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title: "Roda da sorte: segmentos, design e definições"
description: "Defina o número de segmentos, associe cada segmento a um prémio, desenhe segmentos com texto e imagens e dê estilo ao contorno, ao ponteiro e ao centro."
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# Roda da sorte: segmentos, design e definições

Defina o número de segmentos, associe cada segmento a um prémio, desenhe segmentos com texto e imagens e dê estilo ao contorno, ao ponteiro e ao centro.

Na **Roda da sorte**, os jogadores fazem girar uma roda de prémios. O **Jogo da garrafa** é uma variante em que, em vez da roda, gira uma garrafa (ou outra imagem) no centro.

O prémio é decidido pelas definições dos prémios, não pelo acaso da roda: a roda para sempre num segmento que corresponde ao resultado. Por isso, associe cada segmento ao prémio certo.

## Segmentos e prémios

1. Clique na roda e abra o separador **Conteúdo**.
2. Escolha o número de **Segmentos da roda**: de 2 a 32.
3. Em **Segmentos**, escolha para cada segmento o que representa: um dos seus prémios, **Vitória**, **Sem prémio** ou **Tentar novamente** (com o complemento abaixo). Pode também escolher **Criar novo prémio**.

## Desenhar a roda

Escolha o **Modo de design**:

- **Editor**: desenhe cada segmento no Scratcher.
- **Carregamento de imagem**: carregue uma imagem da roda já pronta. Clique em **Transferir modelo de imagem .psd** para dar ao seu designer um modelo com o tamanho e os segmentos certos.

No modo **Editor**, clique num segmento (**Clique para editar o segmento**) para abrir **Editar segmento**:

- **Fundo**: uma **Cor** ou uma **Imagem**, com **Tamanho da imagem** e **Rotação da imagem**.
- **Camadas**: adicione camadas de texto e de imagem. Uma camada de texto tem **Texto**, **Cor**, **Tipo de letra**, **Contorno**, **Espaçamento entre letras**, **Curvatura do texto** (para seguir a margem da roda) e **Sombra**. As camadas encaixam no sítio quando as arrasta.
- **Copiar design para outros segmentos**: copie as **Camadas** e/ou o **Fundo** para outros segmentos, ou para **Todos os segmentos**. Os prémios dos outros segmentos mantêm-se.

## Estilos

O separador **Estilos** tem quatro subseparadores:

- **Jogo**: o **Tamanho** e a **Sombra** da roda.
- **Contorno**: **Ativar contorno**, a **Cor** e o **Tamanho**.
- **Tabulação**: o ponteiro que mostra o segmento vencedor. **Ativar aba/separador**, escolha **SVG** ou **Imagem** e defina a cor, o tamanho e a posição.
- **Centro**: **Ativar imagem central**, escolha a **Imagem**, o **Tamanho** e a **Rotação**, e se quer **Rodar a imagem com a roda**.

## Definições

- **Objeto a rodar**: **Roda** ou **Imagem central** (para jogos ao estilo do jogo da garrafa).
- **Sentido de rotação**: **Direita** ou **Esquerda**.
- **Deslocamento da rotação da roda**: rode a roda para que um segmento comece no topo.

No separador **Efeitos** pode carregar um **Som da rotação**.

## Complementos

- **Tentar novamente**: os jogadores que caem num segmento "Tentar novamente" ganham outra jogada. Defina a **Probabilidade de nova tentativa** e, se quiser, mude o texto do botão para a segunda jogada.
- **Imagem decorativa do contorno**: adicione pequenas imagens à volta do contorno, como lâmpadas. Defina a **Quantidade**, o **Tamanho** e a posição.

Jogos e formatos

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