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Jogo de tocar
Formato de jogo de habilidade

Jogo de tocar

Um dedo, alguns segundos e muita diversão. No jogo de tocar, os jogadores tocam numa imagem, como o seu logótipo ou o seu produto, o máximo de vezes possível antes de o tempo acabar. Este jogo rápido é fácil para toda a gente e ajuda as pessoas a lembrarem-se da sua marca.

Usado por marcas como Burger King, Toyota e WWF

Burger King Starbucks Toyota POWER Sport24 Wolt WWF nemlig.com Skoringen Anthon Berg Change Lingerie Fleggaard Uno-X
Sobre o formato

Sobre o jogo de tocar

O jogo de tocar é o jogo de habilidade mais simples do Scratcher. Aparece uma imagem no ecrã e os jogadores tocam nela o máximo de vezes possível. Quanto mais depressa tocam, melhor se saem. Quando o tempo acaba ou atingem o objetivo, veem o resultado: um prémio, uma mensagem ou uma participação no sorteio.

Como os jogadores mantêm os olhos no seu logótipo ou produto enquanto tocam, o jogo de tocar é uma ótima forma de fixar a sua marca. Escolhe as imagens (podem mudar a cada poucos toques), o número de toques, o limite de tempo e o que acontece no fim. Adicione as suas cores e efeitos para o fazer brilhar.

  • O seu logótipo e produtos como imagens para tocar

  • Defina o número de toques e o limite de tempo

  • Revele um prémio, uma mensagem ou uma participação no sorteio

  • Feito para jogar no telemóvel

Sobre o jogo de tocar
Porquê o jogo de tocar

Quatro razões para escolher um jogo de tocar

Não há nada mais fácil

Basta tocar. As pessoas percebem o jogo num segundo, por isso participam mais pessoas.

A sua marca em destaque

Os jogadores tocam no seu logótipo ou produto vezes sem conta, por isso a sua marca fica-lhes na memória.

Rápido de jogar

Uma ronda demora apenas alguns segundos: perfeito para quem anda com pressa.

Registos antes do jogo

Adicione um formulário curto e recolha e-mails e permissões para a newsletter de todos os jogadores.


Como funciona

Crie o seu jogo de tocar em quatro passos simples

1
Crie a sua conta

Registe-se gratuitamente em menos de um minuto. Sem cartão de crédito, nada para instalar.

2
Encontre um modelo

Escolha um modelo de jogo de tocar pronto a usar ou peça ao Rex, o nosso assistente de IA, que sugira um para o seu objetivo.

3
Crie o design com IA

O Rex adiciona o seu logótipo, cores e tipos de letra a partir do seu website e escreve os textos. Ajuste o que quiser com arrastar e largar.

4
Partilhe

Publique-o como landing page, pop-up ou incorporado, e deixe o Rex escrever as publicações para as suas redes sociais.


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Outros conceitos de jogo semelhantes

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Porquê um jogo de tocar

Onde o jogo de tocar brilha

Ofertas diárias
Ofertas diárias

Deixe as pessoas tocarem uma vez por dia para uma nova participação no sorteio, e dê-lhes uma razão para voltar.

Ler mais: Ofertas diárias

Pop-ups que convertem
Pop-ups que convertem

Um jogo de tocar é suficientemente curto para um pop-up. Transforme visitantes em subscritores sem os mandar para outro lado.

Ler mais: Pop-ups que convertem

Mostre a sua gama
Mostre a sua gama

Use várias imagens de produtos que mudam a cada poucos toques, para que os jogadores vejam a sua gama enquanto jogam.

Ler mais: Mostre a sua gama


Como funciona uma campanha com jogo de tocar

O jogo de tocar vive da velocidade e da atenção. Aparece uma imagem no ecrã (por exemplo, o seu logótipo ou um produto) e os jogadores tocam nela o mais depressa possível. Têm um tempo definido e precisam de atingir um número definido de toques. Quando a ronda termina, veem o resultado.

Uma campanha começa normalmente com um formulário de registo curto, onde as pessoas indicam o nome, o e-mail e talvez uma permissão para a newsletter. Depois, jogam. No fim, o jogo pode revelar um prémio, um código de desconto, uma mensagem ou uma participação num sorteio. A decisão é sua.

Escolhe as imagens, o limite de tempo, o número de toques e os efeitos. O jogo pode ser muito fácil, para uma oferta rápida, ou um pouco mais difícil se quiser um verdadeiro desafio.

O formato curto é precisamente o objetivo. Muitas pessoas só dão a uma marca alguns segundos do seu dia. O jogo de tocar cabe nesses segundos e, ainda assim, dá-lhes uma razão para se lembrarem de si: acabaram de tocar no seu logótipo, e podem ter ganhado alguma coisa.

Quando usar um jogo de tocar

O jogo de tocar quase não tem barreiras à entrada, por isso é ótimo quando quer que participe o maior número possível de pessoas. Use-o para:

  • Criar reconhecimento de marca: os jogadores tocam no seu logótipo ou nos seus produtos vezes sem conta.
  • Lançar campanhas relâmpago: uma oferta de fim de semana, uma promoção ao almoço ou um jogo rápido numa época festiva.
  • Aumentar as visitas diárias: deixe as pessoas jogarem uma vez por dia para uma nova oportunidade de ganhar.
  • Mostrar produtos: alterne entre imagens de produtos a cada poucos toques.

Adequa-se ao retalho e às lojas online, à alimentação e bebidas, às finanças, à saúde, à educação, às viagens e aos eventos. Um banco pode deixar as pessoas tocarem num mealheiro para o encher. Um café pode lançar um desafio diário de toques para ganhar cupões. Uma marca de viagens pode deixar as pessoas tocarem em malas para terem a oportunidade de ganhar um upgrade.

5 ideias para o seu jogo de tocar

  1. Toque no logótipo: toque no seu logótipo vezes suficientes antes de o temporizador acabar para ganhar um desconto.
  2. Toque diário: jogue uma vez por dia durante uma semana de campanha, com um sorteio diário de um prémio.
  3. Encha o cesto: uma marca alimentar deixa as pessoas tocarem num cesto para o encher, com a imagem a mudar a cada poucos toques.
  4. Toque no novo produto: toque no seu novo produto o mais depressa possível e ganhe uma amostra grátis.
  5. Jogo na porta do Advento: adicione um jogo de tocar atrás de uma das portas do seu calendário do Advento para um momento rápido de diversão.

Dicas para um jogo de tocar que converte

Dica n.º 1: use imagens que se destaquem

Os jogadores têm de ver logo onde tocar.

  • Use imagens nítidas e simples do seu logótipo ou dos seus produtos.
  • Faça a imagem suficientemente grande para ser fácil de acertar.
  • Mantenha o fundo calmo.

Dica n.º 2: defina um objetivo que a maioria consiga atingir

O jogo de tocar deve parecer uma vitória rápida. Teste o jogo e defina o número de toques e o limite de tempo de forma a que a maioria dos jogadores consiga. Se quiser um prémio principal, faça um sorteio entre todos os que atingiram o objetivo. O Scratcher pode escolher os vencedores por si.

Dica n.º 3: coloque-o onde as pessoas têm alguns segundos

O jogo de tocar é curto, por isso encaixa em sítios onde as pessoas não têm muito tempo. Mostre-o como pop-up no seu website, adicione-o à sua newsletter ou partilhe-o nas redes sociais.

Dica n.º 4: peça apenas o que precisa

O jogo é rápido, por isso o formulário também deve ser. Um e-mail e uma permissão para a newsletter costumam ser suficientes. Leia mais sobre geração de leads com jogos.

Dica n.º 5: deixe as pessoas jogar de novo

Um jogo rápido convida a mais uma tentativa. Deixe as pessoas jogarem uma vez por dia e lembre-as com um e-mail ou um SMS. Cada visita é mais um momento com a sua marca.

Dica n.º 6: analise os resultados e aprenda

Veja quantas pessoas jogaram, quantas se registaram e que canal trouxe mais jogadores. Envie os novos registos diretamente para a sua ferramenta de e-mail através das nossas integrações. Use o que aprender para tornar o próximo jogo ainda melhor.

Quer mais jogos rápidos? Experimente o jogo de esmagar para mais ação, ou o jogo da memória se quiser que as pessoas fiquem um pouco mais.

Perguntas

Perguntas sobre o jogo de tocar

Marque uma reunião
  • Aparece uma imagem no ecrã, como o seu logótipo ou um produto, e os jogadores tocam nela o máximo de vezes possível antes de o tempo acabar. No fim, o jogo mostra o resultado.

  • Sim. Escolhe os prémios e quantos são, e define o número de toques e o limite de tempo. Também pode incluir os jogadores num sorteio.

  • Sim. Use o seu próprio logótipo, produtos e fundo, e adicione as suas cores e textos. Também pode começar a partir de um modelo.

  • Numa landing page própria, como pop-up no seu website ou incorporado em qualquer página. Também o pode partilhar em newsletters, nas redes sociais ou com um código QR.

  • Sim. Decide o que pede no formulário, adiciona o seu próprio texto de consentimento e escolhe quando os dados são eliminados. O Scratcher tem certificação ISO 27001.

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