Como funciona uma campanha Acerte no alvo
O Acerte no alvo é um jogo simples de apontar e disparar. Os alvos aparecem no ecrã e movem-se ao longo de trajetórias à sua escolha. Os jogadores tocam ou clicam neles o mais depressa que conseguem. Cada acerto dá pontos, e o jogo termina quando o tempo acaba.
Como a maioria dos jogos do Scratcher, começa normalmente com um formulário de registo curto. As pessoas indicam o nome e o e-mail, e talvez uma permissão para a newsletter. Depois jogam. Quando o jogo termina, veem a pontuação e o resultado. Decide quanto vale uma boa pontuação: um prémio imediato, um código de desconto ou um lugar num sorteio.
Tudo pode ter a cara da sua marca. Carrega os alvos, o fundo e até o cursor. Altere a velocidade, as trajetórias e o número de pontos por alvo para tornar o jogo mais fácil ou mais difícil.
Como uma ronda demora pouco tempo, o jogo encaixa bem num dia atarefado. As pessoas podem jogar no autocarro, numa pausa ou enquanto esperam numa fila — e mesmo assim sentir que fizeram algo digno de um prémio.
Quando usar um jogo Acerte no alvo
O jogo de pontaria é rápido e cheio de ação. Funciona bem quando quer:
- Chamar a atenção rapidamente: o jogo começa em segundos e é fácil de perceber.
- Criar expectativa antes de um evento: concertos, jogos, inaugurações de lojas e lançamentos de produtos.
- Destacar produtos: os seus produtos ou o seu logótipo podem ser os alvos.
- Fazer as pessoas voltar: uma pontuação convida os jogadores a tentar outra vez e fazer melhor.
O retalho e as lojas online, a alimentação e bebidas, os clubes desportivos, os eventos e as marcas de viagens podem todos usá-lo. Uma marca de viagens pode pôr as pessoas a acertar em malas e sóis. Uma marca de saúde pode usar fruta e garrafas de água. Um clube desportivo pode pôr os adeptos a apontar a bolas de futebol.
5 ideias para o seu jogo Acerte no alvo
- Carreira de tiro de descontos: os alvos mostram 10 %, 20 % e 30 % de desconto. A pontuação decide que desconto as pessoas ganham.
- Desafio do dia de jogo: os adeptos acertam em bolas de futebol antes do pontapé de saída e entram num sorteio de bilhetes para o jogo.
- Caça ao produto: misture o seu novo produto com outros objetos, e só o novo produto dá pontos, por isso os jogadores têm de olhar com atenção.
- Diversão sazonal: abóboras no Halloween, bolas de neve no Natal ou ovos da Páscoa na primavera.
- Aquecimento para o festival: acerte nos logótipos das bandas e ganhe bilhetes ou merchandising antes do evento.
Dicas para um jogo Acerte no alvo que converte
Dica n.º 1: comece fácil
Um jogo que parece impossível faz as pessoas desistir. Faça os alvos moverem-se devagar o suficiente para que todos acertem algumas vezes. Peça a alguns colegas que joguem antes do lançamento e ajuste a velocidade se a maioria ficar muito longe da pontuação vencedora.
Dica n.º 2: faça alvos suficientemente grandes para um polegar
A maioria das pessoas vai jogar no telemóvel.
- Use alvos fáceis de tocar.
- Mantenha o fundo calmo, para que os alvos se destaquem.
- Teste o jogo num ecrã pequeno antes de publicar.
Dica n.º 3: seja claro sobre o que as pessoas podem ganhar
Mostre o prémio na página inicial e diga às pessoas de que pontuação precisam. Um objetivo claro faz as pessoas esforçarem-se mais. Use prémios imediatos, códigos de desconto únicos ou sorteios diários — veja as opções na nossa página de prémios.
Dica n.º 4: recolha os dados certos
Peça um e-mail e uma permissão para a newsletter antes do jogo. Se quiser saber mais, adicione uma pergunta que o ajude a enviar melhores ofertas mais tarde. Saiba mais sobre geração de leads com jogos.
Dica n.º 5: use a pontuação para manter as pessoas a jogar
Deixe as pessoas jogar mais do que uma vez e mostre-lhes a sua melhor pontuação. Uma tabela de classificação acrescenta uma competição saudável e dá aos fãs um motivo para voltar.
Dica n.º 6: envie os dados para onde precisa deles
Ligue o Scratcher à sua ferramenta de e-mail ou CRM, para que os novos registos recebam de imediato um e-mail de boas-vindas. Veja as nossas integrações. Quando a campanha terminar, veja quantas pessoas jogaram, quantas se registaram e com que frequência voltaram. Use o que aprender para planear o seu próximo jogo.
À procura de algo semelhante? O jogo de apanhar trata de apanhar em vez de apontar, e o jogo de esmagar deixa os jogadores esmagar objetos para ganhar pontos.
















