Sari la conținut

Rex, asistentul tău AI: munca de rutină, rezolvată. Ideile, ale tale 👉 Fă cunoștință cu Rex

Beneficiile gamificării în marketing (și când nu funcționează)

Zece beneficii ale gamificării în marketing, fiecare susținut de un rezultat real de la un client, și limitele sincere: vânători de premii, premiul greșit și lipsa follow-up-ului.

Beneficiile gamificării în marketing (și când nu funcționează)

Principalele beneficii ale gamificării în marketing sunt mai multe înscrieri și consimțăminte de marketing, date mai bune despre ce își doresc clienții, mai multă atenție și vizite repetate și mai multe vânzări prin premii precum codurile de reducere. Funcționează pentru că un joc le dă oamenilor un motiv să acționeze acum și o mică recompensă pentru asta. Nu funcționează când premiul atrage oamenii greșiți sau când nimeni nu continuă comunicarea după joc.

Marketingul prin gamificare înseamnă să adaugi elemente de joc, precum un card răzuibil, o roată sau un quiz, într-o campanie. Oamenii joacă pentru a câștiga un premiu, iar brandul primește adresa lor de e-mail, consimțământul și răspunsurile.

Mai jos găsești zece avantaje ale marketingului prin gamificare, fiecare susținut de un rezultat real de la un client numit, acolo unde avem unul. Apoi urmează limitele, pentru că un joc nu este instrumentul potrivit pentru orice.

1. Mai multe înscrieri și consimțăminte de marketing

Acesta este beneficiul cu care încep majoritatea brandurilor. Un formular care spune „abonează-te la newsletter” cere ceva. Un joc care spune „joacă și câștigă” oferă ceva mai întâi.

Consimțământul face parte din formularul de înscriere, așa că oamenii își dau acordul înainte să joace. Vezi cum funcționează colectarea de înscrieri în Scratcher.

2. Date zero-party: oamenii îți spun ce vor

Un quiz, un test de personalitate sau un ghid de produse pune întrebări la care oamenii răspund cu plăcere, pentru că răspunsurile duc la un rezultat sau la un premiu. Acestea sunt datele zero-party: informații pe care clienții ți le dau intenționat.

3. Cost per lead mai mic

Când convertesc mai mulți oameni, fiecare lead costă mai puțin, mai ales dacă plătești pentru trafic.

4. Atenție și interacțiune

Un banner primește o privire. Un joc primește o atingere, o învârtire și un moment de suspans. Oamenii petrec acel moment cu brandul, produsele și mesajul tău.

De ce funcționează ține de curiozitate, recompensă și puțin suspans. Ghidul nostru despre psihologia gamificării explică asta.

5. Vizite repetate

Unele formate sunt create ca să-i aducă pe oameni înapoi: un calendar cu o ușiță nouă în fiecare zi, o limită zilnică de joc sau un clasament.

6. Mai multe vânzări și coduri de reducere folosite

Un cod de reducere câștigat într-un joc pare meritat, nu împărțit. Multe branduri le dau un cod tuturor celor care nu câștigă premiul principal, așa că fiecare jucător are un motiv să cumpere.

Ca să-ți calculezi propriul randament, folosește ghidul nostru despre ROI-ul gamificării.

7. Abonați care rămân

O îngrijorare legată de concursuri este că oamenii se înscriu pentru premiu și pleacă. Depinde de premiu și de follow-up, dar nu trebuie să se întâmple.

8. Notorietatea brandului și explicarea lucrurilor

Un quiz îi poate învăța pe oameni ceva fără să pară o lecție. E util pentru brandurile cu un produs complex sau un subiect dificil.

Ca să fim sinceri: nu avem studii de reamintire a brandului pentru aceste campanii. Ce putem arăta este câți oameni au jucat, s-au înscris și au învățat ceva pe parcurs.

9. Din magazin în online

Un cod QR pe un afiș, un bon sau un raft transformă o vizită în magazin într-o înscriere. Primești datele clientului, pe care o simplă vizită în magazin nu ți le dă.

10. Ușor de testat și de îmbunătățit

Un joc are cifre clare: afișări, sesiuni de joc, înscrieri, premii câștigate, coduri folosite. Asta face ușor să testezi un premiu față de altul sau o roată față de un card răzuibil.

Când nu funcționează gamificarea

Gamificarea are limite, iar cercetările confirmă asta. Trecerile în revistă găsesc efecte pozitive în majoritatea studiilor, dar efectele depind de context și se pot estompa când trece noutatea. Articolul nostru cu statistici despre marketingul prin gamificare are sursele.

În marketing, acestea sunt motivele obișnuite pentru care o campanie nu prinde:

  • Vânătorii de premii. Un premiu generic, precum banii sau un card cadou pe care îl vrea oricine, atrage oameni care vor doar premiul. Un premiu legat de produsele tale atrage oameni cărora le place brandul tău. Ghidul nostru despre lead-uri de calitate mai bună intră mai în detaliu.
  • Premiul greșit. Prea mic și nu joacă nimeni. Prea mare și s-a dus bugetul. Prea departe de ce vinzi și lead-urile nu cumpără.
  • Lipsa follow-up-ului. Înscrierea e începutul, nu scopul. Fără un flux de e-mailuri de bun venit, abonații noi uită de ce s-au abonat.
  • Prea multă fricțiune. Formularele lungi și prea multe întrebări înainte de joc îi fac pe oameni să plece.
  • Același joc de fiecare dată. Noutatea se estompează. Schimbă formatul, premiul sau sezonul.
  • Obiectivul greșit. Dacă ai nevoie de o discuție lungă de vânzare B2B, o învârtire rapidă nu o va face singură. Un quiz care califică lead-urile s-ar putea potrivi mai bine.

Dacă decizi să mergi mai departe, checklistul nostru despre cum alegi o platformă de gamification te ajută să compari instrumentele.

Pe scurt

BeneficiuCele mai bune formateExemplu
Înscrieri și consimțământCard răzuibil, roată, cutie misterioasăDansk Outlet, 81 % conversie
Date zero-partyQuiz, test de personalitate, ghid de produseToyota Danemarca
Cost per lead mai micRoată, card răzuibil, quizBOBO, 0,18 € per lead
Vizite repetateCalendare, clasamenteToyota, 18 din 24 de zile
VânzăriCâștig instant cu coduri de reducereBurger King, 45,5 % cupoane folosite
Din magazin în onlineOrice joc cu cod QRDeichmann, +60 % lead-uri

Pentru mai multe idei, vezi cele 30 de exemple de marketing prin gamificare de la branduri reale.

Întrebări frecvente

Care este cel mai mare beneficiu al gamificării în marketing?

Pentru majoritatea brandurilor, mai multe înscrieri cu consimțământ de marketing. Un joc le dă oamenilor un motiv să-și lase adresa de e-mail, iar rezultatele de mai sus arată câte înscrieri poate aduce o singură campanie.

Atrage gamificarea doar vânători de premii?

Nu, dacă alegi bine premiul. Premiile legate de produsele tale, un formular scurt și un follow-up bun atrag oameni interesați de brandul tău.

Este gamificarea doar pentru brandurile mari?

Nu. Mai multe dintre rezultatele de mai sus provin de la branduri mai mici, precum magazinul online de fire Rito.dk și berăria Rascals. Ai nevoie de un obiectiv clar, un premiu potrivit și o modalitate de a distribui jocul.

Încearcă pe propriul public

Cel mai bun mod de a vedea beneficiile este să organizezi o campanie. Începe o perioadă de probă gratuită de 14 zile, fără card de credit, sau programează o întâlnire și te ajutăm să-ți planifici primul joc.

Citește în continuare

Tendințe în marketingul prin gamificare 2027: 8 predicții pentru branduri
Tendințe în marketingul prin gamificare 2027: 8 predicții pentru branduri

Încotro se îndreaptă marketingul gamificat în 2027, de la jocuri scurte pe mobil și calendare active tot anul la campanii constru…

Tendințe în loialitatea clienților 2027: acces, corectitudine și motive de a reveni
Tendințe în loialitatea clienților 2027: acces, corectitudine și motive de a reveni

Membrii fac parte din mai multe programe ca niciodată, dar se simt mai puțin speciali în fiecare. Tendințele în loialitate și ret…

Tendințe în datele first-party și confidențialitate 2027: ce se schimbă pentru marketeri
Tendințe în datele first-party și confidențialitate 2027: ce se schimbă pentru marketeri

Chrome își păstrează cookie-urile, dar consimțământul și încrederea sunt tot mai greu de câștigat. Tendințele privind confidenția…