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Jogos de habilidade: drop, memória, puzzle e mais

Configure um jogo de habilidade, decida que pontuação ou tempo ganha um prémio e combine-o com uma tabela de classificação.

Num jogo de habilidade, os jogadores marcam pontos ou correm contra o relógio. Decide que resultado ganha.

Os jogos de habilidade

As definições de cada jogo estão descritas em Apanhar objetos (drop) e acertar no alvo e em Smash It, Tap It, memória, puzzle, Match Matrix e Bubble Shooter.

  • Apanhar objetos (Drop): apanhe objetos que caem com um cesto. Defina os Itens e os respetivos Pontos, o Cesto e a Dificuldade do jogo.
  • Acertar no alvo: clique ou corte objetos que atravessam o ecrã.
  • Puzzle: deslize peças para completar uma imagem. Escolha a imagem e quantas peças tem.
  • Jogo da memória: encontre pares de cartas iguais. Defina o Número de pares e o verso das cartas.
  • Tap It: toque o mais depressa possível.
  • Smash It: esmague os objetos à medida que aparecem.
  • Match Matrix e Bubble Shooter: combine objetos ou bolhas para ganhar pontos.

A maioria dos jogos de habilidade tem uma Contagem decrescente antes do início e um Temporizador.

Decidir quem ganha

Abra as definições do jogo e encontre Condições de conclusão: "Atribua prémios específicos ou mostre páginas específicas com base nos pontos ou no tempo alcançados durante o jogo."

  1. Escolha em que Basear as condições em: Pontos ou Hora.
  2. Defina o Objetivo de pontos ou o Limite de tempo.
  3. Escolha o que acontece: Ganhar prémio, Sem prémio ou Definir como vencedor, e a Página a mostrar.

Pode adicionar várias condições, por exemplo um prémio grande para 500 pontos e um pequeno para 200.

Se só quiser premiar os melhores jogadores, dispense os prémios instantâneos. Desative Ativar prémios nas definições de prémios do jogo, adicione uma tabela de classificação e sorteie os vencedores entre as melhores pontuações quando a campanha terminar.

Dicas

  • Teste a dificuldade num telemóvel. O que parece fácil com um rato pode ser difícil com o polegar.
  • Use o limite de participação para decidir com que frequência as pessoas podem jogar. Mais tentativas mantêm um concurso vivo.

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