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Gamificação para o retalho

Traga mais clientes de volta à sua loja

Coloque um jogo num cartaz na loja, nos seus talões ou na sua newsletter. Os clientes jogam por um prémio, aderem ao seu clube de clientes — e o seu negócio ganha um motivo para os convidar a voltar.

Traga mais clientes de volta à sua loja

A POWER, a Brugseni e a Illums Bolighus usam o Scratcher para fazer crescer os seus clubes de clientes.

Burger King Starbucks Toyota POWER Sport24 Wolt WWF nemlig.com Skoringen Anthon Berg Change Lingerie Fleggaard Uno-X
O desafio do retalho

Os clientes vêm e vão. A maioria continua anónima.

Todos os dias, há pessoas que passam pela sua loja sem deixar rasto. Estes são os problemas que mais ouvimos dos retalhistas — e a forma como um jogo ajuda.

Menos visitas à loja

Dê às pessoas um motivo para passarem por lá. Os vencedores recebem no telemóvel um código ou um código de barras para usar na loja.

Um clube que cresce devagar demais

É fácil ignorar um formulário de registo. Uma roda com um prémio para sócios não — as pessoas aderem para jogar.

Ler mais: Um clube que cresce devagar demais

Visitantes da loja que não consegue contactar

Um código QR num cartaz, numa etiqueta de prateleira ou num talão transforma um cliente de passagem num contacto a quem pode enviar e-mails.

Ler mais: Visitantes da loja que não consegue contactar

Semanas fracas e picos de movimento

Anime um mês calmo com um sorteio, ou destaque-se na Black Friday quando todas as lojas gritam descontos.


Canais

Da loja para a caixa de entrada — e de volta

A sua campanha é uma única ligação, por isso pode colocá-la em todo o lado onde os seus clientes estão. As pessoas jogam no próprio telemóvel, sem precisar de uma app. A Deichmann obtém alguns dos seus melhores resultados com jogos "Rode e ganhe", com cartazes e códigos QR nas lojas que levam ao jogo online.

  • Na loja: cartazes, etiquetas de prateleira, talões, sacos e a caixa

  • No seu website, como pop-up ou incorporado numa página

  • Na sua newsletter e em SMS para os sócios do clube

  • Na sua app e nas redes sociais

  • Imprima um código QR com a mensagem "Leia e ganhe". Os clientes leem o código, jogam e deixam os seus dados em poucos segundos.

  • Mostre o jogo aos visitantes em computador que estão prestes a sair, ou nas páginas onde quer mais registos.

  • Convide o seu clube para um jogo sazonal e dê-lhe um motivo para abrir o seu próximo e-mail.

Da loja para a caixa de entrada — e de volta
Campanhas que funcionam no retalho

Formatos que os retalhistas usam uma e outra vez

Escolha entre mais de 40 formatos e mais de 150 modelos. Estes três são os favoritos no retalho.

Roda da sorte
Roda da sorte

A campanha de roda da sorte da Fleggaard levou 34 000 pessoas a jogar e acrescentou 21 000 subscritores da newsletter. A Davidsen usou uma roda tanto online como nas suas lojas físicas.

Ler mais: Roda da sorte

Raspadinha
Raspadinha

O clássico prémio imediato. Coloque-a num talão ou num cartaz com um código QR e deixe os clientes raspar para ganhar um desconto ou um prémio.

Ler mais: Raspadinha

Calendário de Natal
Calendário de Natal

Uma nova porta todos os dias em dezembro faz o seu clube voltar. A Jacobsen Møbler fez um calendário do Advento para a sua época de Natal.

Ler mais: Calendário de Natal


Retalhistas que fazem crescer os seus clubes com o Scratcher

120K

sócios do clube de fidelização da Jacobsen Møbler, contra 25 mil antes

21K

subscritores da newsletter para a Fleggaard com uma só campanha

50%+

dos sócios da Brugseni passaram para a nova app de fidelização


Caso de cliente

A POWER transformou a Black Friday em crescimento do clube

A retalhista de eletrónica POWER já tinha muitas permissões de e-mail. Mesmo assim, uma campanha de Black Friday com uma roda da sorte trouxe 60 000 novas — e mais de 45 000 novos sócios do seu clube MyPower.

A POWER transformou a Black Friday em crescimento do clube

“Pela minha experiência, em geral mais de 50 % das pessoas que participam num jogo do Scratcher, sejam clientes existentes ou novos leads, acabam por converter num prazo razoável. No entanto, este valor pode chegar aos 85 %, consoante a campanha e os seus resultados.”

Joakim SigvardtGroup Omnichannel Director, POWER
  • 60 000novas permissões de e-mail
  • 45 697novos sócios do clube MyPower
  • 300 000jogadas
Perguntas

Perguntas dos retalhistas

Marque uma reunião
  • Sim. Coloque um código QR num cartaz, numa etiqueta de prateleira, num talão ou num saco. Os clientes leem-no e jogam no próprio telemóvel — sem precisar de uma app.

  • Adicione os seus próprios códigos de desconto ou códigos de barras, e cada vencedor recebe um. Os vencedores podem mostrar um código de barras no telemóvel na caixa. Também pode atribuir códigos para a sua loja online.

  • Sim. Peça às pessoas que adiram ao seu clube no formulário de registo, com o consentimento delas, e envie os novos sócios diretamente para a sua ferramenta de e-mail ou CRM.

  • Decide com que frequência as pessoas podem jogar — uma vez, uma vez por dia ou sempre que quiserem. O duplo opt-in garante que cada e-mail é real.

  • Não. Escolha um modelo, adicione o seu logótipo e os prémios no editor e publique. Na Jacobsen Møbler, uma campanha simples pode estar pronta num dia.

Marketing de gamificação para o retalho

O retalho tem um problema simples: a maioria das pessoas que entram pela sua porta, ou que percorrem as suas prateleiras online, nunca lhe diz quem é. Compram alguma coisa, ou nada, e vão-se embora. O marketing de gamificação dá-lhes um motivo para se apresentarem. Um jogo curto — uma raspadinha, uma roda ou uma porta de calendário — com um prémio no fim é algo que a maioria dos clientes experimenta com gosto, e deixar um e-mail pelo caminho demora apenas alguns segundos.

Porque é que os jogos funcionam no retalho

As campanhas de retalho competem muitas vezes no preço. Um jogo compete pela atenção. Parece um pequeno presente, não mais um banner de desconto, e dá-lhe algo que um banner não consegue: um contacto com quem pode voltar a falar.

  • Os clientes escolhem participar. Quem joga quer ter notícias suas, o que faz dessas pessoas subscritores mais valiosos.
  • Funciona online e na loja. A mesma campanha pode estar no seu website, na sua newsletter e num código QR na loja.
  • Dá-lhe um motivo para entrar em contacto. Um e-mail para o vencedor, um código para usar na loja, um convite para o próximo jogo.

Use a loja como canal

A sua loja física é um canal de media pelo qual já paga. Cartazes, etiquetas de prateleira, talões, sacos e a caixa são todos sítios onde pode colocar um código QR. Quando um cliente o lê, joga no próprio telemóvel e pode aderir ao seu clube no mesmo passo. Saiba mais sobre campanhas com códigos QR e o nosso guia de marketing com códigos QR.

Bons pontos de partida:

  • Um cartaz "Leia e ganhe" à entrada ou na caixa
  • Um código QR no talão que convida os clientes a voltar para uma segunda oportunidade
  • Uma placa num expositor de produtos que leva a um quiz sobre os produtos

Faça crescer o seu clube de clientes

Um clube de fidelização é tão forte quanto o número de sócios que consegue contactar. A Jacobsen Møbler fez crescer o seu clube de 25 000 para 120 000 sócios com campanhas como rodas, testes de personalidade, caixas mistério e quizzes. A Brugseni usou uma roda da sorte para levar mais de metade dos seus sócios a mudar para uma nova app de fidelização.

O truque é fazer da adesão ao clube parte do jogo. Peça às pessoas que se registem no formulário, com o consentimento delas, e recompense os sócios com um prémio melhor ou uma oportunidade extra de ganhar. Veja como funciona na nossa página de fidelização de clientes.

Planeie em função do calendário do retalho

O retalho tem o seu próprio ritmo, e os jogos encaixam em todas as fases:

  • Páscoa e primavera: jogos rápidos de prémio imediato, como a raspadinha
  • Aniversários: uma campanha de roda da sorte, como a do 75.º aniversário da Davidsen
  • Black Friday: um jogo que traz novas permissões antes do grande dia — leia o nosso guia de Black Friday
  • Dezembro: um calendário de Natal com uma nova porta todos os dias

Transforme jogadores em compradores

Um prémio é apenas metade do trabalho. Dê a cada vencedor um código único ou um código de barras que possa usar na loja ou online, e dê a todos os outros uma pequena oferta de consolação. Assim, o jogo traz as pessoas de volta à loja — e não apenas para a sua lista de envio. A nossa página sobre como aumentar as vendas mostra mais formas de o fazer.

Como começar

Não precisa de um programador. Escolha um de mais de 150 modelos, adicione o seu logótipo, as suas cores e os prémios, e publique. Os registos vão diretamente para a sua ferramenta de e-mail ou CRM através de 20 integrações nativas ou do Zapier. Quer mais ideias primeiro? Leia repensar o retalho: o verdadeiro poder do marketing de gamificação.