Saltar para o conteúdo

Rex, o seu assistente de IA: o trabalho repetitivo fica tratado. As ideias são suas 👉 Conheça o Rex

Ferramenta gratuita

Calculadora do imposto dinamarquês sobre prémios (gevinstafgift)

Vai fazer um passatempo gratuito na Dinamarca? Adicione os prémios e veja o gevinstafgift de cada um, com todos os passos do cálculo.

Adicione cada prémio do passatempo. Use uma linha para vários prémios do mesmo tipo e valor.

Prémio 1

Registo e prazos

  • Registe-se antes do início do passatempo no formulário 29.063, "Registreringsanmeldelse – Afgift af spil", se algum prémio ultrapassar o limite.
  • Liquidação por passatempo: declare e pague o imposto até 15 dias depois de o resultado ser conhecido, ou seja, quando os vencedores são anunciados ou avisados. Se esse dia for feriado bancário, o prazo passa para o dia útil bancário seguinte.
  • Liquidação mensal: se escolheu esta opção no registo, declare e pague até ao dia 15 do mês seguinte. Num mês sem passatempo, declara 0 kr.
  • Todos os prémios abaixo dos limites: sem registo, sem declaração e sem imposto. Tem de conseguir provar que os prémios não valem mais.

Regras verificadas a 28 de outubro de 2026 na lov om afgifter af spil (§§ 15, 16, 19, 24 e 26), no Den juridiske vejledning, secção E.A.9.12 e em skat.dk. O cálculo aplica-se a passatempos gratuitos na Dinamarca, abertos a todos e em que o vencedor é decidido pela sorte. Informação geral, não é aconselhamento jurídico nem fiscal. Fale com o seu contabilista.

Como funciona o imposto dinamarquês sobre prémios

Quando uma empresa na Dinamarca faz um passatempo gratuito, aberto a todos, em que o vencedor é decidido pela sorte, paga um imposto sobre os prémios chamado gevinstafgift. As regras estão no artigo 15.º da lei dinamarquesa sobre impostos de jogo (lov om afgifter af spil):

  • A taxa é de 17,5%.
  • Nos prémios em dinheiro, o imposto incide sobre a parte do valor acima de 200 kr.
  • Nos outros prémios, como produtos, viagens e experiências, o imposto incide sobre a parte do preço de venda ao público acima de 750 kr.
  • O imposto é calculado para cada prémio em separado. Dez prémios de 500 kr não se somam para dar 5000 kr.

Quem paga o imposto é o organizador, não o vencedor. Em troca, o prémio é isento de imposto para o vencedor.

Que passatempos estão abrangidos

Segundo a autoridade tributária dinamarquesa, têm de se verificar as três condições:

  1. Sem aposta. Participar não custa nada. Uma compra obrigatória pode contar como aposta.
  2. Sorte. O vencedor é escolhido pela sorte, por exemplo num sorteio.
  3. Aberto a todos. O passatempo é público.

Não estão abrangidos os concursos que dependem só da habilidade, nem os passatempos apenas para clientes, funcionários ou sócios. Nesses casos podem aplicar-se outras regras, por isso pergunte ao seu contabilista.

Como se define o valor

Em produtos e experiências, o valor é o preço de venda ao consumidor, não o que o prémio lhe custou. Tem de conseguir provar ou tornar plausível esse valor, por exemplo com o seu próprio preço de loja. Os cartões-presente seguem a regra do dinheiro pelo valor facial, por isso o limite é de 200 kr. O imposto é devido por cada prémio acima do limite, mesmo que o vencedor nunca o vá buscar.

Exemplo: um prémio grande ou muitos pequenos

Três formas de gastar um orçamento de 15 000 kr em prémios físicos:

  • 1 viagem de 15 000 kr: (15 000 − 750) × 17,5% = 2493,75 kr de imposto.
  • 10 produtos de 1500 kr: (1500 − 750) × 17,5% = 131,25 kr cada, 1312,50 kr no total.
  • 30 produtos de 500 kr: todos abaixo de 750 kr, por isso 0 kr e sem registo.

O mesmo orçamento dá um imposto entre 0 e quase 2500 kr, conforme a forma como divide os prémios.

Planeie os prémios a pensar no imposto

Muitos prémios pequenos abaixo do limite funcionam bem em jogos de prémio instantâneo, como raspadinhas e rodas da sorte, em que muitas pessoas ganham alguma coisa. Um prémio principal chama mais a atenção, por isso inclua o imposto no orçamento desde o início e registe-se antes do lançamento. Leia sobre as duas mecânicas em prémio instantâneo ou sorteio e sobre o que mais deve verificar em passatempos online na Dinamarca e na UE. O nosso guia do imposto dinamarquês sobre prémios explica as regras com mais detalhe.

No Scratcher, define a quantidade e a probabilidade de ganhar de cada prémio em prémios e vencedores, e pode exportar vencedores e participações como documentação. O Scratcher não calcula nem declara o imposto por si.

Perguntas

Perguntas sobre o imposto dinamarquês sobre prémios

Marque uma reunião
  • 17,5% da parte do valor de cada prémio acima de 200 kr nos prémios em dinheiro e acima de 750 kr nos outros prémios. Um prémio de 500 kr em dinheiro dá (500 − 200) × 17,5% = 52,50 kr de imposto.

  • A empresa ou a pessoa que organiza o passatempo. O vencedor não paga nada, e o prémio é isento de imposto para ele quando o passatempo está abrangido pelas regras.

  • Não, se for um produto ou uma experiência, porque o limite é de 750 kr. Se forem 700 kr em dinheiro ou num cartão-presente, o imposto é 17,5% de 500 kr, ou seja, 87,50 kr.

  • Até 15 dias depois de o resultado ser conhecido. Se escolheu a liquidação mensal no registo, o prazo é o dia 15 do mês seguinte.

  • Sim, se a participação for gratuita, aberta a todos e o vencedor for sorteado. O sítio onde o passatempo decorre não faz diferença. O que conta é o valor de cada prémio.