Hoppa till innehållet

Rex, din AI-assistent: rutinjobbet sköts åt dig. Idéerna är dina 👉 Möt Rex

Fördelar med gamification i marknadsföring (och när det inte fungerar)

Tio fördelar med gamification i marknadsföring, var och en med ett riktigt kundresultat, och de ärliga begränsningarna: prisjägare, fel pris och ingen uppföljning.

Fördelar med gamification i marknadsföring (och när det inte fungerar)

De största fördelarna med gamification i marknadsföring är fler anmälningar och samtycken till marknadsföring, bättre data om vad kunderna vill ha, mer uppmärksamhet och återkommande besök, och mer försäljning genom priser som rabattkoder. Det fungerar eftersom ett spel ger folk ett skäl att agera nu och en liten belöning för att göra det. Det fungerar inte när priset lockar fel personer, eller när ingen följer upp efter spelet.

Gamification i marknadsföring betyder att man lägger till spelelement, som en skraplott, ett lyckohjul eller ett quiz, i en kampanj. Folk spelar för att vinna ett pris, och varumärket får deras e-postadress, samtycke och svar.

Här nedan hittar du tio fördelar med gamification i marknadsföring, var och en med ett riktigt resultat från en namngiven kund där vi har ett. Sedan kommer begränsningarna, för ett spel är inte rätt verktyg för varje jobb.

1. Fler anmälningar och samtycken till marknadsföring

Det här är fördelen de flesta varumärken börjar med. Ett formulär som säger "anmäl dig till vårt nyhetsbrev" ber om något. Ett spel som säger "spela och vinn" erbjuder något först.

Samtycket är en del av anmälningsformuläret, så folk godkänner innan de spelar. Se hur det fungerar att samla in anmälningar i Scratcher.

2. Zero-party data: folk berättar vad de vill ha

Ett quiz, ett personlighetstest eller en produktguide ställer frågor som folk gärna svarar på, eftersom svaren leder till ett resultat eller ett pris. Det är zero-party data: information som kunderna ger dig med avsikt.

3. Lägre kostnad per lead

När fler konverterar kostar varje lead mindre, särskilt om du betalar för trafiken.

4. Uppmärksamhet och interaktion

En banner får en blick. Ett spel får ett tryck, ett snurr och ett ögonblick av spänning. Folk tillbringar det ögonblicket med ditt varumärke, dina produkter och ditt budskap.

Varför det fungerar handlar om nyfikenhet, belöning och lite spänning. Vår guide till psykologin bakom gamification förklarar det.

5. Återkommande besök

Vissa format är byggda för att få folk att komma tillbaka: en kalender med en ny lucka varje dag, en daglig spelgräns eller en topplista.

6. Mer försäljning och fler använda rabatter

En rabattkod som man vunnit i ett spel känns förtjänad, inte utdelad. Många varumärken ger alla som inte vinner huvudpriset en kod, så att varje spelare har ett skäl att handla.

För att räkna fram din egen avkastning, använd vår guide till ROI för gamification.

7. Prenumeranter som stannar

En oro med tävlingar är att folk anmäler sig för priset och sedan försvinner. Det beror på priset och uppföljningen, men det behöver inte hända.

8. Varumärkeskännedom och att förklara saker

Ett quiz kan lära folk något utan att kännas som en lektion. Det är användbart för varumärken med en komplex produkt eller ett svårt ämne.

För att vara ärliga: vi har inga studier av varumärkesminne från de här kampanjerna. Det vi kan visa är hur många som spelade, anmälde sig och lärde sig något på vägen.

9. Från butik till online

En QR-kod på en affisch, ett kvitto eller en hylla gör ett butiksbesök till en anmälan. Du får kundens uppgifter, vilket ett butiksbesök i sig inte ger dig.

10. Lätt att testa och förbättra

Ett spel har tydliga siffror: visningar, spelomgångar, anmälningar, vunna priser, använda koder. Det gör det lätt att testa ett pris mot ett annat, eller ett lyckohjul mot en skraplott.

När gamification inte fungerar

Gamification har begränsningar, och forskningen bekräftar det. Översikter hittar positiva effekter i de flesta studier, men effekterna beror på sammanhanget och kan avta när nyhetens behag har lagt sig. Vår artikel om statistik om gamification i marknadsföring har källorna.

Inom marknadsföring är det här de vanliga skälen till att en kampanj faller platt:

  • Prisjägare. Ett allmänt pris, som kontanter eller ett presentkort som alla vill ha, lockar folk som bara vill ha priset. Ett pris kopplat till dina produkter lockar folk som gillar ditt varumärke. Vår guide till bättre leadkvalitet går djupare.
  • Fel pris. För litet och ingen spelar. För stort och budgeten är slut. För långt från det du säljer och leadsen köper inte.
  • Ingen uppföljning. Anmälan är början, inte målet. Utan ett välkomstflöde via e-post glömmer nya prenumeranter varför de gick med.
  • För mycket friktion. Långa formulär och för många frågor före spelet får folk att lämna.
  • Samma spel varje gång. Nyhetens behag avtar. Byt format, pris eller säsong.
  • Fel mål. Om du behöver ett långt säljsamtal inom B2B räcker inte ett snabbt snurr på egen hand. Ett quiz som kvalificerar leads kan passa bättre.

Bestämmer du dig för att gå vidare hjälper vår checklista så väljer du en gamification-plattform dig att jämföra verktyg.

Snabb översikt

FördelBästa formatExempel
Anmälningar och samtyckeSkraplott, lyckohjul, mystery boxDansk Outlet, 81 % konvertering
Zero-party dataQuiz, personlighetstest, produktguideToyota Danmark
Lägre kostnad per leadLyckohjul, skraplott, quizBOBO, 0,18 euro per lead
Återkommande besökKalendrar, topplistorToyota, 18 av 24 dagar
FörsäljningInstant win med rabattkoderBurger King, 45,5 % inlösen
Från butik till onlineAlla spel med en QR-kodDeichmann, +60 % leads

För fler idéer, se våra 30 exempel på gamification i marknadsföring från riktiga varumärken.

Vanliga frågor

Vilken är den största fördelen med gamification i marknadsföring?

För de flesta varumärken är det fler anmälningar med samtycke till marknadsföring. Ett spel ger folk ett skäl att dela sin e-postadress, och resultaten ovan visar hur många anmälningar en enda kampanj kan ge.

Lockar gamification bara prisjägare?

Inte om du väljer priset väl. Priser kopplade till dina produkter, ett kort formulär och en bra uppföljning lockar folk som är intresserade av ditt varumärke.

Är gamification bara för stora varumärken?

Nej. Flera av resultaten ovan kommer från mindre varumärken, som garnwebbutiken Rito.dk och bryggeriet Rascals. Du behöver ett tydligt mål, ett passande pris och ett sätt att dela spelet.

Testa på din egen målgrupp

Det bästa sättet att se fördelarna är att köra en kampanj. Starta en gratis provperiod på 14 dagar, inget kreditkort behövs, eller boka ett möte, så hjälper vi dig att planera ditt första spel.

Läs vidare

Trender inom gamification i marknadsföring 2027: 8 förutsägelser för varumärken
Trender inom gamification i marknadsföring 2027: 8 förutsägelser för varumärken

Vart spelifierad marknadsföring är på väg 2027, från korta mobilspel och kalendrar året runt till kampanjer byggda med AI och nya…

Trender inom kundlojalitet 2027: tillgång, rättvisa och skäl att komma tillbaka
Trender inom kundlojalitet 2027: tillgång, rättvisa och skäl att komma tillbaka

Medlemmarna är med i fler program än någonsin men känner sig mindre speciella i vart och ett. Trenderna inom kundlojalitet 2027, …

Trender inom förstapartsdata och integritet 2027: det här ändras för marknadsförare
Trender inom förstapartsdata och integritet 2027: det här ändras för marknadsförare

Chrome behåller sina kakor, men samtycke och förtroende blir svårare att vinna. Trenderna inom integritet och data som formar mar…