Como funciona uma campanha Adivinhe a palavra
O Adivinhe a palavra é fácil de perceber. Os jogadores veem uma pista — um texto curto, uma imagem ou algumas letras — e escrevem a palavra que acham que está certa. O jogo diz-lhes de imediato se acertaram. Se não, podem tentar outra vez.
Uma campanha começa normalmente com um formulário de registo curto, em que as pessoas indicam o nome, o e-mail e talvez uma permissão para a newsletter. Depois adivinham. Quando encontram a palavra, podem ganhar um prémio, receber um código de desconto ou entrar num sorteio. Decide quanto vale uma resposta certa.
Também decide o grau de dificuldade do jogo. Uma palavra curta com uma imagem clara é rápida. Uma palavra mais longa com apenas uma pequena pista exige mais reflexão. Se as pessoas ficarem bloqueadas, pode revelar uma ou mais letras para as ajudar.
Os jogos de palavras também se adaptam bem a vários canais. A pista pode estar numa newsletter, numa publicação nas redes sociais ou num cartaz, enquanto o jogo em si fica no seu website. Isso facilita ligar vários canais numa só campanha.
Quando usar um jogo Adivinhe a palavra
O jogo de palavras funciona melhor quando a própria resposta significa algo. Use-o para:
- Lançar algo novo: deixe as pessoas adivinhar o nome de um novo produto, sabor ou coleção.
- Criar expectativa: faça suspense sobre um artista, um convidado ou um destino antes de o revelar.
- Fazer as pessoas memorizar uma mensagem: a palavra pode ser o seu slogan, um valor ou o tema da sua campanha.
- Organizar uma caça ao código: esconda letras na sua newsletter, nas redes sociais ou na sua loja, e deixe as pessoas juntar a palavra.
Adequa-se ao retalho e às lojas online, à alimentação e bebidas, aos eventos e entretenimento, aos media e à educação. Um café pode deixar as pessoas adivinhar a nova bebida da estação. Um festival pode deixar os fãs adivinhar o próximo nome do cartaz.
5 ideias para o seu jogo Adivinhe a palavra
- Dê nome ao novo produto: mostre uma imagem da embalagem com o nome escondido e dê acesso antecipado a quem o adivinhar.
- Mistério no menu: descreva um novo prato em três palavras e deixe as pessoas adivinhar o que é.
- Revelação do cartaz: dê aos fãs uma pista sobre o próximo artista e deixe-os adivinhar o nome para ganharem bilhetes.
- Palavra de Natal: uma palavra festiva atrás de uma das portas do seu calendário de Natal.
- Código secreto: esconda uma letra por dia nas redes sociais e deixe os seus seguidores adivinhar a palavra completa no fim da semana.
Dicas para um jogo Adivinhe a palavra que converte
Dica n.º 1: faça uma pista justa
O jogo deve ser um desafio, não uma adivinha que ninguém consegue resolver.
- Teste a pista com algumas pessoas que não sabem a resposta.
- Use uma imagem se a palavra for difícil de descrever.
- Revele uma ou duas letras se a palavra for longa.
Dica n.º 2: escolha uma palavra que ajude a sua marca
As melhores palavras são as que quer que as pessoas memorizem: um nome de produto, um tema de campanha ou uma época. Assim, o jogo faz mais do que entreter — ensina às pessoas algo sobre si.
Dica n.º 3: peça primeiro o registo
Coloque um formulário curto antes do jogo e peça apenas o que vai usar. Um e-mail e uma permissão para a newsletter são muitas vezes suficientes. Saiba mais sobre geração de leads com jogos.
Dica n.º 4: recompense as respostas certas
Dê um pequeno prémio a todos os que adivinham a palavra, como um código de desconto ou portes grátis. Para um prémio maior, escolha vencedores num sorteio. O Scratcher pode tratar dos prémios e do sorteio por si.
Dica n.º 5: espalhe as pistas pelos canais
Um jogo de palavras é perfeito para teasers. Partilhe pistas na sua newsletter, nas redes sociais e na sua loja, e envie todos para o mesmo jogo. Assim, um só jogo pode trazer pessoas de muitos sítios.
Dica n.º 6: faça o seguimento com a resposta
Quando a campanha terminar, diga aos seus novos subscritores qual era a palavra e porque é importante — por exemplo, com um link para o novo produto. Ligue o Scratcher à sua ferramenta de e-mail através das nossas integrações, para que o seguimento seja enviado a tempo.
Gosta de jogos que põem as pessoas a pensar? Experimente o jogo de puzzle ou o jogo da memória para outro tipo de desafio.
















