Hoppa till innehållet

Rex, din AI-assistent: rutinjobbet sköts åt dig. Idéerna är dina 👉 Möt Rex

Gratis verktyg

Planera julkalender: en plan för varje lucka

Få en plan lucka för lucka för din jul- eller adventskalender, med datum, spel, vinstidéer och en budget för varje lucka.

Typ av kalender

Allt, huvudvinsten inräknad. Använd vilken valuta du vill.

Dras sista dagen bland alla som deltagit. Låt det stå 0 om du inte vill ha någon.

Så tas planen fram

  • Datum. Kalendern med 24 luckor går från 1 till 24 december. Kalendern med 4 luckor öppnar de fyra adventssöndagarna: den sista söndagen på eller före 24 december och de tre söndagarna före den. Efter julafton byter planeraren till nästa år.
  • Budget per lucka. Först läggs huvudvinsten åt sidan. Resten fördelas efter vikt: en vardagslucka räknas som 1, en lördag eller söndag som 1,5 och den sista luckan som 3. Luckans budget = (total budget − huvudvinst) × luckans vikt ÷ summan av alla vikter. Beloppen avrundas till hela enheter, och avrundningen justeras så att de blir lika med totalen.
  • Båda sorternas vinster. Med instant win och en daglig dragning går 40 % av varje lucka till instant win-vinster och 60 % till dragningen.
  • Spel. Vardagarna växlar mellan snabba spel som passar ditt mål, som ett quiz, en skraplott eller ett memoryspel. Helger och den sista luckan får spel som gör att en större vinst känns speciell, som ett lyckohjul eller en mystery box. Samma spel körs aldrig två dagar i rad.
  • Huvudvinst. Den dras sista dagen bland alla som deltagit under kalendern.

Vinsterna är förslag. Kontrollera reglerna för tävlingar och skatt på vinster i ditt land innan du lanserar. Det här är allmän information, inte juridisk rådgivning eller skatterådgivning. I Scratcher kan en julkalender ha ett nytt spel bakom varje lucka, med instant win-vinster, dagliga dragningar och en slutdragning.

Planera julkalender: så lägger du upp kampanjen

En digital julkalender ger folk en anledning att komma tillbaka varje dag i december. Varje dag öppnas en ny lucka med ett spel och en chans att vinna. För varumärket är varje besök en chans att samla in registreringar, visa produkter och synas under årets mest intensiva shoppingmånad.

24 luckor eller 4?

En julkalender har 24 luckor, en för varje dag från 1 till 24 december. Den ger flest besök och mest data, men kräver en vinst och ett spel för varje dag. En adventskalender med 4 luckor öppnar en gång varje adventssöndag. Den kräver mindre arbete och passar mindre budgetar, B2B och interna kampanjer. För andra datum, som Black Week eller de tolv dagarna före jul, väljer du själv antalet dagar.

Fördela budgeten, men inte jämnt

Folk har mer tid på helgerna, och den sista luckan är den alla väntar på. Därför ger planeraren lördagar, söndagar och den sista luckan en större del av budgeten. Lägg också huvudvinsten på den sista dagen och dra den bland alla som deltagit. Då fortsätter folk att komma tillbaka ända till slutet.

Blanda spelen

Samma spel 24 dagar i rad blir tråkigt. Växla mellan turspel, som en skraplott eller ett lyckohjul, och spel som kräver kunskap eller skicklighet, som ett quiz eller ett memoryspel. Ett quiz om dina produkter lär folk något medan de spelar. En mystery box fungerar bra de stora dagarna.

Instant win, daglig dragning eller båda?

Med instant win ser folk direkt om de har vunnit. Med en daglig dragning är alla som öppnar luckan den dagen med, och en vinnare dras. Många kalendrar gör båda: små instant win-vinster, som rabattkoder, varje dag och en större vinst som dras dagligen. Använd verktyget för att räkna ut vinstchans för att se hur många instant win-vinster varje lucka behöver.

Vad kostar det?

Vinsterna är bara en del av kostnaden. Se hela bilden, plattform och marknadsföring inräknade, i vad en digital julkalender kostar. Planerar du en kalender för dina anställda i stället för dina kunder? Läs om den digitala julkalendern för anställda. Fler idéer för december hittar du i idéer för julkampanjer.

Julkalender idéer till luckorna

  • Lägg din bästa produkt bakom en helglucka och nämn den i nyhetsbrevet samma morgon.
  • Använd en quizlucka för att förklara en ny produkt eller tjänst.
  • Ge en rabattkod till alla som spelar på en vardag, och spara de stora vinsterna till dragningarna.
  • Visa huvudvinsten från dag 1, så att folk har en anledning att komma tillbaka.
  • Ställ en extra fråga vid registreringen, till exempel favoritkategori, och använd svaren i dina mejl i januari.
Frågor

Frågor om att planera en julkalender

Boka ett möte
  • De fyra adventssöndagarna är de fyra söndagarna före juldagen. Planeraren räknar ut dem åt dig.

  • Det finns inget fast belopp. Börja med vad du kan lägga totalt, avsätt en huvudvinst och fördela resten över luckorna. Små instant win-vinster, som rabattkoder, kostar lite och gör att många kan vinna.

  • Nej. Helger och den sista luckan får fler besökare och förtjänar större vinster. Vardagsluckorna kan ha mindre vinster, så länge det alltid finns något att vinna.

  • En blandning. Turspel, som skraplotter och lyckohjul, går snabbt att spela. Quiz och memoryspel tar lite längre tid och lär folk mer om ditt varumärke. Ett nytt spel varje dag ger folk en anledning att komma tillbaka.

  • I Scratcher har en julkalender 24 luckor, en för varje dag från 1 till 24 december, och en adventskalender har 4 luckor, en för varje adventssöndag. I vissa länder används ordet adventskalender också om kalendern med 24 luckor.