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Defina a probabilidade de ganhar e os limites dos prémios

Como funcionam os prémios instantâneos, probabilidades fixas e baseadas nos participantes, períodos ativos, reposições diárias e ganhar apenas uma vez.

Como funcionam os prémios instantâneos

Sempre que alguém joga, o Scratcher sorteia um número aleatório e compara-o com as probabilidades dos prémios que ainda estão disponíveis. Se o número cair dentro da probabilidade de um prémio, o jogador ganha esse prémio. Se não, não recebe nenhum prémio. A animação do jogo limita-se a mostrar o resultado.

Um prémio não pode ser ganho quando está esgotado, desativado, fora do período ativo, ou quando usa códigos de desconto únicos e já não há códigos por usar. Este último é o motivo mais comum para um prémio "deixar de funcionar".

Probabilidade de ganhar fixa

Defina a Probabilidade de ganhar (0–100%) em cada prémio. Três prémios com 10% cada dão 30% de probabilidade de ganhar alguma coisa. O total de todos os prémios não pode ultrapassar 100%, a menos que ative o complemento Exceder 100% de probabilidade de ganhar nas definições de prémios do jogo.

Preencher restante dá a um prémio toda a probabilidade que sobra. Use-o para um prémio de consolação, para que todos ganhem alguma coisa.

Probabilidade de ganhar baseada nos participantes

Se quiser que os seus prémios durem toda a campanha, use Probabilidade de ganhar baseada nos participantes no separador Definições do prémio. Indique quantos Participantes esperados acha que vai ter. O Scratcher ajusta então a probabilidade à medida que as pessoas jogam, para que os prémios se distribuam ao longo da campanha. A definição é partilhada por todos os prémios do jogo.

Limitar quando um prémio pode ser ganho

Estes complementos estão no separador Definições do prémio. Alguns só aparecem depois de o prémio ter sido guardado.

  • Período ativo: o prémio só pode ser ganho num determinado período, por exemplo no dia 3 de um calendário.
  • Repor quantidade: disponibilize mais prémios a uma hora definida, por exemplo 20 prémios novos todos os dias.
  • Aumentar probabilidade de ganhar e Diminuir probabilidade de ganhar: altere a probabilidade num período, por exemplo aumente-a na última semana para que todos os prémios sejam atribuídos.
  • Ganhar uma vez: cada pessoa só pode ganhar este prémio uma vez.

Nas definições de prémios do jogo, Permitir ganhar apenas uma vez significa que uma pessoa só pode ganhar um prémio no jogo.

Verificar a configuração

Faça a verificação da campanha antes do lançamento. Ela avisa-o se as probabilidades de ganhar somarem mais de 100% ou se um prémio não tiver códigos. Consulte Corrija erros do editor e faça uma verificação da campanha.

Ainda precisa de ajuda?

Há pessoas reais prontas para ajudar. Se já usa o Scratcher, o mais rápido é o chat dentro da plataforma.

  • Fale connosco no chat

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    Escreva para contact@scratcher.io e entraremos em contacto consigo.