Smash It
Obiectele apar din platforme, iar jucătorii le sparg înainte să dispară.
- Intrări: imagine și puncte pentru fiecare obiect. Cu Folosiți durată de vizibilitate personalizată, un obiect rămâne vizibil cât timp alegeți.
- Imaginea platformei: găurile sau platformele din care apar obiectele.
- Setări: Dificultatea jocului (sau Interval până la următorul obiect și Durata de vizibilitate a obiectului cu add-on-ul de dificultate), Durata animației, Puncte, Cronometru și Numărătoare inversă.
- Efecte: o Animație de spargere, o Animație puncte și sunetul Spargeți.
- Add-on-uri: Numărătoare inversă, Condiții de finalizare și Personalizați nivelul de dificultate.
Tap It
Jucătorii ating o imagine cât de repede pot.
- Număr de imagini: de la 1 la 30. Cu mai multe imagini, setați Interval de clic pentru imaginea următoare: după câte atingeri apare imaginea următoare.
- Clicuri: Obiectiv (numărul de atingeri) și Încheiați jocul la atingerea obiectivului.
- Cronometru și add-on-ul Numărătoare inversă.
- Efecte: o Animație la clic și sunetul Atingeți.
Memory
Jucătorii întorc cărți pentru a găsi perechi.
- Număr de perechi: de la 2 la 10, în 2 până la 6 Coloane.
- Perechi: o imagine pentru fiecare pereche sau activați Folosiți două imagini separate pentru a potrivi două imagini diferite, de exemplu un produs și numele lui.
- Stiluri: Fundalul cardului, Bordură, Dimensiune și Formă.
- Setări: Număr maxim de încercări și Cronometru.
- Efecte: sunete pentru întoarcerea, reîntoarcerea și potrivirea cărților.
Puzzle
Jucătorii schimbă piesele între ele pentru a reface o imagine.
- Plăci orizontale și Plăci verticale: de la 2 la 6 fiecare. Mai multe piese îl fac mai greu.
- Imagine: imaginea de rezolvat, de exemplu produsul dumneavoastră.
- Stare inițială: Nerezolvat sau Rezolvat, ca jucătorii să vadă mai întâi imaginea.
- Număr maxim de încercări și Cronometru.
- Stiluri: culoarea piesei selectate, bordura și dimensiunea.
Match Matrix
Jucătorii potrivesc trei sau mai multe obiecte identice, ca în jocurile populare de tip match-3. Fiecare dintre cele șase Intrări are o imagine și puncte. Setați obiectivul de Puncte și Cronometru și folosiți Condiții de finalizare pentru premii în funcție de scor.
Bubble Shooter
Jucătorii trag cu bule pentru a potrivi culori. Fiecare dintre cele șapte Intrări are o imagine, o culoare de fundal și puncte. Setați Viteza de mișcare, culorile tunului și ale țintei, obiectivul de puncte și cronometrul. Condiții de finalizare este disponibil ca add-on.