Cum funcționează o campanie „Lovește ținta”
„Lovește ținta” este un joc simplu de țintit și tras. Țintele apar pe ecran și se mișcă pe traiectorii alese de tine. Jucătorii le ating sau dau click pe ele cât de repede pot. Fiecare lovitură aduce puncte, iar jocul se termină când expiră timpul.
Ca majoritatea jocurilor Scratcher, de obicei începe cu un formular scurt de înscriere. Oamenii își dau numele și adresa de e-mail și eventual permisiunea pentru newsletter. Apoi joacă. Când jocul se termină, își văd scorul și rezultatul. Tu decizi cât valorează un scor bun: un premiu instant, un cod de reducere sau un loc la tragerea la sorți.
Totul poate arăta ca brandul tău. Încarci țintele, fundalul și chiar cursorul. Schimbă viteza, traiectoriile și numărul de puncte per țintă ca să faci jocul mai ușor sau mai greu.
Pentru că o rundă durează doar puțin, jocul se potrivește bine într-o zi aglomerată. Oamenii pot juca în autobuz, în pauză sau cât stau la coadă — și tot simt că au făcut ceva care merită un premiu.
Când să folosești un joc „Lovește ținta”
Jocul de tras la țintă este rapid și plin de acțiune. Funcționează bine când vrei să:
- Atragi rapid atenția: jocul pornește în câteva secunde și e ușor de înțeles.
- Creezi entuziasm înainte de un eveniment: concerte, meciuri, deschideri de magazine și lansări de produse.
- Pui în evidență produse: produsele sau logoul tău pot fi țintele.
- Aduci oamenii înapoi: un scor îi invită pe jucători să încerce din nou și să se descurce mai bine.
Retailul și magazinele online, alimentele și băuturile, cluburile sportive, evenimentele și brandurile de turism îl pot folosi cu toții. Un brand de turism îi poate lăsa pe oameni să lovească valize și sori. Un brand din domeniul sănătății poate folosi fructe și sticle de apă. Un club sportiv îi poate lăsa pe fani să țintească mingi de fotbal.
5 idei pentru jocul tău „Lovește ținta”
- Poligonul reducerilor: țintele arată 10 %, 20 % și 30 % reducere. Scorul decide ce reducere câștigă oamenii.
- Provocarea zilei de meci: fanii lovesc mingi de fotbal înainte de fluierul de start și intră la tragerea la sorți pentru bilete la meci.
- Vânătoarea de produse: amestecă noul produs printre alte obiecte, iar doar noul produs aduce puncte, așa că jucătorii trebuie să fie atenți.
- Distracție sezonieră: dovleci de Halloween, bulgări de zăpadă de Crăciun sau ouă de Paște primăvara.
- Încălzire înainte de festival: lovește logourile trupelor și câștigă bilete sau produse promoționale înainte de eveniment.
Sfaturi pentru un joc „Lovește ținta” care convertește
Sfatul nr. 1: începe ușor
Un joc care pare imposibil îi face pe oameni să renunțe. Lasă țintele să se miște suficient de încet încât toată lumea să lovească de câteva ori. Roagă câțiva colegi să joace înainte de lansare și ajustează viteza dacă majoritatea ratează cu mult scorul câștigător.
Sfatul nr. 2: fă țintele suficient de mari pentru un deget mare
Majoritatea oamenilor vor juca pe telefon.
- Folosește ținte ușor de atins.
- Păstrează fundalul liniștit, ca țintele să iasă în evidență.
- Testează jocul pe un ecran mic înainte de lansare.
Sfatul nr. 3: spune clar ce pot câștiga oamenii
Afișează premiul pe pagina de start și spune-le oamenilor de ce scor au nevoie. Un obiectiv clar îi face să se străduiască mai mult. Folosește câștiguri instant, coduri de reducere unice sau trageri la sorți zilnice — vezi opțiunile pe pagina noastră despre premii.
Sfatul nr. 4: colectează datele potrivite
Cere o adresă de e-mail și permisiunea pentru newsletter înainte de joc. Dacă vrei să afli mai multe, adaugă o întrebare care te ajută să trimiți oferte mai bune mai târziu. Citește mai multe despre generarea de lead-uri cu jocuri.
Sfatul nr. 5: folosește scorul ca să-i ții pe oameni în joc
Lasă oamenii să joace de mai multe ori și arată-le cel mai bun scor. Un clasament adaugă o competiție prietenoasă și le dă fanilor un motiv să revină.
Sfatul nr. 6: trimite datele unde ai nevoie de ele
Conectează Scratcher la instrumentul tău de e-mail sau la CRM, ca înscrierile noi să primească imediat un e-mail de bun venit. Vezi integrările noastre. Când se termină campania, uită-te câți oameni au jucat, câți s-au înscris și cât de des au revenit. Folosește ce afli pentru a-ți planifica următorul joc.
Cauți ceva asemănător? Jocul de prins obiecte se bazează pe prins în loc de țintit, iar „Sparge-l” îi lasă pe jucători să spargă obiecte pentru puncte.
















