Sari la conținut

Rex, asistentul tău AI: munca de rutină, rezolvată. Ideile, ale tale 👉 Fă cunoștință cu Rex

Instrument gratuit

Simulator premii: când se termină premiile tale?

Introdu premiile, șansele și jocurile estimate. Simulatorul joacă toată campania de o mie de ori în browserul tău și arată când se termină fiecare premiu.

Toate cifrele de mai jos sunt exemple. Înlocuiește-le cu propriile jocuri estimate și premii.

În creștere: ultima zi are de trei ori mai multe jocuri decât prima. Vârfuri în weekend: sâmbăta și duminica au de două ori mai multe jocuri decât o zi lucrătoare, iar ziua 1 e luni. Numărul total de jocuri rămâne același.

Cum se acordă premiile

Fiecare joc are aceeași șansă de a câștiga fiecare premiu până când acesta se termină. Dacă joacă mai mulți oameni decât te aștepți, premiile se termină mai repede.

Premiul 1
Premiul 2
Premiul 3

Cum funcționează simularea

  • Fiecare simulare joacă toată campania o dată, zi cu zi. Rezultatul e distribuția din toate simulările, nu o singură estimare.
  • Jocuri pe zi = media ta × tiparul. Cu variația activată, numărul real de jocuri din fiecare zi e extras aleatoriu în jurul acelei valori (o distribuție Poisson).
  • Șansă fixă: fiecare joc extrage un număr aleatoriu. Câștigă premiul 1 dacă numărul e sub șansa lui, premiul 2 dacă intră în intervalul următor și așa mai departe. Un premiu care s-a terminat nu mai aduce nimic.
  • Distribuție uniformă: până la sfârșitul zilei d sunt eliberate cantitate × d ÷ zile premii (rotunjit în jos). Șansa fiecărui joc este premiile rămase azi ÷ jocurile estimate pentru restul zilei.
  • Ziua în care se termină e ziua în care e câștigat ultimul premiu de un anumit tip. Mediana e simularea din mijloc; intervalul 10–90% lasă deoparte cele mai timpurii 10% și cele mai târzii 10% dintre simulări.
  • Verifică de mână: șansa ca un singur premiu să fie câștigat în n jocuri la o șansă p este 1 − (1 − p)ⁿ. Un premiu cu 1% la 100 de jocuri pe zi se termină în ziua 1 în aproximativ 63% din simulări.

O simulare arată ce se poate întâmpla cu cifrele introduse, nu ce se va întâmpla. Numerele aleatorii vin din browserul tău și nu se trimite nimic nicăieri. Ca să calculezi șansa per joc din premiile tale, folosește calculatorul de șanse de câștig. În Scratcher setezi cantitatea și șansele fiecărui premiu și alegi când pot fi câștigate premiile.

De ce să simulezi o campanie cu premii instant

Într-un joc cu premii instant, oamenii văd imediat dacă au câștigat. Fiecare premiu are o cantitate și o șansă per joc. Media e ușor de calculat: jocuri × șansă = câștiguri estimate. Dar media ascunde variația. Cu 3 premii mari și 7 câștiguri estimate, premiile nu se termină de fiecare dată în aceeași zi. Uneori dispar în ziua 2, alteori în ziua 9.

O simulare joacă campania de multe ori cu numere aleatorii, așa cum ar face jucătorii reali. Apoi arată variația: ziua în care se termină un premiu într-o simulare tipică, cât de devreme poate dispărea și cât de des rămân premii la final.

Șansă fixă sau distribuție pe zile

Cu o șansă fixă, fiecare joc are aceleași șanse până când premiul se termină. E simplu și corect pentru fiecare jucător. Riscul ține de moment: dacă joacă mai mulți oameni decât te aștepți sau șansa e puțin prea mare, cele mai bune premii dispar în primele zile. Cei care joacă mai târziu pot câștiga doar premiile mici.

Când premiile sunt distribuite pe zile, fiecare zi are partea ei. Șansa per joc se ajustează la premiile rămase în ziua respectivă și la jocurile încă estimate. Premiile ajung toată campania, ceea ce se potrivește pentru calendare de Advent și campanii care durează săptămâni.

Cum citești rezultatele

  1. Se termină (mediană): în jumătate din simulări, premiul s-a terminat până în această zi.
  2. 10–90% din simulări: intervalul care acoperă majoritatea simulărilor. Un interval larg înseamnă că momentul ține mai ales de noroc.
  3. Simulări cu premii rămase: cât de des o parte din premiu nu e câștigată niciodată. Poate fi în regulă pentru coduri de reducere, dar nu pentru un premiu cel mare pe care l-ai promis.
  4. Graficul: procentul median rămas din fiecare premiu după fiecare zi, cu o bandă pentru majoritatea simulărilor.

Dacă premiul cel mare se termină devreme în majoritatea simulărilor, scade-i șansa. Un punct de plecare bun este cantitate ÷ totalul jocurilor estimate, pe care sfatul de sub rezultate îl calculează pentru tine. Citește mai multe despre alegerea dintre cele două mecanisme în premiu instant sau tragere la sorți.

Setează premiile și șansele în Scratcher

În Scratcher setezi cantitatea și șansa fiecărui premiu instant și alegi când pot fi câștigate premiile. Vezi premii și câștigători. Ca să calculezi șansele din numărul de premii și jocuri, folosește calculatorul de șanse de câștig.

Întrebări

Întrebări despre simularea premiilor

Programează o întâlnire
  • Joacă de multe ori campania ta cu premii instant, cu numere aleatorii, pe baza premiilor, șanselor și jocurilor estimate. Apoi arată când se termină de obicei fiecare premiu și cât de mult variază.

  • Media e mijlocul unei distribuții. Cu o șansă fixă, norocul poate aduce mai multe câștiguri unul după altul. Intervalul 10–90% arată cât de devreme poate dispărea un premiu într-o simulare cu ghinion.

  • 1.000 de simulări dau mediane și intervale stabile pentru majoritatea campaniilor. Rulează 10.000 dacă cifrele se schimbă vizibil între două rulări, de exemplu la premii foarte rare.

  • Scade-i șansa, ca numărul de câștiguri estimate pe toată campania să corespundă cantității: șansă = cantitate ÷ totalul jocurilor estimate. Sau distribuie premiile pe zile, ca în fiecare zi să poată fi câștigată doar o parte.

  • Nu. Simularea rulează în browserul tău și nimic din ce introduci nu părăsește dispozitivul tău.