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title: "Gamificação para clubes: adeptos e valor para patrocinadores"
description: "Quizzes no dia de jogo, jogos de adivinhar o resultado e campanhas de patrocinadores que envolvem os adeptos, fazem crescer a sua newsletter e dão aos patrocinadores números visíveis."
url: https://scratcher.io/pt/industries/sports
language: pt
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Gamificação para desporto e clubes

# Envolva os adeptos e dê valor real aos patrocinadores

Jogos de adivinhar o resultado, quizzes ao intervalo e prémios de patrocinadores que os adeptos querem mesmo jogar — no ecrã gigante, na app ou na newsletter. Cada jogador é um adepto que pode voltar a contactar, e um número que pode mostrar aos seus patrocinadores.

[Comece o teste gratuito](https://platform.scratcher.io/pt/register) [Marque uma reunião](https://scratcher.io/pt/book-a-meeting)

![Envolva os adeptos e dê valor real aos patrocinadores](https://scratcher.io/img/containers/assets/campaigns/maxi-zoo-guess-the-result.webp/bc490faa62628278c1306a23fe2997e4/maxi-zoo-guess-the-result.webp)

Clubes como o Aalborg Håndbold criam uma experiência memorável para os seus patrocinadores.

![Burger King](https://scratcher.io/img/containers/assets/customers/burger-king.webp/2ca5da614e753e24c0a4daa1bc7cdc36/burger-king.webp) ![Starbucks](https://scratcher.io/assets/customers/starbucks.svg) ![Toyota](https://scratcher.io/img/containers/assets/customers/toyota.webp/1271455b4bf9afdf498873d87d3ec72b/toyota.webp) ![Siemens](https://scratcher.io/img/containers/assets/customers/siemens.webp/3f31d7262dc11bfb8056d860df0c78c9/siemens.webp) ![Scania](https://scratcher.io/img/containers/assets/customers/scania.webp/376bb4c8edc8637e633433395d8e9a8f/scania.webp) ![Swatch](https://scratcher.io/img/containers/assets/customers/swatch.webp/c15e804a29875a7e0975ba79dd997273/swatch.webp) ![WWF](https://scratcher.io/img/containers/assets/customers/wwf.webp/c7d4651524fee0894b24baa0201a33b1/wwf.webp)

O desafio dos clubes

## Bancadas cheias são ótimas. Conhecer os seus adeptos é melhor.

Os clubes têm adeptos apaixonados e patrocinadores fiéis — mas muitas vezes poucas formas de ligar uns aos outros. É aqui que um jogo ajuda.

Os patrocinadores querem provasUm logótipo nos painéis é difícil de medir. Um jogo de patrocinador dá aos parceiros registos, atenção e um relatório com números reais.

Adeptos no telemóvelO intervalo e as pausas são os momentos em que os adeptos pegam no telemóvel. Dê-lhes algo para fazer com o seu clube e os seus patrocinadores.

Adeptos que não consegue contactarMuitos adeptos vão a um jogo, veem-no em casa ou seguem-no online sem que alguma vez saiba quem são.

Semanas calmas entre jogosMantenha os adeptos envolvidos fora de época e entre jogos em casa com previsões, votações e calendários.

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Valor para os patrocinadores

## Transforme patrocínios em ativações que os adeptos adoram

Coloque a marca, as cores e o prémio do seu patrocinador no jogo. Os adeptos jogam por algo que querem, o patrocinador ganha atenção e registos, e o seu clube obtém dados que mostram quanto vale a parceria.

No Aalborg Håndbold, a equipa de ativação planeia campanhas com os seus parceiros gold e principais no início de cada época. Uma campanha de patrocinador com uma empresa de cozinhas trouxe cerca de 2000 participantes — e ajudou a fazer crescer a newsletter do clube.

- Marca e prémios do patrocinador dentro do jogo
- Registos com consentimento para o clube e, se quiser, para o patrocinador
- Números quase em tempo real e um relatório para partilhar com os seus parceiros
- Campanhas que pode vender como parte de um pacote de patrocínio

[Veja as análises: Transforme patrocínios em ativações que os adeptos adoram](https://scratcher.io/pt/platform/analytics)

![Transforme patrocínios em ativações que os adeptos adoram](https://scratcher.io/img/containers/assets/illustrations/sports-3.webp/cafdf3475f6a73e44acdb5ec687d01a4/sports-3.webp)

Campanhas que funcionam para clubes

## Jogos feitos para o dia de jogo — e para todos os dias entre jogos

Escolha entre mais de 40 formatos. Estes seis encaixam naturalmente na época de um clube.

Adivinhe o resultadoOs adeptos preveem o resultado antes do pontapé de saída. Ideal para o prémio de um patrocinador do jogo.

[Ler mais: Adivinhe o resultado](https://scratcher.io/pt/platform/formats/guess-the-result)

QuizUm quiz ao intervalo no ecrã gigante sobre o clube, os jogadores ou o patrocinador.

[Ler mais: Quiz](https://scratcher.io/pt/platform/formats/quiz)

VotaçãoDeixe os adeptos votar no melhor jogador em campo ou no golo do mês.

[Ler mais: Votação](https://scratcher.io/pt/platform/formats/vote-game)

Tabela de classificaçãoTransforme um jogo de habilidade numa competição, veja a classificação e recompense o adepto que está no topo.

[Ler mais: Tabela de classificação](https://scratcher.io/pt/platform/formats/leaderboard)

Roda da sorteDistribua merchandising, bilhetes e prémios de patrocinadores com um simples rodar.

[Ler mais: Roda da sorte](https://scratcher.io/pt/platform/formats/spin-the-wheel)

Calendário de NatalFaça os adeptos voltar durante a pausa de inverno, com um patrocinador atrás de cada porta.

[Ler mais: Calendário de Natal](https://scratcher.io/pt/platform/formats/christmas-calendar)

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![No pavilhão, na app e em casa](https://scratcher.io/img/containers/assets/illustrations/sports-5.webp/226d7eef71f05f663111c3ddec384ca8/sports-5.webp)

Canais

## No pavilhão, na app e em casa

A sua campanha é uma única ligação, por isso os adeptos podem jogar onde quer que o sigam. Mostre um [código QR](https://scratcher.io/pt/platform/qr-codes) no ecrã gigante, envie o jogo na sua [newsletter](https://scratcher.io/pt/platform/newsletter-sms), partilhe-o nas [redes sociais](https://scratcher.io/pt/platform/social-media) ou coloque-o no seu [website](https://scratcher.io/pt/platform/website).

- Ecrã gigante e painéis no pavilhão com um código QR
- A app do seu clube, o website e o programa do jogo
- Newsletter e SMS antes e depois do jogo
- Redes sociais para os adeptos que veem a partir de casa ou do estrangeiro

- Os adeptos leem um código QR no ecrã gigante e jogam no próprio telemóvel durante uma pausa. Sem precisar de uma app.
- Faça previsões antes dos jogos fora, votações depois do jogo e calendários fora de época.
- Os nossos clientes criam campanhas em mais de 65 idiomas, para que os adeptos internacionais também possam participar.

Caso de cliente

## O Aalborg Håndbold pôs um quiz no ecrã gigante

Num jogo da Páscoa, o Aalborg Håndbold mostrou um quiz nos ecrãs gigantes do pavilhão. Os adeptos jogaram no telemóvel para ganhar um ovo da Páscoa gigante. O clube obteve registos na newsletter e dados, os adeptos tiveram um dia de jogo melhor — e a Federação Europeia de Andebol convidou mais tarde o clube a apresentar a sua abordagem a outros clubes de topo.

[Leia o caso completo: O Aalborg Håndbold pôs um quiz no ecrã gigante](https://scratcher.io/pt/customers/leveraging-sponsorships-for-success-aalborg-handball-winning-strategy) [Todos os casos de clientes: O Aalborg Håndbold pôs um quiz no ecrã gigante](https://scratcher.io/pt/customers/all)

![O Aalborg Håndbold pôs um quiz no ecrã gigante](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/leveraging-sponsorships-for-success-aalborg-handball-winning-strategy.webp/63a1eaa8b51c8249674853e6af71c031/leveraging-sponsorships-for-success-aalborg-handball-winning-strategy.webp)

> “Procurávamos sobretudo uma parceria sólida e a capacidade de oferecer ao nosso público uma maior variedade de jogos e oportunidades de envolvimento. O Scratcher não só cumpriu os nossos requisitos iniciais, como também criou uma base sólida para o nosso percurso de colaboração com os nossos patrocinadores.”

**Chris Thiessen**Development & Activation Manager, Aalborg Håndbold

- 5000adeptos no jogo
- 1000adeptos participaram no quiz
- 28 %taxa de conversão

Perguntas

## Perguntas dos clubes

[Marque uma reunião](https://scratcher.io/pt/book-a-meeting)

- Sim. Mostre [um código QR](https://scratcher.io/pt/platform/qr-codes) no ecrã gigante ou nos painéis. Os adeptos leem-no e jogam no próprio telemóvel em poucos segundos — sem precisar de uma app.
- Sim. Adicione o logótipo, as cores e os prémios do patrocinador ao jogo. Pode criar uma campanha separada para cada patrocinador.
- Vê quantas pessoas visitaram, jogaram e se registaram — quase em tempo real. Pode [descarregar um relatório](https://scratcher.io/pt/platform/analytics) e partilhar os números com o seu parceiro.
- Sim. Decide o que pede no formulário e escreve o seu próprio texto de consentimento. Os registos vão diretamente para a sua ferramenta de e-mail. O Scratcher tem [certificação ISO 27001](https://scratcher.io/pt/security) e foi criado a pensar no RGPD.
- Não. Qualquer clube, liga ou organização desportiva pode começar com um modelo e um [teste gratuito de 14 dias](https://scratcher.io/pt/get-started). As organizações maiores podem ter um gestor de sucesso do cliente dedicado.

Crie hoje a sua primeira campanha

Crie a sua própria campanha em minutos. Grátis durante 14 dias, sem cartão de crédito.

[Comece o teste gratuito](https://platform.scratcher.io/pt/register)

## Marketing de gamificação para clubes desportivos

Os clubes desportivos têm algo com que a maioria das marcas só pode sonhar: adeptos que se importam. Vão aos jogos, vestem a camisola e acompanham todos os resultados. Mas a paixão não se transforma automaticamente em dados, registos na newsletter ou valor que possa mostrar a um patrocinador. O marketing de gamificação faz essa ponte. Um jogo curto — uma previsão, um quiz ou uma votação — dá aos adeptos algo divertido para fazer com o clube, e dá-lhe uma forma de manter o contacto.

### Porque é que os jogos encaixam no desporto

- **Os adeptos já adoram prever e competir.** Adivinhar o resultado ou votar no melhor jogador em campo faz parte de ser adepto.
- **O dia de jogo tem pausas naturais.** O intervalo e os descontos de tempo são momentos perfeitos para um jogo rápido no ecrã gigante.
- **Os patrocinadores precisam de números.** Um jogo mostra exatamente quantos adeptos participaram e se registaram.

## Dê aos patrocinadores valor que se vê

O patrocínio é uma fonte de receita fundamental para a maioria dos clubes, e os patrocinadores perguntam cada vez mais o que recebem pelo seu dinheiro. Um logótipo nos painéis é difícil de medir. Uma campanha de patrocinador não é. Coloque a marca e o prémio do patrocinador num jogo e pode reportar quantos adeptos jogaram, quantos se registaram e de onde vieram.

O Aalborg Håndbold usa o Scratcher para dar aos seus parceiros gold e principais mais do que esperavam. A equipa de ativação planeia campanhas com os patrocinadores no início de cada época, e os dados ajudam o clube a mostrar quanto vale uma parceria. Leia sobre [envolvimento com a marca](https://scratcher.io/pt/platform/brand-engagement) para ver como outras marcas mantêm as pessoas envolvidas com campanhas como estas.

### Ideias para ativações de patrocinadores

- Um jogo [adivinhe o resultado](https://scratcher.io/pt/platform/formats/guess-the-result) com um prémio do patrocinador do jogo
- Um [quiz](https://scratcher.io/pt/platform/formats/quiz) ao intervalo sobre os produtos do patrocinador
- Uma [roda da sorte](https://scratcher.io/pt/platform/formats/spin-the-wheel) com prémios do patrocinador e merchandising
- Um [calendário de Natal](https://scratcher.io/pt/platform/formats/christmas-calendar) com um novo patrocinador atrás de cada porta

## Torne o dia de jogo mais divertido

O pavilhão está cheio de pessoas de telemóvel na mão. Mostre um código QR no ecrã gigante e deixe-as jogar durante uma pausa. No jogo da Páscoa do Aalborg Håndbold, 1000 dos 5000 adeptos no pavilhão participaram num quiz para ganhar um ovo da Páscoa gigante. O nosso blogue tem mais sobre [gamificação para eventos desportivos](https://scratcher.io/pt/blog/gamification-strategy-for-sporting-events-marketing-that-moves-the-crowd).

## Fique perto dos adeptos durante toda a época

Os jogos ocupam apenas algumas horas por semana. Entre eles, os jogos digitais mantêm os adeptos a falar do clube:

- Previsões antes de cada jornada
- Votações para o jogador do mês
- Uma competição com [tabela de classificação](https://scratcher.io/pt/platform/formats/leaderboard) ao longo de toda a época
- Calendários e quizzes fora de época

Veja os [momentos-chave para lançar campanhas gamificadas no desporto](https://scratcher.io/pt/blog/key-moments-to-launch-gamified-campaigns-in-sports) para um plano anual completo.

## Crie uma lista de adeptos que é sua

Cada adepto que joga pode subscrever a sua newsletter, com o seu consentimento. Essa lista é sua — para ofertas de bilhetes, merchandising, notícias e campanhas de patrocinadores. Saiba mais sobre [geração de leads](https://scratcher.io/pt/platform/lead-generation) e como recolher registos que perduram.

## Como começar

Escolha um modelo, adicione as cores do seu clube e o prémio do seu patrocinador, e publique. Pode começar hoje um teste gratuito de 14 dias, ou [marcar uma reunião](https://scratcher.io/pt/book-a-meeting) para planear a sua época connosco.

![Campanha de roda da sorte da Starbucks num telemóvel](https://scratcher.io/img/containers/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp/5cdde820d05e2e4548ae01ec0e7ab2b4/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Faça do próximo dia de jogo um dia em que os adeptos jogam consigo

Lance um jogo de previsões ou um quiz ao intervalo com o prémio do seu patrocinador, e mostre depois os números aos seus parceiros. Experimente gratuitamente durante 14 dias — sem cartão de crédito.

[Comece o teste gratuito](https://platform.scratcher.io/pt/register) [Marque uma reunião](https://scratcher.io/pt/book-a-meeting)
