Como funciona uma campanha com jogo de puzzle
Um jogo de puzzle começa com uma imagem. O Scratcher corta-a em peças e baralha-as. Os jogadores trocam as peças de lugar até estarem nos sítios certos e a imagem completa aparecer. Quando isso acontece, o puzzle está resolvido e os jogadores veem o resultado.
Numa campanha, as pessoas normalmente registam-se antes de jogar. Indicam o nome e o e-mail, e talvez uma permissão para a newsletter. Depois, resolvem o puzzle. Quando terminam, podem ganhar um prémio de imediato, receber um código de desconto ou entrar num sorteio. Escolhe o que acontece.
Também escolhe a dificuldade. Um puzzle com poucas peças é rápido e funciona bem no telemóvel. Mais peças, um temporizador ou um limite de jogadas tornam-no mais difícil. A imagem, as cores e os textos condizem todos com a sua marca.
Quando usar um jogo de puzzle
O jogo de puzzle mantém as pessoas ocupadas durante algum tempo, e elas olham com atenção para a sua imagem o tempo todo. É uma boa escolha quando quer:
- Lançar um produto: deixe as pessoas montarem o novo produto peça a peça.
- Criar expetativa: esconda um cartaz, uma nova coleção ou um convidado surpresa no puzzle.
- Recolher leads com um grande prémio: a Harald Nyborg ofereceu um conjunto de ferramentas com um jogo de puzzle e chegou a 200 000 visitantes únicos. Leia mais em As 5 melhores campanhas interativas de geração de leads.
- Dar variedade a um calendário: um puzzle atrás de uma das portas de um calendário de Natal dá às pessoas uma pausa dos jogos de sorte.
O retalho, o bricolage, as viagens, a alimentação e bebidas, o entretenimento e os eventos podem todos tirar bom partido dele.
5 ideias para o seu jogo de puzzle
- Desbloqueie o desconto: resolva o puzzle para revelar um código de desconto único para os saldos da estação.
- Encontre o novo produto: a imagem final mostra o seu lançamento. Ofereça amostras grátis aos vencedores.
- Destino de sonho: uma marca de viagens esconde uma praia ou uma cidade no puzzle e sorteia uma viagem.
- Revelação de um filme ou de um cartaz de artistas: os fãs resolvem o puzzle para ver um cartaz ou o próximo artista antes de todos os outros.
- Presente de Natal: um presente embrulhado em vermelho e dourado, com um prémio para todos os que terminarem.
Dicas para um jogo de puzzle que converte
Dica n.º 1: escolha uma imagem fácil de reconhecer
Um puzzle só é divertido se as pessoas conseguirem perceber onde vão as peças.
- Use uma imagem com formas nítidas e cores fortes.
- Evite grandes áreas da mesma cor, como um céu branco.
- Mostre primeiro a imagem na página inicial ou na sua newsletter, para que as pessoas já saibam o que estão a montar.
Dica n.º 2: adapte o número de peças ao ecrã
No telemóvel, menos peças funcionam melhor. Um puzzle de 3 × 3 é rápido e continua a ser satisfatório. Se a maioria dos seus jogadores usar um computador, pode torná-lo maior. Não tem a certeza? Comece pequeno. É melhor que todos terminem e se sintam inteligentes do que metade dos seus jogadores desistir e nunca ver a imagem completa nem o prémio.
Dica n.º 3: faça da revelação parte da história
O momento em que a imagem fica completa é a melhor parte do jogo. Aproveite-o. Mostre a imagem completa com um texto curto, uma ligação para o produto ou uma mensagem clara sobre o prémio.
Dica n.º 4: peça registos antes do jogo
As pessoas estão mais curiosas antes de começar. Coloque primeiro um formulário curto e peça apenas o que precisa. Leia mais sobre geração de leads com jogos.
Dica n.º 5: use prémios à altura do esforço
Um puzzle dá um pouco mais de trabalho do que uma raspadinha, por isso faça com que a recompensa valha a pena. Um pequeno prémio para todos os que o resolverem, mais um prémio maior num sorteio, funciona bem. O Scratcher pode tratar dos prémios por si.
Dica n.º 6: partilhe onde as pessoas têm tempo
Um puzzle é perfeito para newsletters, redes sociais e serões no sofá. Envie-o para a sua lista, publique-o nas redes sociais e mostre-o como pop-up no seu website.
Gosta de puzzles? Experimente o jogo da memória para outro desafio calmo, ou o Adivinhe a palavra se o seu público adora palavras.
















