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Roda da sorte: segmentos, design e definições

Defina o número de segmentos, associe cada segmento a um prémio, desenhe segmentos com texto e imagens e dê estilo ao contorno, ao ponteiro e ao centro.

Na Roda da sorte, os jogadores fazem girar uma roda de prémios. O Jogo da garrafa é uma variante em que, em vez da roda, gira uma garrafa (ou outra imagem) no centro.

O prémio é decidido pelas definições dos prémios, não pelo acaso da roda: a roda para sempre num segmento que corresponde ao resultado. Por isso, associe cada segmento ao prémio certo.

Segmentos e prémios

  1. Clique na roda e abra o separador Conteúdo.
  2. Escolha o número de Segmentos da roda: de 2 a 32.
  3. Em Segmentos, escolha para cada segmento o que representa: um dos seus prémios, Vitória, Sem prémio ou Tentar novamente (com o complemento abaixo). Pode também escolher Criar novo prémio.

Desenhar a roda

Escolha o Modo de design:

  • Editor: desenhe cada segmento no Scratcher.
  • Carregamento de imagem: carregue uma imagem da roda já pronta. Clique em Transferir modelo de imagem .psd para dar ao seu designer um modelo com o tamanho e os segmentos certos.

No modo Editor, clique num segmento (Clique para editar o segmento) para abrir Editar segmento:

  • Fundo: uma Cor ou uma Imagem, com Tamanho da imagem e Rotação da imagem.
  • Camadas: adicione camadas de texto e de imagem. Uma camada de texto tem Texto, Cor, Tipo de letra, Contorno, Espaçamento entre letras, Curvatura do texto (para seguir a margem da roda) e Sombra. As camadas encaixam no sítio quando as arrasta.
  • Copiar design para outros segmentos: copie as Camadas e/ou o Fundo para outros segmentos, ou para Todos os segmentos. Os prémios dos outros segmentos mantêm-se.

Estilos

O separador Estilos tem quatro subseparadores:

  • Jogo: o Tamanho e a Sombra da roda.
  • Contorno: Ativar contorno, a Cor e o Tamanho.
  • Tabulação: o ponteiro que mostra o segmento vencedor. Ativar aba/separador, escolha SVG ou Imagem e defina a cor, o tamanho e a posição.
  • Centro: Ativar imagem central, escolha a Imagem, o Tamanho e a Rotação, e se quer Rodar a imagem com a roda.

Definições

  • Objeto a rodar: Roda ou Imagem central (para jogos ao estilo do jogo da garrafa).
  • Sentido de rotação: Direita ou Esquerda.
  • Deslocamento da rotação da roda: rode a roda para que um segmento comece no topo.

No separador Efeitos pode carregar um Som da rotação.

Complementos

  • Tentar novamente: os jogadores que caem num segmento "Tentar novamente" ganham outra jogada. Defina a Probabilidade de nova tentativa e, se quiser, mude o texto do botão para a segunda jogada.
  • Imagem decorativa do contorno: adicione pequenas imagens à volta do contorno, como lâmpadas. Defina a Quantidade, o Tamanho e a posição.

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