Vi gör marknadsföring som folk vill spela
Scratcher startade i Köpenhamn med en enkel idé: marknadsföring fungerar bättre när folk tycker att den är rolig. I dag använder varumärken i över 25 länder Scratcher för att skapa interaktiva kampanjer på några minuter.
Från en första idé till en ledande plattform
Vi gav oss in i gamification 2017 när vi lanserade Scratcher 1.0. Under vårt första år arbetade vi nära över 100 företag, och deras feedback formade vart vi tog plattformen – och vår affärsmodell.
Sedan dess har Scratcher vuxit från en tidig idé till ett beprövat, snabbväxande företag och en av de ledande plattformarna inom gamification. Vårt team arbetar varje dag med att bygga den mest intuitiva och effektiva plattformen på marknaden, och med att se till att våra kunder når sina mål.
I dag erbjuder vi över 150 färdiga mallar och 250+ kampanjkoncept, alla byggda för att lösa en verklig affärsutmaning – från leadgenerering och produktupptäckt till lojalitet och förstapartsdata. Varumärken i 25+ länder använder dem inom e-handel, detaljhandel, B2B och mycket mer. Och vi har bara börjat.


Henrik Lund och Casper Christiansen
”Vi bygger mer än en plattform. Vi bygger ett långsiktigt företag med människor som bryr sig om det de gör. Vårt mål är inte bara att hjälpa kunderna att nå sina mål, utan att växa tillsammans med dem och bygga partnerskap som håller i många år.”
Scratcher i siffror
2 017
året vi lanserade Scratcher 1.0
40+
interaktiva spelformat
25+
länder med Scratcher-kunder
35M+
registreringar för våra kunder
Våra värderingar
Vår passion är att hjälpa företag att utforska, lära sig och lyckas med gamification – från onboarding och utbildning till långsiktig strategi.
Vi bidrar med energi, djup produktkunskap och kommersiell förståelse. Vårt mål är inte bara att nå dina mål, utan att växa med dig år efter år.
Samarbete över hela företaget håller oss samspelta, drivna och kreativa. Alla på Scratcher känner till uppdraget och arbetar mot det – dag för dag.
