Como funciona uma campanha com jogo de cortar
O jogo de cortar é um jogo de deslizar. Os objetos voam para cima e atravessam o ecrã, e os jogadores deslizam o dedo sobre eles para os cortar ao meio. Cada acerto dá pontos. O jogo termina quando o temporizador acaba, e os jogadores veem a sua pontuação total.
A maioria das campanhas começa com um formulário de registo curto, onde as pessoas indicam o nome, o e-mail e talvez uma permissão para a newsletter. Depois, jogam. Após o jogo, a pontuação decide o que acontece a seguir. Os jogadores que atingem a sua pontuação-alvo ganham, e o prémio é sorteado com base nas probabilidades de ganhar que definiu. Com o extra Condições de conclusão, pode definir níveis de pontuação: por exemplo, um pequeno prémio para 500 pontos e um prémio maior para 1000 pontos.
Como o resultado depende da pontuação e não apenas da sorte, o jogo de cortar recompensa o esforço. Isso torna-o um bom jogo para campanhas que decorrem ao longo do tempo, em que as pessoas voltam para bater o seu último resultado. Também lhe dá uma forma clara de falar sobre o prémio: "Chegue aos 1000 pontos e ganhe" é fácil de perceber e fácil de partilhar com os amigos.
Quando usar um jogo de cortar
O jogo de cortar é rápido, colorido e feito para telemóveis. Funciona bem quando quer:
- Envolver as pessoas no telemóvel: deslizar é algo que toda a gente já faz muitas vezes por dia.
- Fazer as pessoas voltar: deixe-as jogar todos os dias de uma campanha para melhorarem a pontuação.
- Recompensar os seus fãs mais fiéis: use níveis de pontuação (extra Condições de conclusão) para dar os melhores prémios aos melhores jogadores.
- Tornar a aprendizagem divertida: escolas, apps e formadores podem transformar uma lição curta num jogo com pontos.
Adequa-se à alimentação e bebidas, ao retalho e às lojas online, aos eventos, à educação e aos clubes de fidelização. Uma pizzaria pode deixar as pessoas cortarem pizzas. Uma marca de sumos pode usar fruta. Um festival pode deixar os fãs cortarem logótipos dos artistas.
5 ideias para o seu jogo de cortar
- Frenesim de fruta: uma marca de sumos ou um supermercado deixa as pessoas cortarem fruta e oferece produtos grátis aos melhores pontuadores.
- Caça à pontuação de verão: os jogadores voltam todos os dias durante o verão para bater a sua pontuação e entrar num sorteio semanal.
- Loucura do menu: corte pratos do seu menu e ganhe uma refeição grátis ou um código de desconto.
- Especial de Halloween: corte abóboras, fantasmas e morcegos, e dê aos melhores jogadores um código de desconto assustador para o fim de semana.
- Desafio para membros: os membros que atingem a pontuação-alvo desbloqueiam uma oferta especial.
Dicas para um jogo de cortar que converte
Dica n.º 1: mantenha a primeira ronda curta
As pessoas devem ver a sua pontuação depressa. Uma ronda com menos de um minuto é divertida, não cansativa, e faz as pessoas quererem tentar de novo. Escolha uma velocidade que lhe pareça um pouco lenta: já conhece o jogo, os seus jogadores não. Teste-o no seu próprio telemóvel e com alguns colegas antes de o publicar.
Dica n.º 2: deixe os níveis de pontuação claros
Diga às pessoas o que podem ganhar em cada nível antes de começarem.
- Mostre os níveis na página inicial.
- Escolha níveis que a maioria das pessoas consiga atingir em poucas tentativas.
- Dê a todos os que jogam um pequeno agradecimento, como portes grátis.
Veja o que pode oferecer na nossa página de prémios.
Dica n.º 3: escolha objetos fáceis de ver
Objetos grandes e coloridos num fundo calmo são os mais fáceis de cortar. Use os seus próprios produtos ou coisas que as pessoas associam à sua marca, para que o jogo pareça seu e não um jogo qualquer no telemóvel. Um efeito de corte divertido e um som curto fazem cada acerto saber bem.
Dica n.º 4: peça o registo primeiro
Coloque um formulário curto antes da primeira ronda. Peça um e-mail e uma permissão para a newsletter, e adicione apenas campos que vai usar. Leia mais sobre geração de leads com jogos.
Dica n.º 5: junte um pouco de competição
Uma tabela de classificação mostra os melhores jogadores e faz as pessoas quererem subir. Funciona especialmente bem para clubes, fãs e comunidades.
Dica n.º 6: traga as pessoas de volta
Lembre os jogadores de voltarem com uma newsletter ou um SMS, e envie os novos registos para a sua ferramenta de e-mail através das nossas integrações. Quando a campanha terminar, veja quantas pessoas jogaram mais do que uma vez. Isso diz-lhe o quanto gostaram.
Quer outro jogo rápido? Experimente o jogo de apanhar, em que os jogadores apanham em vez de cortar, ou o jogo de esmagar, em que cada toque conta.
















