Sari la conținut

Rex, asistentul tău AI: munca de rutină, rezolvată. Ideile, ale tale 👉 Fă cunoștință cu Rex

Jocul „Atinge-l”
Format de joc de îndemânare

Jocul „Atinge-l”

Un deget, câteva secunde și multă distracție. În jocul „Atinge-l”, jucătorii ating o imagine, cum ar fi logoul sau produsul tău, de cât mai multe ori înainte să expire timpul. Acest joc rapid de atingere e ușor pentru toată lumea și îi ajută pe oameni să-și amintească brandul tău.

Folosit de branduri precum Burger King, Toyota și WWF

Burger King Starbucks Toyota POWER Sport24 Wolt WWF nemlig.com Skoringen Anthon Berg Change Lingerie Fleggaard Uno-X
Despre format

Despre jocul „Atinge-l”

„Atinge-l” este cel mai simplu joc de îndemânare din Scratcher. Pe ecran apare o imagine, iar jucătorii o ating de cât mai multe ori. Cu cât ating mai repede, cu atât se descurcă mai bine. Când expiră timpul sau ating obiectivul, văd rezultatul: un premiu, un mesaj sau o șansă la tragerea la sorți.

Pentru că jucătorii au ochii pe logoul sau pe produsul tău cât timp ating, jocul de atingere este o metodă excelentă de a face brandul să rămână în minte. Tu alegi imaginile (se pot schimba la câteva atingeri), numărul de atingeri, limita de timp și ce se întâmplă la final. Adaugă culorile și efectele tale ca să iasă în evidență.

  • Logoul și produsele tale ca imagini de atins

  • Stabilește numărul de atingeri și limita de timp

  • Dezvăluie un premiu, un mesaj sau o înscriere la tragerea la sorți

  • Creat pentru jocul pe telefon

Despre jocul „Atinge-l”
De ce „Atinge-l”

Patru motive să alegi un joc de atingere

Cât se poate de simplu

Doar atingi. Oamenii înțeleg jocul într-o secundă, așa că participă mai mulți.

Brandul tău în centrul atenției

Jucătorii ating logoul sau produsul tău din nou și din nou, așa că brandul tău le rămâne în minte.

Rapid de jucat

O rundă durează doar câteva secunde, perfect pentru oamenii mereu pe fugă.

Înscriere înainte de joc

Adaugă un formular scurt și colectează adrese de e-mail și permisiuni pentru newsletter de la fiecare jucător.


Cum funcționează

Creează-ți jocul „Atinge-l” în patru pași simpli

1
Creează-ți contul

Înscrie-te gratuit în mai puțin de un minut. Fără card de credit, nimic de instalat.

2
Găsește un șablon

Alege un șablon „Atinge-l” gata făcut sau roagă-l pe Rex, asistentul nostru AI, să-ți sugereze unul potrivit obiectivului tău.

3
Creează designul cu AI

Rex preia logoul, culorile și fonturile de pe site-ul tău și scrie textele. Ajustezi orice prin drag and drop.

4
Distribuie

Publică-l ca landing page, pop-up sau element încorporat și lasă-l pe Rex să scrie postările pentru social media.


Mai multe jocuri de îndemânare

Alte concepte de joc similare

Îți place „Atinge-l”? Aceste jocuri de îndemânare sunt la fel de rapide.

De ce un joc „Atinge-l”

Unde strălucește „Atinge-l”

Concursuri zilnice
Concursuri zilnice

Lasă oamenii să atingă o dată pe zi pentru o nouă șansă la tragerea la sorți și dă-le un motiv să revină.

Citește mai mult: Concursuri zilnice

Pop-up-uri care convertesc
Pop-up-uri care convertesc

Un joc de atingere este suficient de scurt pentru un pop-up. Transformă vizitatorii în abonați fără să-i trimiți în altă parte.

Citește mai mult: Pop-up-uri care convertesc

Arată-ți gama
Arată-ți gama

Folosește mai multe imagini de produs care se schimbă la câteva atingeri, ca jucătorii să-ți vadă gama în timp ce joacă.

Citește mai mult: Arată-ți gama


Cum funcționează o campanie „Atinge-l”

„Atinge-l” înseamnă viteză și atenție. Pe ecran apare o imagine, de exemplu logoul tău sau un produs, iar jucătorii o ating cât de repede pot. Au un timp stabilit și trebuie să atingă un anumit număr de atingeri. Când runda se termină, văd rezultatul.

O campanie începe de obicei cu un formular scurt de înscriere, unde oamenii își lasă numele, adresa de e-mail și, eventual, permisiunea pentru newsletter. Apoi joacă. La final, jocul poate dezvălui un premiu, un cod de reducere, un mesaj sau o înscriere la o tragere la sorți. Tu decizi.

Tu alegi imaginile, limita de timp, numărul de atingeri și efectele. Jocul poate fi foarte ușor pentru un concurs rapid sau puțin mai greu dacă vrei o provocare adevărată.

Formatul scurt este tocmai ideea. Mulți oameni îi acordă unui brand doar câteva secunde din ziua lor. „Atinge-l” încape în acele secunde și le dă totuși un motiv să-și amintească de tine: tocmai ți-au atins logoul și poate au câștigat și ceva.

Când să folosești un joc „Atinge-l”

„Atinge-l” aproape că nu are bariere de intrare, așa că e excelent când vrei ca cât mai mulți oameni să participe. Folosește-l ca să:

  • Construiești recunoașterea brandului: jucătorii îți ating logoul sau produsele din nou și din nou.
  • Rulezi campanii fulger: un concurs de weekend, o ofertă la prânz sau un joc rapid de sărbători.
  • Crești vizitele zilnice: lasă oamenii să joace o dată pe zi pentru o nouă șansă de câștig.
  • Îți prezinți produsele: schimbă imaginile de produs la câteva atingeri.

Se potrivește pentru retail și magazine online, alimente și băuturi, finanțe, sănătate, educație, turism și evenimente. O bancă poate lăsa oamenii să atingă o pușculiță ca s-o umple. O cafenea poate organiza o provocare zilnică de atingere pentru cupoane. Un brand de turism poate lăsa oamenii să atingă valize pentru o șansă de a câștiga un upgrade.

5 idei pentru jocul tău „Atinge-l”

  1. Atinge logoul: atinge-ți logoul de suficiente ori înainte să expire cronometrul ca să câștigi o reducere.
  2. Atingerea zilnică: joacă o dată pe zi într-o săptămână de campanie, cu o tragere la sorți zilnică pentru un premiu.
  3. Umple coșul: un brand alimentar lasă oamenii să atingă un coș ca să-l umple, iar imaginea se schimbă la câteva atingeri.
  4. Atinge produsul nou: atinge produsul tău nou cât de repede poți și câștigă o mostră gratuită.
  5. Jocul din spatele ușii de Advent: adaugă un joc de atingere în spatele uneia dintre ușile calendarului tău de Advent pentru un moment rapid de distracție.

Sfaturi pentru un joc „Atinge-l” care convertește

Sfatul nr. 1: Folosește imagini care ies în evidență

Jucătorii trebuie să vadă imediat ce au de atins.

  • Folosește imagini clare și simple ale logoului sau produselor tale.
  • Fă imaginea suficient de mare ca să fie atinsă ușor.
  • Păstrează fundalul calm.

Sfatul nr. 2: Stabilește un obiectiv pe care îl pot atinge majoritatea

„Atinge-l” ar trebui să pară un câștig rapid. Testează jocul și stabilește numărul de atingeri și limita de timp astfel încât majoritatea jucătorilor să reușească. Dacă vrei un premiu mare, folosește o tragere la sorți între toți cei care au atins obiectivul. Scratcher poate alege câștigătorii pentru tine.

Sfatul nr. 3: Pune-l acolo unde oamenii au câteva secunde

„Atinge-l” e scurt, așa că se potrivește în locurile unde oamenii nu au mult timp. Afișează-l ca pop-up pe site-ul tău, adaugă-l în newsletter sau distribuie-l pe social media.

Sfatul nr. 4: Cere doar ce îți trebuie

Jocul e rapid, așa că și formularul ar trebui să fie. O adresă de e-mail și permisiunea pentru newsletter sunt adesea suficiente. Citește mai multe despre generarea de lead-uri cu jocuri.

Sfatul nr. 5: Lasă oamenii să joace din nou

Un joc rapid invită la încă o încercare. Lasă oamenii să joace o dată pe zi și amintește-le printr-un e-mail sau un SMS. Fiecare vizită este încă un moment cu brandul tău.

Sfatul nr. 6: Uită-te la rezultate și învață

Verifică câți oameni au jucat, câți s-au înscris și ce canal a adus cei mai mulți jucători. Trimite înscrierile noi direct în instrumentul tău de e-mail prin integrările noastre. Folosește ce afli ca să faci următorul joc și mai bun.

Vrei mai multe jocuri rapide? Încearcă Sparge-l pentru mai multă acțiune sau jocul de memorie dacă vrei ca oamenii să rămână puțin mai mult.

Întrebări

Întrebări despre jocul „Atinge-l”

Programează o întâlnire
  • Pe ecran apare o imagine, cum ar fi logoul tău sau un produs, iar jucătorii o ating de cât mai multe ori înainte să expire timpul. La final, jocul arată rezultatul.

  • Da. Tu alegi premiile și câte sunt și stabilești numărul de atingeri și limita de timp. Poți și să incluzi jucătorii într-o tragere la sorți.

  • Da. Folosește propriul logo, propriile produse și propriul fundal și adaugă culorile și textele tale. Poți porni și de la un șablon.

  • Pe un landing page dedicat, ca pop-up pe site-ul tău sau încorporat în orice pagină. Îl poți distribui și în newslettere, pe social media sau printr-un cod QR.

  • Da. Tu decizi ce ceri în formular, adaugi propriul text de consimțământ și alegi când sunt șterse datele. Scratcher este certificat ISO 27001.

Funcționează cu Shopify și Klaviyo

Trimite înscrierile în Klaviyo, HubSpot, Mailchimp și alte 17 integrări native și urmărește comenzile și veniturile în Shopify.

Vezi integrările

De la 399 EUR pe lună

Facturat lunar sau anual, același preț. Încearcă gratuit 14 zile, fără card de credit.

Vezi prețurile

De ce nu un plugin gratuit?

Un plugin îți oferă o roată într-un singur magazin. Scratcher îți oferă peste 40 de formate pentru site, e-mailuri, social media și magazine fizice, cu consimțământ, coduri de premii și rezultate într-un singur loc.

Pentru agenții

Modul agenție: un singur login pentru toți clienții, fiecare cu propriul cont, brand și rezultate.

Scratcher pentru agenții