Como funciona uma campanha com jogo de deslizar
O jogo de deslizar funciona tal como uma app de encontros. As pessoas veem um cartão de cada vez (um produto, um visual, um prato ou uma afirmação) e deslizam para a direita se gostarem ou para a esquerda se não gostarem. É rápido, parece natural no telemóvel e ninguém precisa de instruções.
No Scratcher, preenche os cartões com as suas próprias imagens, texto e ícones, e escolhe o tamanho, o layout e o fundo. Os gestos podem decidir o que acontece a seguir: mostrar os favoritos no fim, atribuir um prémio ou encaminhar as pessoas para uma página adequada às suas escolhas. Peça um registo antes de as pessoas começarem, e cada gesto torna-se informação útil sobre aquilo de que cada pessoa gosta.
Quando usar o jogo de deslizar
O jogo de deslizar é a escolha certa quando quer saber do que as pessoas gostam sem lhes pedir que preencham nada. Cada gesto é uma pequena resposta honesta.
- Moda e retalho: deixe os clientes percorrerem novas peças e reunirem os seus favoritos.
- E-commerce: mostre as escolhas preferidas no fim, com um código de desconto para usar de imediato.
- Alimentação e bebidas: deixe as pessoas percorrerem pratos, sabores ou ideias para o menu.
- Desenvolvimento de produtos: teste que designs, nomes ou embalagens as pessoas preferem.
- Saúde e estilo de vida: deixe as pessoas percorrerem hábitos ou dicas e receberem conselhos à medida.
7 ideias para a sua campanha com jogo de deslizar
- "Favoritos de verão." Mostre os produtos da nova estação e dê um desconto naqueles de que as pessoas gostarem.
- "Crie a sua lista de desejos." Deixe as pessoas percorrerem ideias de presentes antes do Natal e envie-lhes a sua lista.
- "Sim ou não?" Teste novos designs, cores ou padrões antes de os produzir.
- "Jantar de hoje?" Percorra receitas e receba os ingredientes das vencedoras.
- "Mito ou facto?" Deslize para a direita para verdadeiro e para a esquerda para falso: um quiz rápido disfarçado.
- "Encontre o seu par." Percorra animais para adoção, casas de férias ou cursos.
- "Qual é o seu estilo?" Use os gestos para descobrir o estilo das pessoas, como num teste de personalidade.
Dicas para uma campanha com jogo de deslizar que converte
Dica n.º 1: use ótimas imagens
Num jogo de deslizar, é a imagem que faz todo o trabalho.
- Use imagens nítidas e luminosas, no mesmo estilo.
- Mostre uma só coisa por cartão, para que a escolha seja fácil.
- Adicione um texto curto apenas quando a imagem o exigir.
- Verifique os cartões num ecrã pequeno de telemóvel antes de publicar.
Dica n.º 2: mantenha o baralho curto
Dez a quinze cartões costumam ser suficientes. As pessoas devem terminar antes de se cansarem, e querer jogar de novo.
- Comece pelos seus produtos mais fortes para prender as pessoas.
- Misture favoritos conhecidos com novos itens que quer testar.
- Mude o baralho com as estações, para que quem volta veja algo novo.
Dica n.º 3: mostre os favoritos no fim
O fim é a parte mais emocionante.
- Mostre os produtos de que as pessoas gostaram, com uma ligação para cada um.
- Adicione um código de desconto para lhes dar uma razão para comprarem já.
- Diga às pessoas que vão receber os seus favoritos por e-mail, para que registar-se faça sentido.
Dica n.º 4: use os gestos no seguimento
Cada gesto diz-lhe algo. Envie os dados para a sua ferramenta de e-mail com as nossas integrações e recomende os estilos e produtos de que as pessoas gostaram na sua newsletter. É a venda guiada tornada divertida: leia mais no nosso guia sobre venda guiada com gamificação.
Dica n.º 5: adicione um prémio
Um sorteio para todos os que terminarem, ou um pequeno desconto para todos os jogadores, dá às pessoas mais uma razão para se registarem. Veja como funcionam os prémios no Scratcher.
Dica n.º 6: coloque-o onde as pessoas já deslizam o dedo
O jogo de deslizar foi feito para telemóveis, por isso pense primeiro no mobile. Partilhe-o nas redes sociais, envie-o na sua newsletter ou mostre-o como pop-up no seu website quando as pessoas estão a ver os seus produtos.
Crie a sua primeira campanha com jogo de deslizar
Escolha um modelo, carregue as suas imagens e decida o que acontece no fim. Não precisa de um designer nem de um programador, e o Rex, o nosso assistente de IA, está pronto para ajudar com o texto. Prefere comparar duas opções de cada vez? Experimente uma batalha de produtos. Ou deixe as pessoas pontuarem cada item numa escala com um jogo de avaliação.
















