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title: "Smash It, Tap It, memória, puzzle, Match Matrix e Bubble Shooter"
description: "As definições dos outros jogos de habilidade: itens, pontos, imagens, pares, peças, tentativas e sons."
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# Smash It, Tap It, memória, puzzle, Match Matrix e Bubble Shooter

As definições dos outros jogos de habilidade: itens, pontos, imagens, pares, peças, tentativas e sons.

## Smash It

Os itens surgem de plataformas e os jogadores esmagam-nos antes de desaparecerem.

- **Itens**: imagem e pontos para cada item. Com **Usar tempo de visibilidade personalizado**, um item fica visível durante o tempo que escolher.
- **Imagem da plataforma**: os buracos ou as plataformas de onde os itens aparecem.
- **Definições**: **Dificuldade do jogo** (ou **Intervalo até ao objeto seguinte** e **Tempo de visibilidade do objeto** com o complemento de dificuldade), **Duração da animação**, **Pontos**, **Temporizador** e **Contagem decrescente**.
- **Efeitos**: uma **Animação de esmagar**, uma **Animação dos pontos** e o som **Esmagar**.
- **Complementos**: **Contagem decrescente**, **Condições de conclusão** e **Personalizar nível de dificuldade**.

## Tap It

Os jogadores tocam numa imagem o mais depressa que conseguem.

- **Número de imagens**: de 1 a 30. Com várias imagens, defina o **Intervalo de clique para a imagem seguinte**: ao fim de quantos toques aparece a imagem seguinte.
- **Cliques**: o **Objetivo** (número de toques) e **Terminar o jogo ao atingir o objetivo**.
- **Temporizador** e o complemento **Contagem decrescente**.
- **Efeitos**: uma **Animação de clique** e o som **Tocar**.

## Jogo da memória

Os jogadores viram cartas para encontrar pares.

- **Número de pares**: de 2 a 10, em 2 a 6 **Colunas**.
- **Pares**: uma imagem por par, ou ative **Usar duas imagens separadas** para combinar duas imagens diferentes, por exemplo um produto e o respetivo nome.
- **Estilos**: **Fundo do cartão**, **Contorno**, **Tamanho** e **Forma**.
- **Definições**: **Máximo de tentativas** e **Temporizador**.
- **Efeitos**: sons para virar, desvirar e combinar cartas.

## Puzzle

Os jogadores trocam peças para voltar a montar uma imagem.

- **Mosaicos horizontais** e **Mosaicos verticais**: de 2 a 6 cada. Mais peças tornam-no mais difícil.
- **Imagem**: a imagem a resolver, por exemplo o seu produto.
- **Estado inicial**: **Por resolver**, ou **Resolvido** para que os jogadores vejam primeiro a imagem.
- **Máximo de tentativas** e **Temporizador**.
- **Estilos**: a cor da peça selecionada, o contorno e o tamanho.

## Match Matrix

Os jogadores combinam três ou mais itens iguais, como nos populares jogos match-3. Cada um dos seis **Itens** tem uma imagem e pontos. Defina o objetivo de **Pontos** e o **Temporizador**, e use **Condições de conclusão** para dar prémios consoante a pontuação.

## Bubble Shooter

Os jogadores disparam bolhas para combinar cores. Cada um dos sete **Itens** tem uma imagem, uma cor de fundo e pontos. Defina a **Velocidade de movimento**, as cores do lançador e da mira, o objetivo de pontos e o temporizador. **Condições de conclusão** está disponível como complemento.

Jogos e formatos

- [Que jogo devo escolher?](https://scratcher.io/pt/help/games/game-formats-overview)
- [Raspadinhas, rodas da sorte e outros jogos de sorte](https://scratcher.io/pt/help/games/luck-games)
- [Roda da sorte: segmentos, design e definições](https://scratcher.io/pt/help/games/spin-the-wheel)
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- [Condições de conclusão, temporizador e pontos nos jogos de habilidade](https://scratcher.io/pt/help/games/finish-conditions-timer-and-points): Decida quando termina um jogo de habilidade e o que ganha cada pontuação: objetivos de pontos, limites de tempo, tentativas e condições.

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