---
title: "BON'A PARTE testar personaliserad produktgamification"
description: "Så använde modevarumärket BON’A PARTE outfitspelet Mina favoriter för att samla in kvalitetsleads och förstapartsdata till personaliserade mejl efter köp."
url: https://scratcher.io/sv/customers/bona-parte-tries-personalised-and-product-related-gamification
language: sv
---

# BON’A PARTE testar personaliserad och produktrelaterad gamification

BON’A PARTE använde spelet Mina favoriter för att samla in kvalitetsleads och berika förstapartsdata för personaliserade mejl efter köp.

BON'A PARTE Varumärkesengagemang 30 april 2024

![BON’A PARTE testar personaliserad och produktrelaterad gamification](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/bona-parte-tries-personalised-and-product-related-gamification.webp/e7b98834bd53c9fdbce613cb47534c37/bona-parte-tries-personalised-and-product-related-gamification.webp)

De berikade förstapartsdata användes för att skicka personaliserat innehåll till kunderna efter deras köp.

## Om BON'A PARTE

BON’A PARTE är ett danskt modevarumärke som designar kläder med en skandinavisk touch för den moderna, feminina kvinnan. BON’A PARTE finns i Danmark, Sverige, Norge, Tyskland, Schweiz, Nederländerna och Belgien och har sedan 2015 varit en del av den framgångsrika modekoncernen DK Company A/S.

## Gamification i marknadsföringen på alla marknader, året runt

Med spelformatet Mina favoriter uppnådde BON’A PARTE en betydande ökning av tillgången på kvalitetsleads och berikade ytterligare sina befintliga kunddata. Med de data som samlades in från den gamifierade kampanjen kunde modeåterförsäljaren möjliggöra intelligent och mer personaliserad kommunikation efter köp via mejlautomatisering.

För att komma åt spelet angav besökarna först sina uppgifter och anmälde sig till BON’A PARTEs nyhetsbrev. Formatet Mina favoriter bad deltagarna att sätta ihop en komplett outfit — de valde sin favorittopp, underdel och skor från en rad förvalda produktkategorier som BON’A PARTE bestämde. Kategorierna valdes noggrant månad för månad utifrån säsong, och de produkter som visas beror på den enskilda användarens beteende. Det här produkturvalet drevs av Raptor Smart Advisor. Om inget användarbeteende hade registrerats inom dessa kategorier visade spelet ”reservprodukter” från de mest visade produktkategorierna.

![BON'A PARTEs outfitspel Mina favoriter på en surfplatta med ett registreringsformulär](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/bonaparte-my-favourites-outfit-game.webp/e12e5ae8b4c2f010bf4a57c93264ec57/bonaparte-my-favourites-outfit-game.webp)

> ”Vi har arbetat med Scratcher i 3 år nu. Samarbetet har varit smidigt och givande när det gäller leadgenerering och försäljning. Scratcher har varit en extremt kompetent affärspartner. De har faktiskt hela tiden gjort sitt yttersta för att kunden ska bli nöjd.” — Jesper Holst, Ecommerce Sales & Operation Manager, DK Company

## Resultat

- **80 %** konverteringsgrad

## Strategi för gamification i marknadsföringen

Varje månad utses en vinnare automatiskt via BON’A PARTEs system för e-postmarknadsföring. Vinnaren får därefter ett mejlmeddelande om att de har vunnit huvudpriset. Alla andra deltagare får automatiskt ett tröstpris i form av en kupong och en sammanfattning av de produkter de har valt. Därför presterar det här mejlet bättre än alla andra när det gäller klickpris, till en betydligt lägre kostnad än sociala medier.

Resultaten? Deras mejl hade en betydligt högre öppnings- och kontaktfrekvens jämfört med traditionella marknadsföringsmejl tack vare det mer personaliserade innehållet.

80 %

konverteringsgrad

FöretagBON'A PARTE MålVarumärkesengagemang, Kundaktivering, Databerikning Branscher[Webbshoppar](https://scratcher.io/sv/industries/ecommerce), [Detaljhandel](https://scratcher.io/sv/industries/retail)

Skapa din första kampanj i dag

Skapa din egen kampanj på några minuter. Gratis i 14 dagar, inget kreditkort behövs.

[Testa gratis](https://platform.scratcher.io/sv/register)

## Det här säger våra kunder

Enligt min erfarenhet är det generellt över 50 % av dem som engagerar sig i ett Scratcher-spel, oavsett om det är befintliga kunder eller nya leads, som tenderar att konvertera inom rimlig tid.

Joakim Sigvardt

Group Omnichannel Director, POWER

Gamification i marknadsföringen har visat oss att kampanjer kan vara mycket mer helhetsinriktade än vi är vana vid. De kan öka kännedomen, förbättra våra nyckeltal avsevärt och locka nya användare till plattformen.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

Med Scratcher har kostnaden per lead sjunkit, och det är inte längre svårt att nå volym. Det bygger lojalitet och ger kunderna en anledning att komma tillbaka.

Bettina Engel Nielsen

Marketing Consultant, EWII

## Fler kundcase

[Så använder nemlig interaktiva kampanjer för att bygga starkare FMCG-varumärken genom retail media](https://scratcher.io/sv/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35 %+ svarsfrekvens på enkäten

- nemlig.com
- Varumärkesengagemang

[Så använder nemlig interaktiva kampanjer för att bygga starkare FMCG-varumärken genom retail media](https://scratcher.io/sv/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Läs caset: Så använder nemlig interaktiva kampanjer för att bygga starkare FMCG-varumärken genom retail media](https://scratcher.io/sv/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Så byggde Toyota en motor för förstapartsdata som driver försäljningen hela året](https://scratcher.io/sv/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285 000+ deltaganden i quiz och enkäter

- Toyota Denmark
- Databerikning

[Så byggde Toyota en motor för förstapartsdata som driver försäljningen hela året](https://scratcher.io/sv/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Läs caset: Så byggde Toyota en motor för förstapartsdata som driver försäljningen hela året](https://scratcher.io/sv/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[WWF Danmark lärde sig att donationer inte börjar med donationer](https://scratcher.io/sv/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Leadgenerering

[WWF Danmark lärde sig att donationer inte börjar med donationer](https://scratcher.io/sv/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Läs caset: WWF Danmark lärde sig att donationer inte börjar med donationer](https://scratcher.io/sv/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Alla kundcase](https://scratcher.io/sv/customers/all)

![Starbucks lyckohjul-kampanj på en mobiltelefon](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Skapa din första kampanj i dag

Gör som varumärkena som har samlat in över 35 miljoner registreringar med Scratcher. Testa gratis i 14 dagar – inget kreditkort behövs.

[Testa gratis](https://platform.scratcher.io/sv/register) [Boka ett möte](https://scratcher.io/sv/book-a-meeting)
