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Jogo Acerte no alvo
Formato de jogo de habilidade

Jogo Acerte no alvo

Aponte, dispare e marque pontos. No jogo Acerte no alvo, os jogadores tocam ou clicam em alvos em movimento para somar pontos antes de o tempo acabar. É um jogo de tiro rápido e cheio de ação — e uma forma divertida de levar as pessoas a jogar, registar-se e voltar para mais uma ronda.

Usado por marcas como Burger King, Toyota e WWF

Burger King Starbucks Toyota POWER Sport24 Wolt WWF nemlig.com Skoringen Anthon Berg Change Lingerie Fleggaard Uno-X
Sobre o formato

Sobre o jogo Acerte no alvo

Acerte no alvo é um jogo de habilidade que depende da rapidez e da pontaria. Os alvos atravessam o ecrã e os jogadores tentam acertar no maior número possível. Cada acerto dá pontos. Quando o tempo acaba, a pontuação decide se ganham.

Os alvos podem ser qualquer coisa: os seus produtos, o seu logótipo, etiquetas de desconto, balões ou ícones sazonais. Escolhe como se movem, quantos pontos dão e quanto tempo dura o jogo. Pode até mudar o cursor, para que os jogadores apontem com algo adequado à sua marca.

  • Os seus próprios alvos, fundo e cursor

  • Alvos em movimento em trajetórias à sua escolha

  • Um limite de tempo e uma pontuação para ganhar

  • Funciona em telemóveis e computadores

Sobre o jogo Acerte no alvo
Porquê o Acerte no alvo

Quatro motivos para escolher um jogo de pontaria

Fácil de perceber

Aponte e acerte. Ninguém precisa de instruções, por isso as pessoas começam a jogar de imediato.

Feito para mais uma tentativa

Um jogo curto com pontuação faz as pessoas quererem bater o seu último resultado.

Os seus produtos em destaque

Quando os seus produtos são os alvos, os jogadores olham para eles durante todo o jogo.

Registos antes do jogo

Adicione um formulário curto e recolha e-mails e permissões para a newsletter de todos os jogadores.


Como funciona

Crie o seu Acerte no alvo em quatro passos simples

1
Crie a sua conta

Registe-se gratuitamente em menos de um minuto. Sem cartão de crédito, sem nada para instalar.

2
Encontre um modelo

Escolha um modelo de Acerte no alvo pronto a usar, ou peça ao Rex, o nosso assistente de IA, que sugira um adequado ao seu objetivo.

3
Crie o design com IA

O Rex adiciona o seu logótipo, cores e tipos de letra a partir do seu website e escreve os textos. Ajuste o que quiser com arrastar e largar.

4
Partilhe

Publique como landing page, pop-up ou incorporado, e deixe o Rex escrever as publicações para as suas redes sociais.


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Porquê um jogo de pontaria

Onde um jogo Acerte no alvo brilha

Expectativa antes do evento
Expectativa antes do evento

Use bilhetes, merchandising ou logótipos de equipas como alvos antes de um concerto, de um festival ou de um grande jogo.

Ler mais: Expectativa antes do evento

Descontos para acertar
Descontos para acertar

Deixe os jogadores disparar sobre etiquetas de desconto e dê aos melhores um código único para a sua loja online.

Ler mais: Descontos para acertar

Um jogo no seu pop-up
Um jogo no seu pop-up

Mostre o jogo como pop-up no seu website e transforme visitantes em subscritores.

Ler mais: Um jogo no seu pop-up


Como funciona uma campanha Acerte no alvo

O Acerte no alvo é um jogo simples de apontar e disparar. Os alvos aparecem no ecrã e movem-se ao longo de trajetórias à sua escolha. Os jogadores tocam ou clicam neles o mais depressa que conseguem. Cada acerto dá pontos, e o jogo termina quando o tempo acaba.

Como a maioria dos jogos do Scratcher, começa normalmente com um formulário de registo curto. As pessoas indicam o nome e o e-mail, e talvez uma permissão para a newsletter. Depois jogam. Quando o jogo termina, veem a pontuação e o resultado. Decide quanto vale uma boa pontuação: um prémio imediato, um código de desconto ou um lugar num sorteio.

Tudo pode ter a cara da sua marca. Carrega os alvos, o fundo e até o cursor. Altere a velocidade, as trajetórias e o número de pontos por alvo para tornar o jogo mais fácil ou mais difícil.

Como uma ronda demora pouco tempo, o jogo encaixa bem num dia atarefado. As pessoas podem jogar no autocarro, numa pausa ou enquanto esperam numa fila — e mesmo assim sentir que fizeram algo digno de um prémio.

Quando usar um jogo Acerte no alvo

O jogo de pontaria é rápido e cheio de ação. Funciona bem quando quer:

  • Chamar a atenção rapidamente: o jogo começa em segundos e é fácil de perceber.
  • Criar expectativa antes de um evento: concertos, jogos, inaugurações de lojas e lançamentos de produtos.
  • Destacar produtos: os seus produtos ou o seu logótipo podem ser os alvos.
  • Fazer as pessoas voltar: uma pontuação convida os jogadores a tentar outra vez e fazer melhor.

O retalho e as lojas online, a alimentação e bebidas, os clubes desportivos, os eventos e as marcas de viagens podem todos usá-lo. Uma marca de viagens pode pôr as pessoas a acertar em malas e sóis. Uma marca de saúde pode usar fruta e garrafas de água. Um clube desportivo pode pôr os adeptos a apontar a bolas de futebol.

5 ideias para o seu jogo Acerte no alvo

  1. Carreira de tiro de descontos: os alvos mostram 10 %, 20 % e 30 % de desconto. A pontuação decide que desconto as pessoas ganham.
  2. Desafio do dia de jogo: os adeptos acertam em bolas de futebol antes do pontapé de saída e entram num sorteio de bilhetes para o jogo.
  3. Caça ao produto: misture o seu novo produto com outros objetos, e só o novo produto dá pontos, por isso os jogadores têm de olhar com atenção.
  4. Diversão sazonal: abóboras no Halloween, bolas de neve no Natal ou ovos da Páscoa na primavera.
  5. Aquecimento para o festival: acerte nos logótipos das bandas e ganhe bilhetes ou merchandising antes do evento.

Dicas para um jogo Acerte no alvo que converte

Dica n.º 1: comece fácil

Um jogo que parece impossível faz as pessoas desistir. Faça os alvos moverem-se devagar o suficiente para que todos acertem algumas vezes. Peça a alguns colegas que joguem antes do lançamento e ajuste a velocidade se a maioria ficar muito longe da pontuação vencedora.

Dica n.º 2: faça alvos suficientemente grandes para um polegar

A maioria das pessoas vai jogar no telemóvel.

  • Use alvos fáceis de tocar.
  • Mantenha o fundo calmo, para que os alvos se destaquem.
  • Teste o jogo num ecrã pequeno antes de publicar.

Dica n.º 3: seja claro sobre o que as pessoas podem ganhar

Mostre o prémio na página inicial e diga às pessoas de que pontuação precisam. Um objetivo claro faz as pessoas esforçarem-se mais. Use prémios imediatos, códigos de desconto únicos ou sorteios diários — veja as opções na nossa página de prémios.

Dica n.º 4: recolha os dados certos

Peça um e-mail e uma permissão para a newsletter antes do jogo. Se quiser saber mais, adicione uma pergunta que o ajude a enviar melhores ofertas mais tarde. Saiba mais sobre geração de leads com jogos.

Dica n.º 5: use a pontuação para manter as pessoas a jogar

Deixe as pessoas jogar mais do que uma vez e mostre-lhes a sua melhor pontuação. Uma tabela de classificação acrescenta uma competição saudável e dá aos fãs um motivo para voltar.

Dica n.º 6: envie os dados para onde precisa deles

Ligue o Scratcher à sua ferramenta de e-mail ou CRM, para que os novos registos recebam de imediato um e-mail de boas-vindas. Veja as nossas integrações. Quando a campanha terminar, veja quantas pessoas jogaram, quantas se registaram e com que frequência voltaram. Use o que aprender para planear o seu próximo jogo.

À procura de algo semelhante? O jogo de apanhar trata de apanhar em vez de apontar, e o jogo de esmagar deixa os jogadores esmagar objetos para ganhar pontos.

Perguntas

Perguntas sobre o jogo Acerte no alvo

Marque uma reunião
  • Os alvos aparecem no ecrã e os jogadores tocam ou clicam neles para marcar pontos. O jogo termina quando o tempo acaba, e a pontuação decide o resultado.

  • Sim. Escolhe os prémios e quantos são, e define a pontuação de que as pessoas precisam. Também pode incluir todos os jogadores num sorteio.

  • Sim. Carregue os seus próprios alvos, fundo e cursor, e adicione o seu logótipo e as suas cores. Também pode começar a partir de um modelo.

  • Numa landing page própria, como pop-up no seu website ou incorporado em qualquer página. Também pode partilhar a ligação em newsletters, nas redes sociais ou com um código QR.

  • Sim. Decide o que pede no formulário, adiciona o seu próprio texto de consentimento e escolhe quando os dados são eliminados. O Scratcher tem certificação ISO 27001.

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