---
title: "Bästa praxis för registreringsformulär: hur många fält?"
description: "Bästa praxis för registreringsformulär för nyhetsbrev och sms: vilka fält du behöver, var du placerar formuläret och hur du samlar in mer data över tid."
url: https://scratcher.io/sv/blog/signup-form-fields
language: sv
---

# Bästa praxis för registreringsformulär: hur många fält ska du be om?

Varje extra fält kostar dig registreringar, men för få fält ger en lista du inte kan segmentera. Så hittar du rätt balans för ditt registreringsformulär.

Henrik Lund 7 min läsning 15 juli 2026

![Bästa praxis för registreringsformulär: hur många fält ska du be om?](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/covers/signup-form-fields.webp/4a5a9717e23c9a53829c87e7c48ebd41/signup-form-fields.webp)

Varje fält i ett registreringsformulär är en liten fråga till din besökare: är det här värt det? Ber du om för lite får du en lista som du inte kan segmentera. Ber du om för mycket lämnar människor innan de trycker på knappen. Den här guiden går igenom **bästa praxis för registreringsformulär** för nyhetsbrev och sms: vilka fält du verkligen behöver, var du ska placera formuläret och hur du samlar in mer data över tid utan att skrämma bort människor.

## Avvägningen mellan data och avhopp

Det finns inget magiskt antal fält. Rätt antal beror på två saker: vad du behöver göra med datan och hur mycket du ger människor tillbaka.

Ett vanligt nyhetsbrevsformulär ger väldigt lite tillbaka, så det ska fråga efter väldigt lite. Ett formulär som låser upp ett spel, ett pris eller ett personligt resultat kan fråga efter mer, eftersom människor ser vad de får.

Andel Energi är ett bra exempel på den högfriktiva änden. Som energibolag behöver det ett telefonnummer, en adress och samtycken, allt på en gång. Under lång tid hoppade många av när de kom till formuläret. När teamet gjorde kampanjerna mer engagerande valde fler att dela sina uppgifter. I en påskkampanj gick [37 % av deltagarna hela vägen från att ha kommit in i kampanjen till inskickade kontaktuppgifter](https://scratcher.io/sv/customers/how-andel-energy-uses-interactive-campaigns-to-generate-high-quality-leads), och 82 % bekräftade senare sina kontaktuppgifter.

Lärdomen är inte ”be alltid om allt”. Det är att värdet av upplevelsen måste matcha storleken på förfrågan.

## Obligatoriska och önskvärda fält

Börja med att sortera varje fält i en av tre grupper.

### Obligatoriska

- **E-postadress** (eller telefonnummer, om sms är din huvudkanal).
- **Samtycke till marknadsföring**, som en separat kryssruta som inte är förikryssad med tydlig formulering om vad människor kommer att få.
- **[Godkännande av tävlingsvillkoren](https://scratcher.io/sv/blog/competition-terms-and-conditions-checklist)**, om det finns ett pris.

### Önskvärda

- **Förnamn**, om du faktiskt kommer att använda det i dina mejl.
- **Födelsedag**, om du skickar födelsedagserbjudanden.
- **Postnummer eller närmaste butik**, om du kör lokala erbjudanden.

### Bara om du har en plan för det

- **Telefonnummer** utan ett sms-program.
- **Adress**, om du inte skickar priser eller behöver den för en offert.
- **Öppna frågor**, om inte någon kommer att läsa svaren.

Ett enkelt test: fråga för varje fält ”vilket mejl, flöde eller segment kommer att använda det här?”. Om ingen kan svara, ta bort fältet.

## Fråga efter spelet: belöning först, formulär sedan

Var du placerar formuläret spelar lika stor roll som hur långt det är.

Ett klassiskt registreringsformulär sitter framför allt annat. Människor måste ge innan de får. I en gamifierad kampanj kan du vända på ordningen. Med Scratcher bestämmer du var formuläret visas i flödet, till exempel:

- **Före spelet**, så att alla som spelar är en registrering.
- **Innan priset avslöjas**, så att människor redan har spelat och är nyfikna på resultatet.
- **Före quizresultatet**, så att människor svarar på frågorna först och sedan lämnar sin e-postadress för att se sitt personliga resultat.
- **Bara för vinnare**, så att de som inte vann kan gå utan att fylla i något.

De mellersta alternativen känns ofta rättvisare för besökaren. De har redan lagt lite tid, och formuläret blir det sista steget till belöningen, inte en tullbom vid dörren.

Om ditt huvudmål är volym ska du sätta formuläret först och hålla det kort. Om ditt huvudmål är kvalitet ska du låta människor spela först och fråga när de är som mest nyfikna.

## Telefonnummer och sms-samtycke

Sms är en värdefull kanal, men ett telefonnummer är en större förfrågan än en e-postadress. Några tips:

- **Gör det valfritt** om inte sms är hela poängen med kampanjen.
- **Be om sms-samtycke separat** från e-postsamtycket. Människor ska kunna säga ja till det ena och nej till det andra.
- **Säg vad de får** (”erbjudanden och nyheter via sms, ungefär två gånger i månaden”), inte bara ”sms-marknadsföring”.
- **Fyll i landskoden i förväg** för din huvudmarknad, så att människor slipper klura ut formatet.

Med Scratcher kan du be om ett telefonnummer i vilket formulär som helst och låta spelarna tacka ja till att höra från dig via sms. Samtyckena går [direkt till ditt e-post- eller sms-verktyg](https://scratcher.io/sv/platform/newsletter-sms) tillsammans med registreringen.

Den gratis [generatorn för samtyckestext](https://scratcher.io/sv/consent-text-generator) hjälper dig att formulera kryssrutorna för samtycke till e-post och SMS.

## Progressiv profilering över flera kampanjer

Du behöver inte veta allt om någon redan första dagen. Progressiv profilering innebär att du samlar in lite mer varje gång någon interagerar med dig.

Ett praktiskt sätt att göra det med interaktiva kampanjer:

1. **Första kampanjen:** bara e-post och samtycke. Kanske en rolig fråga.
2. **Nästa kampanj, skickad till prenumeranter:** ett quiz eller en omröstning som frågar om intressen, produkter de äger eller planer.
3. **Senare:** en produktguide eller ett [personlighetstest](https://scratcher.io/sv/blog/personality-test-marketing) som visar exakt vad de letar efter.

Varje steg ger människor något tillbaka: ett spel, ett resultat, en chans att vinna. Det är det som gör att de gärna svarar.

Toyota Danmark gjorde detta i stor skala. Nya och befintliga prenumeranter gick igenom fem quiz- och enkätmoduler, som alla gav mer insikt i deras intressen och nuvarande bil. Datan matades in i personliga e-postflöden, och upplägget gav [mer än 1 274 provkörningsåtgärder och 2 591 offertförfrågningar](https://scratcher.io/sv/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year).

Korta enkäter fungerar också. nemlig.com skickade en enkät med fem frågor till personer som hade provat ett gratisprov och fick [en svarsfrekvens över 35 %](https://scratcher.io/sv/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns), när de hade väntat sig 5 till 10 %. Läs mer om att samla in den här typen av [zero-party-data](https://scratcher.io/sv/blog/zero-party-data) på vår [sida om datainsamling och berikning](https://scratcher.io/sv/platform/data-enrichment).

Ett tips till Scratcher-användare: dolda fält kan bära information från länken som människor klickade på (till exempel en källa eller ett segment), så att du inte behöver fråga människor om saker du redan vet.

## Formulär på mobilen

De flesta spelar kampanjer på mobilen, så designa formuläret för tummen först.

- **En kolumn.** Inga fält sida vid sida.
- **Stora tryckytor** för kryssrutor och knappar.
- **Rätt tangentbord.** E-postfält ska öppna e-posttangentbordet, telefonfält sifferknappsatsen.
- **Etiketter som förblir synliga.** Platshållartext som försvinner när människor börjar skriva gör att de glömmer vad fältet var till för.
- **Tydliga felmeddelanden** intill fältet, inte högst upp på sidan.
- **Kort samtyckestext** med en länk till de fullständiga villkoren, i stället för en vägg av text ovanför knappen.
- **En knapp som säger vad som händer:** ”Snurra hjulet” eller ”Se mitt resultat” slår ”Skicka”.

Förhandsgranska alltid formuläret på en riktig mobil innan du publicerar. I Scratcher-redigeraren kan du växla mellan mobil- och datorvy medan du bygger.

## Checklista för registreringsformulär

- Varje fält har ett namngivet syfte (ett flöde, ett segment eller ett personligt mejl).
- E-post (eller telefon) är det enda obligatoriska fältet, bortsett från samtycke.
- Marknadsföringssamtycke är en separat kryssruta som inte är ikryssad som standard, med tydlig formulering.
- Sms-samtycke är skilt från e-postsamtycke.
- Formuläret sitter vid rätt punkt i flödet för ditt mål.
- Belöningen syns innan människor börjar skriva.
- Knapptexten beskriver vad som händer härnäst.
- Formuläret har testats på en mobil.
- Registreringar och svar flödar automatiskt till ditt e-postverktyg eller CRM.
- Du har en plan för vad du ska fråga om i nästa kampanj.

## Bygg ett formulär som människor vill fylla i klart

Ett kort formulär framför ett roligt spel slår nästan alltid ett långt formulär framför ingenting. Börja med det väsentliga, [ge människor en anledning att dela](https://scratcher.io/sv/blog/lead-magnet-ideas) och samla in resten över tid.

Med Scratcher bygger du formuläret på några sekunder, bestämmer exakt var det sitter i flödet och skickar varje registrering till dina verktyg. Se hur det fungerar på vår [sida om leadgenerering](https://scratcher.io/sv/platform/lead-generation), eller [starta din kostnadsfria provperiod på 14 dagar](https://platform.scratcher.io/sv/register) och bygg din första kampanj i dag.

Henrik Lund

Medgrundare, Scratcher

Henrik Lund var med och grundade Scratcher i Köpenhamn 2017 och har sedan dess hjälpt varumärken att skapa interaktiva kampanjer.

[Guider](https://scratcher.io/sv/blog)[Strategi](https://scratcher.io/sv/blog)

Skapa din första kampanj i dag

Skapa din egen kampanj på några minuter. Gratis i 14 dagar, inget kreditkort behövs.

[Testa gratis](https://platform.scratcher.io/sv/register)

## Läs vidare

[Trender inom förstapartsdata och integritet 2027: det här ändras för marknadsförare](https://scratcher.io/sv/blog/first-party-data-trends-2027)

- Strategi
- 3 november 2026

[Trender inom förstapartsdata och integritet 2027: det här ändras för marknadsförare](https://scratcher.io/sv/blog/first-party-data-trends-2027)Chrome behåller sina kakor, men samtycke och förtroende blir svårare att vinna. Trenderna inom integritet och data som formar mar…

[Trender inom e-post- och sms-marknadsföring 2027: listtillväxt i AI-inkorgen](https://scratcher.io/sv/blog/email-sms-marketing-trends-2027)

- Strategi
- 30 oktober 2026

[Trender inom e-post- och sms-marknadsföring 2027: listtillväxt i AI-inkorgen](https://scratcher.io/sv/blog/email-sms-marketing-trends-2027)AI-sammanfattningar, trasiga öppningsgrader och striktare regler i inkorgen: det här ändras för e-post- och sms-marknadsföring 20…

[Vad kostar en digital julkalender?](https://scratcher.io/sv/blog/digital-advent-calendar-cost)

- Säsongsmarknadsföring
- 26 oktober 2026

[Vad kostar en digital julkalender?](https://scratcher.io/sv/blog/digital-advent-calendar-cost)Den verkliga kostnaden för en julkalender online: programvara, priser, tid och marknadsföring, med en exempelbudget och ett lätta…

![Starbucks lyckohjul-kampanj på en mobiltelefon](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Skapa din första kampanj i dag

Gör som varumärkena som har samlat in över 35 miljoner registreringar med Scratcher. Testa gratis i 14 dagar – inget kreditkort behövs.

[Testa gratis](https://platform.scratcher.io/sv/register) [Boka ett möte](https://scratcher.io/sv/book-a-meeting)
