---
title: "BonBon-Land: konsumentengagemang som driver intäkter"
description: "Så engagerade den danska nöjesparken BonBon-Land 13 746 deltagare på en månad med en skraplottskampanj och gjorde kampanjkoder till biljettförsäljning."
url: https://scratcher.io/sv/customers/bonbon-land-transforming-consumers-engagement-while-driving-revenue
language: sv
---

# BonBon-Land: nytt konsumentengagemang som driver intäkter

BonBon-Lands skraplottskampanj engagerade 13 746 deltagare på en månad och gjorde tröstkoder till biljettförsäljning.

BonBon-Land Kundaktivering 29 april 2024

![BonBon-Land: nytt konsumentengagemang som driver intäkter](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/bonbon-land-transforming-consumers-engagement-while-driving-revenue.webp/25bf286ffcd2dcc2189ae566fc842a57/bonbon-land-transforming-consumers-engagement-while-driving-revenue.webp)

Deltagarna ägnade 71 timmar, 14 minuter och 34 sekunder åt att interagera med varumärket, vilket understryker den interaktiva kampanjens stora genomslag och framgång i att fånga målgruppens uppmärksamhet.

## Om BonBon-Land

BonBon-Land är en dansk nöjespark i Holme-Olstrup på södra Själland, cirka 100 km från Köpenhamn.

## BonBon-Lands interaktiva historia

De senaste åren har BonBon-Land använt Scratcher-plattformen för att stärka sina strategier för engagemang och efterfrågegenerering.

Vi pratade med Mette Frimodt Rasmussen, Commercial Director på BonBon-Land, som de senaste nio åren har lett parkens sälj- och marknadsföringsteam. I vårt samtal delade hon med sig av insikter om deras senaste kampanjer och hur interaktiv marknadsföring har blivit en integrerad del av deras strategi.

Under sin senaste kampanj uppnådde BonBon-Land imponerande resultat på bara en månad. Med stöd av betald annonsering lockade kampanjen **49 027 unika besökare** och **engagerade 13 746 deltagare** – vilket gav en konverteringsgrad på 28 % och 274 vinnare.

Deltagarna **ägnade sammanlagt 71 timmar, 14 minuter och 34 sekunder åt att interagera med varumärket**, vilket visar kampanjens starka förmåga att fånga uppmärksamhet och driva meningsfullt engagemang.

BonBon-Land använde det interaktiva formatet skraplott för att stimulera efterfrågan och locka nya parkbesökare. Deltagarna hade chansen att vinna gratisbiljetter, medan spelare som inte vann fick kampanjkoder som tröstpris – vilket effektivt gjorde engagemanget till mätbar biljettförsäljning.

För företag som överväger interaktiv marknadsföring betonar Mette vikten av fullt engagemang. Framgång kräver både strategiska investeringar och målmedvetet genomförande för att frigöra hela potentialen i arbetssättet.

> ”I vårt företag passar interaktiv marknadsföring sömlöst in i det som våra besökare förväntar sig. Vi erbjuder olika upplevelser. I Köpenhamn har till exempel människor hört talas om BonBon-Land men kanske inte känner till det riktigt väl. För att överbrygga det visar vi korta videor och ställer frågor, och uppmuntrar besökare att utforska vår park och hålla sig uppdaterade.” — Mette Frimodt Rasmussen, Commercial Director på BonBon-Land

## Resultat

- **49 027** unika besökare
- **13 746** unika deltagare
- **28 %** konverteringsgrad

## Viktiga insikter och strategier: så lyckades BonBon-Land med interaktiv marknadsföring

- **Strategisk integrering:** BonBon-Land upptäckte att interaktiv marknadsföring inte kan stå ensam som en isolerad marknadsföringsinsats. När den integrerades i deras digitala kampanjer med betald media gav den betydande resultat. Att investera resurser, både ekonomiska och strategiska, var avgörande för att förstärka effekten och generera nya leads på ett effektivt sätt.
- **Säsongsdynamik:** BonBon-Land noterade att framgången varierade beroende på tidpunkten för kampanjerna. Högsäsong visade sig vara betydligt mer givande än lågsäsong, vilket understryker vikten av att anpassa interaktiva marknadsföringsinitiativ till toppperioderna för besökare. Genom att förstå det och flödet i kundengagemanget kunde de optimera sina strategier därefter.
- **Tröstpriser som försäljningsdrivare:** BonBon-Land införde en klurig taktik för deltagare som inte vann. Genom att erbjuda en kampanjkod på 20 % för biljettköp upp till en viss gräns förvandlade de besvikelser till möjligheter. Det här tillvägagångssättet behöll inte bara kundernas intresse utan gav också betydande försäljning.
- **Datadrivna beslut:** BonBon-Land tittade på antal deltagare, biljettförsäljning och användningsgrad för kuponger för att förstå den interaktiva kampanjens effekt. Av 13 746 deltagare använde cirka 9 % tröstpriserna, vilket visar hur deras interaktiva marknadsföring påverkade konsumentbeteendet.
- **Inlösningsgrad för priser:** Av de 400 priser som erbjöds hämtades 116 ut, vilket visar att människor upplevde dem som värdefulla. Det bevisade inte bara att deras marknadsföringsstrategi fungerade utan gav också insikter för framtida kampanjer.

BonBon-Lands erfarenhet understryker vikten av att integrera interaktiv marknadsföring på ett smart sätt, anpassa sig efter säsongsförändringar, erbjuda lockande tröstpriser och använda datadrivna insikter för löpande förbättring. De här lärdomarna fungerar som en vägledning för företag som vill införa interaktiv marknadsföring på ett effektivt sätt, öka kundengagemanget och leverera verkliga resultat.

13 746

deltagare på en månad

FöretagBonBon-Land MålKundaktivering, Leadgenerering Branscher[Resor och fritid](https://scratcher.io/sv/industries/travel)

Skapa din första kampanj i dag

Skapa din egen kampanj på några minuter. Gratis i 14 dagar, inget kreditkort behövs.

[Testa gratis](https://platform.scratcher.io/sv/register)

## Det här säger våra kunder

När det gäller CPM var det en av de lägsta vi någonsin har haft. Det var första gången vi hade något så offensivt taktiskt utan att bara fokusera på produktpriset.

Mila Hvilshøj

Head of Marketing, Burger King Danmark & Sverige

Gamification i marknadsföringen har visat oss att kampanjer kan vara mycket mer helhetsinriktade än vi är vana vid. De kan öka kännedomen, förbättra våra nyckeltal avsevärt och locka nya användare till plattformen.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

Vi skapade en julkalender, och konverteringarna blev högre än jag någonsin sett. Vi fick en ökning på 130 % av våra nyhetsbrevsanmälningar.

Casper Svanemose

Marketing Manager, Continental

## Fler kundcase

[Så använder nemlig interaktiva kampanjer för att bygga starkare FMCG-varumärken genom retail media](https://scratcher.io/sv/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35 %+ svarsfrekvens på enkäten

- nemlig.com
- Varumärkesengagemang

[Så använder nemlig interaktiva kampanjer för att bygga starkare FMCG-varumärken genom retail media](https://scratcher.io/sv/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Läs caset: Så använder nemlig interaktiva kampanjer för att bygga starkare FMCG-varumärken genom retail media](https://scratcher.io/sv/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Så byggde Toyota en motor för förstapartsdata som driver försäljningen hela året](https://scratcher.io/sv/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285 000+ deltaganden i quiz och enkäter

- Toyota Denmark
- Databerikning

[Så byggde Toyota en motor för förstapartsdata som driver försäljningen hela året](https://scratcher.io/sv/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Läs caset: Så byggde Toyota en motor för förstapartsdata som driver försäljningen hela året](https://scratcher.io/sv/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[WWF Danmark lärde sig att donationer inte börjar med donationer](https://scratcher.io/sv/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Leadgenerering

[WWF Danmark lärde sig att donationer inte börjar med donationer](https://scratcher.io/sv/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Läs caset: WWF Danmark lärde sig att donationer inte börjar med donationer](https://scratcher.io/sv/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Alla kundcase](https://scratcher.io/sv/customers/all)

![Starbucks lyckohjul-kampanj på en mobiltelefon](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Skapa din första kampanj i dag

Gör som varumärkena som har samlat in över 35 miljoner registreringar med Scratcher. Testa gratis i 14 dagar – inget kreditkort behövs.

[Testa gratis](https://platform.scratcher.io/sv/register) [Boka ett möte](https://scratcher.io/sv/book-a-meeting)
