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Programações de prémios, conjuntos de prémios e outros complementos de prémio

Distribua prémios por períodos, reponha-os todos os dias, partilhe stock entre prémios, copie prémios e decida o que conta como vitória.

Os complementos de prémio no separador Definições de um prémio dão-lhe controlo sobre quando e como os prémios são ganhos. Alguns só aparecem depois de o prémio ser guardado.

Programações

Período ativo, Repor quantidade, Aumentar probabilidade de ganhar e Diminuir probabilidade de ganhar usam todos programações. Clique em Adicionar período e escolha o Tipo:

  • Diariamente, Semanalmente ou Mensalmente, a uma Hora do dia. Para mensalmente, escolha o Dia do mês (1–28) ou Último dia do mês.
  • Em intervalos: a cada tantas horas.
  • No dia da campanha: por exemplo o dia 5 da campanha.
  • No início da campanha, No fim da campanha ou No último dia da campanha.
  • Numa data: uma data à sua escolha.

Com Terminar após o período, a alteração só dura um certo número de dias ou de horas.

As programações são verificadas de hora a hora, por isso uma alteração pode demorar até uma hora a ser aplicada.

Exemplos:

  • Repor quantidade diariamente às 09:00, para que se possam ganhar 20 novos prémios todas as manhãs.
  • Aumentar probabilidade de ganhar nos últimos dois dias, para que todos os prémios sejam distribuídos.
  • Período ativo no dia 3 da campanha, para um prémio atrás da porta 3 de um calendário.

Conjuntos de prémios

Um conjunto de prémios é um stock partilhado de onde vários prémios saem. Use-o quando, por exemplo, cinco prémios de consolação diferentes têm, em conjunto, 100 unidades em stock.

  1. No separador Definições do prémio, ative Conjunto de prémios.
  2. Em Conjunto de prémios, no separador Prémio, escolha um conjunto ou clique em + Criar novo e dê ao conjunto um Nome e uma Quantidade.

A quantidade do conjunto substitui a quantidade do próprio prémio.

Copiar um prémio de outra campanha

Quando adiciona um prémio, escolha Copiar de existente, pesquise o prémio e clique em Selecionar. As definições dele são copiadas para esta campanha.

Evento de conclusão personalizado

Por predefinição, todos os prémios contam como vitória. Com Evento de conclusão personalizado, pode definir o Evento como Derrota (por exemplo para um prémio "Tente outra vez amanhã") ou Nenhum. Isto muda a página e as animações que são mostradas e a forma como a jogada é contada.

Desativar um prémio

Ative Desativar prémio para impedir que um prémio seja ganho, sem o eliminar. O histórico e os vencedores mantêm-se.

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Há pessoas reais prontas para ajudar. Se já usa o Scratcher, o mais rápido é o chat dentro da plataforma.

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