Jocurile de îndemânare se încheie când jucătorii ating un obiectiv, rămân fără timp sau își epuizează încercările. Aceste setări comune decid ce se întâmplă.
Puncte
În secțiunea Puncte din fila Setări:
- Obiectiv: punctele necesare pentru a câștiga.
- Formatul substituentului de puncte: câte cifre afișează scorul, de exemplu 0000.
- Încheiați jocul la atingerea obiectivului: jocul se încheie imediat ce obiectivul este atins, în loc să se încheie când expiră timpul.
Clicuri (Tap It)
Obiectiv este numărul de atingeri, cu Formatul substituentului de clic și Încheiați jocul la atingerea obiectivului.
Cronometru
Activați Cronometru și setați:
- Tip de afișare: Timp scurs (numără crescător) sau Timp rămas (numără descrescător).
- Timp: cât durează jocul.
- Afișați minutele și Afișați zecimile de secundă.
Încercări (Memory și Puzzle)
Activați Număr maxim de încercări pentru a limita câte mutări au jucătorii.
Condiții de finalizare
Add-on-ul Condiții de finalizare (în Drop, Lovește ținta, Smash It, Match Matrix și Bubble Shooter) dă rezultate diferite pentru scoruri diferite:
- Activați add-on-ul în add-on-urile jocului.
- Alegeți Condiții bazate pe: Puncte sau Timp.
- Setați durata jocului (Timp total) sau obiectivul de puncte.
- Sub Condiții, adăugați intervale de scor cu De la și Până la. Pentru fiecare interval, alegeți:
- Câștigați premiul și ce premiu sau
- Pagina de afișat când nu se câștigă niciun premiu și
- Setați drept câștigător, pentru ca jucătorul să fie numărat drept câștigător în statistici.
- Faceți clic pe Adăugați condiție pentru mai multe intervale.
Exemplu: 0–199 puncte afișează „Încercați din nou”, 200–499 câștigă o reducere de 10%, iar 500 sau mai mult câștigă o reducere de 25%.
Jocuri de îndemânare fără premii instant
Pentru a răsplăti doar cei mai buni jucători, dezactivați Activați premiile în setările de premii ale jocului și alegeți o Pagină de câștig și o Pagină pentru pierdere. Apoi adăugați un clasament și extrageți câștigătorii mai târziu. Consultați Extrageți câștigătorii.