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Rex, o seu assistente de IA: o trabalho repetitivo fica tratado. As ideias são suas 👉 Conheça o Rex

Smash It, Tap It, memória, puzzle, Match Matrix e Bubble Shooter

As definições dos outros jogos de habilidade: itens, pontos, imagens, pares, peças, tentativas e sons.

Smash It

Os itens surgem de plataformas e os jogadores esmagam-nos antes de desaparecerem.

  • Itens: imagem e pontos para cada item. Com Usar tempo de visibilidade personalizado, um item fica visível durante o tempo que escolher.
  • Imagem da plataforma: os buracos ou as plataformas de onde os itens aparecem.
  • Definições: Dificuldade do jogo (ou Intervalo até ao objeto seguinte e Tempo de visibilidade do objeto com o complemento de dificuldade), Duração da animação, Pontos, Temporizador e Contagem decrescente.
  • Efeitos: uma Animação de esmagar, uma Animação dos pontos e o som Esmagar.
  • Complementos: Contagem decrescente, Condições de conclusão e Personalizar nível de dificuldade.

Tap It

Os jogadores tocam numa imagem o mais depressa que conseguem.

  • Número de imagens: de 1 a 30. Com várias imagens, defina o Intervalo de clique para a imagem seguinte: ao fim de quantos toques aparece a imagem seguinte.
  • Cliques: o Objetivo (número de toques) e Terminar o jogo ao atingir o objetivo.
  • Temporizador e o complemento Contagem decrescente.
  • Efeitos: uma Animação de clique e o som Tocar.

Jogo da memória

Os jogadores viram cartas para encontrar pares.

  • Número de pares: de 2 a 10, em 2 a 6 Colunas.
  • Pares: uma imagem por par, ou ative Usar duas imagens separadas para combinar duas imagens diferentes, por exemplo um produto e o respetivo nome.
  • Estilos: Fundo do cartão, Contorno, Tamanho e Forma.
  • Definições: Máximo de tentativas e Temporizador.
  • Efeitos: sons para virar, desvirar e combinar cartas.

Puzzle

Os jogadores trocam peças para voltar a montar uma imagem.

  • Mosaicos horizontais e Mosaicos verticais: de 2 a 6 cada. Mais peças tornam-no mais difícil.
  • Imagem: a imagem a resolver, por exemplo o seu produto.
  • Estado inicial: Por resolver, ou Resolvido para que os jogadores vejam primeiro a imagem.
  • Máximo de tentativas e Temporizador.
  • Estilos: a cor da peça selecionada, o contorno e o tamanho.

Match Matrix

Os jogadores combinam três ou mais itens iguais, como nos populares jogos match-3. Cada um dos seis Itens tem uma imagem e pontos. Defina o objetivo de Pontos e o Temporizador, e use Condições de conclusão para dar prémios consoante a pontuação.

Bubble Shooter

Os jogadores disparam bolhas para combinar cores. Cada um dos sete Itens tem uma imagem, uma cor de fundo e pontos. Defina a Velocidade de movimento, as cores do lançador e da mira, o objetivo de pontos e o temporizador. Condições de conclusão está disponível como complemento.

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