Os jogos de habilidade terminam quando os jogadores atingem um objetivo, ficam sem tempo ou esgotam as tentativas. Estas definições comuns decidem o que acontece.
Pontos
Na secção Pontos do separador Definições:
- Objetivo: os pontos necessários para ganhar.
- Formato do marcador de pontos: quantos dígitos a pontuação mostra, por exemplo 0000.
- Terminar o jogo ao atingir o objetivo: termine o jogo assim que o objetivo é atingido, em vez de quando o tempo acaba.
Cliques (Tap It)
O Objetivo é o número de toques, com Formato do marcador de clique e Terminar o jogo ao atingir o objetivo.
Temporizador
Ative o Temporizador e defina:
- Tipo de apresentação: Tempo decorrido (conta para cima) ou Tempo restante (conta para baixo).
- Hora: quanto tempo dura o jogo.
- Mostrar minutos e Mostrar décimas de segundo.
Tentativas (Memória e Puzzle)
Ative Máximo de tentativas para limitar quantas jogadas os jogadores têm.
Condições de conclusão
O complemento Condições de conclusão (no Drop, Acertar no alvo, Smash It, Match Matrix e Bubble Shooter) dá resultados diferentes para pontuações diferentes:
- Ative o complemento nos complementos do jogo.
- Escolha em que Basear as condições em: Pontos ou Hora.
- Defina a duração do jogo (Tempo total) ou o objetivo de pontos.
- Em Condições, adicione intervalos de pontuação com De e Até. Para cada intervalo, escolha:
- Ganhar prémio e qual o prémio, ou
- a Página a mostrar quando não se ganha nenhum prémio, e
- Definir como vencedor, para contar o jogador como vencedor nas estatísticas.
- Clique em Adicionar condição para adicionar mais intervalos.
Exemplo: 0–199 pontos mostra "Tente outra vez", 200–499 ganha um desconto de 10% e 500 ou mais ganha um desconto de 25%.
Jogos de habilidade sem prémios instantâneos
Para premiar apenas os melhores jogadores, desative Ativar prémios nas definições de prémios do jogo e escolha uma Página de vitória e uma Página de derrota. Depois, adicione uma tabela de classificação e sorteie os vencedores mais tarde. Consulte Sorteie vencedores.