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Gamificação para desporto e clubes

Envolva os adeptos e dê valor real aos patrocinadores

Jogos de adivinhar o resultado, quizzes ao intervalo e prémios de patrocinadores que os adeptos querem mesmo jogar — no ecrã gigante, na app ou na newsletter. Cada jogador é um adepto que pode voltar a contactar, e um número que pode mostrar aos seus patrocinadores.

Envolva os adeptos e dê valor real aos patrocinadores

Clubes como o Aalborg Håndbold criam uma experiência memorável para os seus patrocinadores.

Burger King Starbucks Toyota POWER Sport24 Wolt WWF nemlig.com Skoringen Anthon Berg Change Lingerie Fleggaard Uno-X
O desafio dos clubes

Bancadas cheias são ótimas. Conhecer os seus adeptos é melhor.

Os clubes têm adeptos apaixonados e patrocinadores fiéis — mas muitas vezes poucas formas de ligar uns aos outros. É aqui que um jogo ajuda.

Os patrocinadores querem provas

Um logótipo nos painéis é difícil de medir. Um jogo de patrocinador dá aos parceiros registos, atenção e um relatório com números reais.

Adeptos no telemóvel

O intervalo e as pausas são os momentos em que os adeptos pegam no telemóvel. Dê-lhes algo para fazer com o seu clube e os seus patrocinadores.

Adeptos que não consegue contactar

Muitos adeptos vão a um jogo, veem-no em casa ou seguem-no online sem que alguma vez saiba quem são.

Semanas calmas entre jogos

Mantenha os adeptos envolvidos fora de época e entre jogos em casa com previsões, votações e calendários.


Valor para os patrocinadores

Transforme patrocínios em ativações que os adeptos adoram

Coloque a marca, as cores e o prémio do seu patrocinador no jogo. Os adeptos jogam por algo que querem, o patrocinador ganha atenção e registos, e o seu clube obtém dados que mostram quanto vale a parceria.

No Aalborg Håndbold, a equipa de ativação planeia campanhas com os seus parceiros gold e principais no início de cada época. Uma campanha de patrocinador com uma empresa de cozinhas trouxe cerca de 2000 participantes — e ajudou a fazer crescer a newsletter do clube.

  • Marca e prémios do patrocinador dentro do jogo

  • Registos com consentimento para o clube e, se quiser, para o patrocinador

  • Números quase em tempo real e um relatório para partilhar com os seus parceiros

  • Campanhas que pode vender como parte de um pacote de patrocínio

Transforme patrocínios em ativações que os adeptos adoram
Campanhas que funcionam para clubes

Jogos feitos para o dia de jogo — e para todos os dias entre jogos

Escolha entre mais de 40 formatos. Estes seis encaixam naturalmente na época de um clube.

Adivinhe o resultado

Os adeptos preveem o resultado antes do pontapé de saída. Ideal para o prémio de um patrocinador do jogo.

Ler mais: Adivinhe o resultado

Quiz

Um quiz ao intervalo no ecrã gigante sobre o clube, os jogadores ou o patrocinador.

Ler mais: Quiz

Votação

Deixe os adeptos votar no melhor jogador em campo ou no golo do mês.

Ler mais: Votação

Tabela de classificação

Transforme um jogo de habilidade numa competição, veja a classificação e recompense o adepto que está no topo.

Ler mais: Tabela de classificação

Roda da sorte

Distribua merchandising, bilhetes e prémios de patrocinadores com um simples rodar.

Ler mais: Roda da sorte

Calendário de Natal

Faça os adeptos voltar durante a pausa de inverno, com um patrocinador atrás de cada porta.

Ler mais: Calendário de Natal


No pavilhão, na app e em casa
Canais

No pavilhão, na app e em casa

A sua campanha é uma única ligação, por isso os adeptos podem jogar onde quer que o sigam. Mostre um código QR no ecrã gigante, envie o jogo na sua newsletter, partilhe-o nas redes sociais ou coloque-o no seu website.

  • Ecrã gigante e painéis no pavilhão com um código QR

  • A app do seu clube, o website e o programa do jogo

  • Newsletter e SMS antes e depois do jogo

  • Redes sociais para os adeptos que veem a partir de casa ou do estrangeiro

  • Os adeptos leem um código QR no ecrã gigante e jogam no próprio telemóvel durante uma pausa. Sem precisar de uma app.

  • Faça previsões antes dos jogos fora, votações depois do jogo e calendários fora de época.

  • Os nossos clientes criam campanhas em mais de 65 idiomas, para que os adeptos internacionais também possam participar.

Caso de cliente

O Aalborg Håndbold pôs um quiz no ecrã gigante

Num jogo da Páscoa, o Aalborg Håndbold mostrou um quiz nos ecrãs gigantes do pavilhão. Os adeptos jogaram no telemóvel para ganhar um ovo da Páscoa gigante. O clube obteve registos na newsletter e dados, os adeptos tiveram um dia de jogo melhor — e a Federação Europeia de Andebol convidou mais tarde o clube a apresentar a sua abordagem a outros clubes de topo.

O Aalborg Håndbold pôs um quiz no ecrã gigante

“Procurávamos sobretudo uma parceria sólida e a capacidade de oferecer ao nosso público uma maior variedade de jogos e oportunidades de envolvimento. O Scratcher não só cumpriu os nossos requisitos iniciais, como também criou uma base sólida para o nosso percurso de colaboração com os nossos patrocinadores.”

Chris ThiessenDevelopment & Activation Manager, Aalborg Håndbold
  • 5000adeptos no jogo
  • 1000adeptos participaram no quiz
  • 28 %taxa de conversão
Perguntas

Perguntas dos clubes

Marque uma reunião
  • Sim. Mostre um código QR no ecrã gigante ou nos painéis. Os adeptos leem-no e jogam no próprio telemóvel em poucos segundos — sem precisar de uma app.

  • Sim. Adicione o logótipo, as cores e os prémios do patrocinador ao jogo. Pode criar uma campanha separada para cada patrocinador.

  • Vê quantas pessoas visitaram, jogaram e se registaram — quase em tempo real. Pode descarregar um relatório e partilhar os números com o seu parceiro.

  • Sim. Decide o que pede no formulário e escreve o seu próprio texto de consentimento. Os registos vão diretamente para a sua ferramenta de e-mail. O Scratcher tem certificação ISO 27001 e foi criado a pensar no RGPD.

  • Não. Qualquer clube, liga ou organização desportiva pode começar com um modelo e um teste gratuito de 14 dias. As organizações maiores podem ter um gestor de sucesso do cliente dedicado.

Marketing de gamificação para clubes desportivos

Os clubes desportivos têm algo com que a maioria das marcas só pode sonhar: adeptos que se importam. Vão aos jogos, vestem a camisola e acompanham todos os resultados. Mas a paixão não se transforma automaticamente em dados, registos na newsletter ou valor que possa mostrar a um patrocinador. O marketing de gamificação faz essa ponte. Um jogo curto — uma previsão, um quiz ou uma votação — dá aos adeptos algo divertido para fazer com o clube, e dá-lhe uma forma de manter o contacto.

Porque é que os jogos encaixam no desporto

  • Os adeptos já adoram prever e competir. Adivinhar o resultado ou votar no melhor jogador em campo faz parte de ser adepto.
  • O dia de jogo tem pausas naturais. O intervalo e os descontos de tempo são momentos perfeitos para um jogo rápido no ecrã gigante.
  • Os patrocinadores precisam de números. Um jogo mostra exatamente quantos adeptos participaram e se registaram.

Dê aos patrocinadores valor que se vê

O patrocínio é uma fonte de receita fundamental para a maioria dos clubes, e os patrocinadores perguntam cada vez mais o que recebem pelo seu dinheiro. Um logótipo nos painéis é difícil de medir. Uma campanha de patrocinador não é. Coloque a marca e o prémio do patrocinador num jogo e pode reportar quantos adeptos jogaram, quantos se registaram e de onde vieram.

O Aalborg Håndbold usa o Scratcher para dar aos seus parceiros gold e principais mais do que esperavam. A equipa de ativação planeia campanhas com os patrocinadores no início de cada época, e os dados ajudam o clube a mostrar quanto vale uma parceria. Leia sobre envolvimento com a marca para ver como outras marcas mantêm as pessoas envolvidas com campanhas como estas.

Ideias para ativações de patrocinadores

Torne o dia de jogo mais divertido

O pavilhão está cheio de pessoas de telemóvel na mão. Mostre um código QR no ecrã gigante e deixe-as jogar durante uma pausa. No jogo da Páscoa do Aalborg Håndbold, 1000 dos 5000 adeptos no pavilhão participaram num quiz para ganhar um ovo da Páscoa gigante. O nosso blogue tem mais sobre gamificação para eventos desportivos.

Fique perto dos adeptos durante toda a época

Os jogos ocupam apenas algumas horas por semana. Entre eles, os jogos digitais mantêm os adeptos a falar do clube:

  • Previsões antes de cada jornada
  • Votações para o jogador do mês
  • Uma competição com tabela de classificação ao longo de toda a época
  • Calendários e quizzes fora de época

Veja os momentos-chave para lançar campanhas gamificadas no desporto para um plano anual completo.

Crie uma lista de adeptos que é sua

Cada adepto que joga pode subscrever a sua newsletter, com o seu consentimento. Essa lista é sua — para ofertas de bilhetes, merchandising, notícias e campanhas de patrocinadores. Saiba mais sobre geração de leads e como recolher registos que perduram.

Como começar

Escolha um modelo, adicione as cores do seu clube e o prémio do seu patrocinador, e publique. Pode começar hoje um teste gratuito de 14 dias, ou marcar uma reunião para planear a sua época connosco.