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Scratcher para instituições de solidariedade e ONG

Encontre novos apoiantes por menos dinheiro

Um quiz curto dá a conhecer a sua causa de forma divertida. Quem joga já se interessa pelo tema, por isso é muito mais provável que aceite receber notícias suas e que se torne doador ou associado mais tarde.

Encontre novos apoiantes por menos dinheiro

A WWF, a UNICEF e a MS-forbundet usam o Scratcher para baixar o custo de um novo doador.

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O desafio

Angariar fundos tornou-se mais difícil

A maioria das instituições com quem falamos enfrenta os mesmos quatro problemas.

Os doadores custam mais

A angariação na rua e as chamadas a frio são caras, e cada vez menos pessoas dizem que sim.

O caminho até um donativo é mais longo

As pessoas querem aprender e envolver-se antes de contribuírem. Um anúncio raramente chega.

O consentimento é obrigatório

Só pode telefonar ou enviar e-mails a quem disse que sim, por isso cada permissão conta.

Os anúncios são mais difíceis de fazer

As regras das plataformas dificultam os anúncios de causas. A sua própria lista de apoiantes é mais importante do que nunca.


Campanhas que funcionam para instituições de solidariedade

Informe, envolva e peça um sim

Comece com um formato que permita às pessoas aprender algo sobre a sua causa. Estes três são os favoritos das instituições.

Quiz
Quiz

Teste o que as pessoas sabem sobre a sua causa e partilhe um facto por pergunta. O quiz de Natal de cinco perguntas da Red Barnet trouxe 2000 leads.

Ler mais: Quiz

Teste de personalidade
Teste de personalidade

"Qual é o seu animal espiritual?" despertou a curiosidade do público da WWF. Participaram 10 557 pessoas ao longo de seis meses.

Ler mais: Teste de personalidade

Calendário de Natal
Calendário de Natal

Uma nova porta todos os dias em dezembro mantém os apoiantes por perto e traz visitantes à sua loja online.

Ler mais: Calendário de Natal


Caso de cliente

A MS-forbundet encontrou 105 novos doadores regulares

A associação norueguesa de esclerose múltipla fez um quiz sobre a doença dirigido a pessoas sem qualquer ligação à organização. Os jogadores testaram os seus conhecimentos, podiam ganhar um prémio e aceitaram ser contactados.

O número de pessoas que deram consentimento mais do que duplicou. A equipa de telemarketing chegou a metade delas, e 9 % dessas tornaram-se doadores regulares.

A MS-forbundet encontrou 105 novos doadores regulares

“Uma das principais conclusões é o impacto desta abordagem na nossa eficiência de custos. Ao medir o custo por novo doador, vimos que estes leads já envolvidos reduzem significativamente os custos de aquisição em comparação com outros canais.”

Helene SkilbredSenior Fundraiser, MS-forbundet
  • 105novos doadores regulares
  • 9 %taxa de conversão nas chamadas
  • 50 %dos novos contactos alcançados por telefone

Resultados reais de instituições que usam o Scratcher

12 403

jogadores no calendário de Natal da WWF Dinamarca

60%

taxa de conversão no quiz sobre heranças da AIDS-Fondet

2000

leads do quiz de Natal da Red Barnet


Canais

Chegue aos apoiantes onde eles já estão

As instituições obtêm os melhores resultados quando o jogo faz parte dos canais que já usam. A newsletter da WWF Dinamarca trouxe mais de 8000 jogadores para o seu calendário de Natal, e o teste do animal espiritual espalhou-se sobretudo pelo Facebook.

Coloque a sua campanha no seu website, envie-a na sua newsletter ou por SMS, partilhe-a nas redes sociais ou imprima um código QR em cartazes e folhetos em eventos e peditórios.

  • Um espaço na sua página inicial ou numa página de donativos

  • A sua newsletter, para apoiantes já próximos

  • Anúncios no Facebook e no Instagram que levam ao jogo

  • Códigos QR em eventos, em lojas e em material impresso

Chegue aos apoiantes onde eles já estão
FAQ

Perguntas das instituições de solidariedade

Marque uma reunião
  • Sim. Decide que campos pede e escreve o seu próprio texto de consentimento, por exemplo para e-mail, SMS ou chamadas telefónicas. Pode usar o duplo opt-in e decide quando os dados dos jogadores são apagados.

  • Sim. Os registos podem ir diretamente para a sua ferramenta de e-mail ou CRM através das nossas integrações nativas, como a Agillic, que a WWF Dinamarca usa. Também pode usar o Zapier (mais de 8000 aplicações), webhooks, a API ou um ficheiro CSV.

  • A maioria das instituições usa o jogo para iniciar a relação e pede um donativo mais tarde, num fluxo de boas-vindas ou numa chamada telefónica. Também pode encaminhar os jogadores para a sua página de donativos ou de adesão depois de jogarem.

  • Sim, se o conteúdo combinar. Um quiz é uma forma de ensinar, não apenas entretenimento. A AIDS-Fondet usou um quiz sobre as regras das heranças, e participaram quase 3000 pessoas.

  • Use os canais que já tem: a sua newsletter, um espaço na sua página inicial e as suas redes sociais. Muitas instituições juntam um pequeno orçamento de anúncios no Facebook ou na Google para chegar a pessoas novas.

Marketing de gamificação para instituições de solidariedade e ONG

A maioria das pessoas que vê um anúncio de angariação de fundos passa à frente. Não porque não se importe, mas porque ainda não está pronta para contribuir. A gamificação dá-lhes um primeiro passo mais pequeno: um quiz, um teste de personalidade ou um calendário que demora um ou dois minutos a jogar. Aprendem algo sobre a sua causa, e a sua organização tem a oportunidade de manter o contacto.

Porque é que os jogos funcionam na angariação de fundos

  • A curiosidade vem antes da contribuição. A WWF Dinamarca descobriu que o caminho do primeiro contacto até ao donativo é mais longo do que costumava ser. Um quiz permite que as pessoas se envolvam com a sua causa muito antes de lhes pedir dinheiro.
  • Quem joga é um contacto mais próximo. Escolheu dedicar tempo ao seu tema. A equipa de telemarketing da MS-forbundet achou mais fácil falar com estas pessoas.
  • A relação é sua. Cada registo vai para a sua própria ferramenta de e-mail ou CRM, por isso depende menos de anúncios pagos e de regras das plataformas que estão sempre a mudar.

Como planear uma campanha de angariação de fundos gamificada

1. Escolha um objetivo

Decida se a campanha deve encontrar novos apoiantes, aproximar os que já tem ou vender vales-presente e merchandising. Um objetivo claro facilita a escolha do formato, do prémio e do seguimento.

2. Escolha um formato que ensine

Um quiz é a escolha clássica das instituições: teste o que as pessoas sabem e partilhe um facto de cada vez. Um teste de personalidade, como o "Qual é o seu animal espiritual?" da WWF, é fácil de partilhar nas redes sociais. Um calendário de Natal mantém os seus apoiantes atuais por perto durante todo o mês de dezembro.

3. Peça o consentimento da forma certa

Peça apenas o que precisa, normalmente um nome e um endereço de e-mail, por vezes um número de telefone. Escreva o seu próprio texto de consentimento, use o duplo opt-in e deixe claro a que é que as pessoas estão a dizer que sim. Saiba mais sobre recolher registos com jogos.

4. Planeie o que acontece depois do jogo

O jogo é o início, não o fim. Envie os novos contactos para um fluxo de boas-vindas que lhes fale mais do seu trabalho e depois peça apoio por e-mail, SMS ou telefone. A MS-forbundet telefonou às pessoas que participaram no seu quiz, e 9 % das que conseguiu contactar tornaram-se doadores regulares.

5. Meça o custo por doador, não apenas o custo por lead

Um lead só é barato se se transformar em apoio. Acompanhe os seus novos contactos ao longo do tempo e compare o custo por doador com os seus outros canais. As nossas análises mostram-lhe quase em tempo real quantas pessoas visitam, jogam e se registam.

Prémios que combinam com uma boa causa

Os prémios não têm de ser caros, e devem estar de acordo com a sua missão. Ideias que funcionam bem para instituições:

  • Um prémio patrocinado por um parceiro. O quiz de Natal da Red Barnet teve prémios da HUAWEI.
  • Conhecimento útil. A AIDS-Fondet ofereceu um guia gratuito para fazer um testamento.
  • Artigos da sua própria loja online, que também trazem pessoas à sua loja.

Mantenha os apoiantes por perto durante todo o ano

A angariação de fundos não é uma única grande campanha. Planeie jogos em torno dos momentos que já importam aos seus apoiantes: o Natal, o seu peditório nacional ou uma semana temática sobre a sua causa. Uma campanha recorrente, como o calendário de Natal da WWF Dinamarca, dá às pessoas um motivo para voltar e mantém-no na caixa de entrada delas de uma forma de que gostam. Veja como fazer as pessoas voltar, encontre mais ideias no nosso blogue em estratégia de gamificação para ONG ou leia o caso completo da WWF Dinamarca.