Smash It
Os itens surgem de plataformas e os jogadores esmagam-nos antes de desaparecerem.
- Itens: imagem e pontos para cada item. Com Usar tempo de visibilidade personalizado, um item fica visível durante o tempo que escolher.
- Imagem da plataforma: os buracos ou as plataformas de onde os itens aparecem.
- Definições: Dificuldade do jogo (ou Intervalo até ao objeto seguinte e Tempo de visibilidade do objeto com o complemento de dificuldade), Duração da animação, Pontos, Temporizador e Contagem decrescente.
- Efeitos: uma Animação de esmagar, uma Animação dos pontos e o som Esmagar.
- Complementos: Contagem decrescente, Condições de conclusão e Personalizar nível de dificuldade.
Tap It
Os jogadores tocam numa imagem o mais depressa que conseguem.
- Número de imagens: de 1 a 30. Com várias imagens, defina o Intervalo de clique para a imagem seguinte: ao fim de quantos toques aparece a imagem seguinte.
- Cliques: o Objetivo (número de toques) e Terminar o jogo ao atingir o objetivo.
- Temporizador e o complemento Contagem decrescente.
- Efeitos: uma Animação de clique e o som Tocar.
Jogo da memória
Os jogadores viram cartas para encontrar pares.
- Número de pares: de 2 a 10, em 2 a 6 Colunas.
- Pares: uma imagem por par, ou ative Usar duas imagens separadas para combinar duas imagens diferentes, por exemplo um produto e o respetivo nome.
- Estilos: Fundo do cartão, Contorno, Tamanho e Forma.
- Definições: Máximo de tentativas e Temporizador.
- Efeitos: sons para virar, desvirar e combinar cartas.
Puzzle
Os jogadores trocam peças para voltar a montar uma imagem.
- Mosaicos horizontais e Mosaicos verticais: de 2 a 6 cada. Mais peças tornam-no mais difícil.
- Imagem: a imagem a resolver, por exemplo o seu produto.
- Estado inicial: Por resolver, ou Resolvido para que os jogadores vejam primeiro a imagem.
- Máximo de tentativas e Temporizador.
- Estilos: a cor da peça selecionada, o contorno e o tamanho.
Match Matrix
Os jogadores combinam três ou mais itens iguais, como nos populares jogos match-3. Cada um dos seis Itens tem uma imagem e pontos. Defina o objetivo de Pontos e o Temporizador, e use Condições de conclusão para dar prémios consoante a pontuação.
Bubble Shooter
Os jogadores disparam bolhas para combinar cores. Cada um dos sete Itens tem uma imagem, uma cor de fundo e pontos. Defina a Velocidade de movimento, as cores do lançador e da mira, o objetivo de pontos e o temporizador. Condições de conclusão está disponível como complemento.