Num jogo de habilidade, os jogadores marcam pontos ou correm contra o relógio. Decide que resultado ganha.
Os jogos de habilidade
As definições de cada jogo estão descritas em Apanhar objetos (drop) e acertar no alvo e em Smash It, Tap It, memória, puzzle, Match Matrix e Bubble Shooter.
- Apanhar objetos (Drop): apanhe objetos que caem com um cesto. Defina os Itens e os respetivos Pontos, o Cesto e a Dificuldade do jogo.
- Acertar no alvo: clique ou corte objetos que atravessam o ecrã.
- Puzzle: deslize peças para completar uma imagem. Escolha a imagem e quantas peças tem.
- Jogo da memória: encontre pares de cartas iguais. Defina o Número de pares e o verso das cartas.
- Tap It: toque o mais depressa possível.
- Smash It: esmague os objetos à medida que aparecem.
- Match Matrix e Bubble Shooter: combine objetos ou bolhas para ganhar pontos.
A maioria dos jogos de habilidade tem uma Contagem decrescente antes do início e um Temporizador.
Decidir quem ganha
Abra as definições do jogo e encontre Condições de conclusão: "Atribua prémios específicos ou mostre páginas específicas com base nos pontos ou no tempo alcançados durante o jogo."
- Escolha em que Basear as condições em: Pontos ou Hora.
- Defina o Objetivo de pontos ou o Limite de tempo.
- Escolha o que acontece: Ganhar prémio, Sem prémio ou Definir como vencedor, e a Página a mostrar.
Pode adicionar várias condições, por exemplo um prémio grande para 500 pontos e um pequeno para 200.
Se só quiser premiar os melhores jogadores, dispense os prémios instantâneos. Desative Ativar prémios nas definições de prémios do jogo, adicione uma tabela de classificação e sorteie os vencedores entre as melhores pontuações quando a campanha terminar.
Dicas
- Teste a dificuldade num telemóvel. O que parece fácil com um rato pode ser difícil com o polegar.
- Use o limite de participação para decidir com que frequência as pessoas podem jogar. Mais tentativas mantêm um concurso vivo.