---
title: "Fleggaard genererade över 21 000 leads i en enda kampanj"
description: "Så använde gränshandlaren Fleggaard en lyckohjulskampanj för att engagera 34 000 unika deltagare och få över 21 000 nya och återaktiverade leads."
url: https://scratcher.io/sv/customers/fleggaard-generated-21-000-leads-in-one-campaign
language: sv
---

# Fleggaard genererade över 21 000 leads i en enda kampanj

Med spelformatet lyckohjul fick Fleggaard över 21 000 nya och återaktiverade samtycken i sin kunddatabas.

Fleggaard Kundaktivering 29 april 2024

![Fleggaard genererade över 21 000 leads i en enda kampanj](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/fleggaard-generated-21-000-leads-in-one-campaign.webp/8d77170545500af95b850cf228af2ff0/fleggaard-generated-21-000-leads-in-one-campaign.webp)

Med över 34 000 unika deltagare gav Fleggaards lyckohjulskampanj över 21 000 nya och återaktiverade samtycken i kunddatabasen.

## Om Fleggaard

Fleggaard Retail är en modern snabbköpskedja och den största inom den danska/skandinaviska gränshandeln. De har en effektiv förbeställningslösning som låter kunderna välja och förbeställa sina inköp online.

## Kraftig ökning av marknadsföringssamtycken

Med hjälp av gamification ville Fleggaard generera nya leads och återaktivera befintliga, inaktiva. För att uppnå det använde de Scratcher-plattformen för en serie gamifierade kampanjer.

Deras första kampanj, som använde formatet [lyckohjul](https://scratcher.io/sv/platform/formats), blev mycket framgångsrik och gav kunderna chansen att vinna presentkort på 15 € till deras gränshandelsbutik.

Fleggaards kampanj skapade ett stort engagemang, med 34 000 unika deltagare i lyckohjulsspelet. Av dessa deltagare prenumererade 21 000 på nyhetsbrevet, vilket gav en imponerande konverteringsgrad på cirka 61,76 %. Det visar hur effektiv gamification-strategin är, inte bara för att locka deltagare utan också för att omvandla dem till engagerade prenumeranter.

> ”Vi tyckte att Scratcher-plattformen verkade intressant, och vi såg möjligheten att testa gamification på ett annat sätt än vi var vana vid. Vi ville se om det kunde stärka vår e-postdatabas och locka nya kunder. Resultaten efter bara den första kampanjen visade att valet av Scratcher var rätt. Vi blev lite överraskade över att vi fick nästan 15 000 nyhetsbrevsmottagare, utöver att vi återaktiverade över 6 600 som var inaktiva.” – Mette Sørensen, Marketing Director, Fleggaard

## Resultat

- **21 000** nyhetsbrevsprenumeranter
- **112 000** unika besökare
- **34 000** unika deltagare

## Att aktivera egen media för att nå sin potential

Genom stora insatser i de egna kanalerna skapade Fleggaard imponerande dragkraft under kampanjen. De lyfte fram kampanjen på webbplatsens startsida och stödde den med både en pop-up och banners på webbplatsen. Dessutom användes deras Facebook- och Instagram-kanaler för att marknadsföra kampanjen. Trots minimala utgifter för marknadsföring via Meta nådde annonsen nästan 30 000 besökare, vilket gav cirka 2 500 klick.

21 000+

leads i en kampanj

FöretagFleggaard MålKundaktivering, Leadgenerering Branscher[Detaljhandel](https://scratcher.io/sv/industries/retail)

Skapa din första kampanj i dag

Skapa din egen kampanj på några minuter. Gratis i 14 dagar, inget kreditkort behövs.

[Testa gratis](https://platform.scratcher.io/sv/register)

## Det här säger våra kunder

Enligt min erfarenhet är det generellt över 50 % av dem som engagerar sig i ett Scratcher-spel, oavsett om det är befintliga kunder eller nya leads, som tenderar att konvertera inom rimlig tid.

Joakim Sigvardt

Group Omnichannel Director, POWER

Vi skapade en julkalender, och konverteringarna blev högre än jag någonsin sett. Vi fick en ökning på 130 % av våra nyhetsbrevsanmälningar.

Casper Svanemose

Marketing Manager, Continental

Gamification i marknadsföringen har visat oss att kampanjer kan vara mycket mer helhetsinriktade än vi är vana vid. De kan öka kännedomen, förbättra våra nyckeltal avsevärt och locka nya användare till plattformen.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

## Fler kundcase

[Så använder nemlig interaktiva kampanjer för att bygga starkare FMCG-varumärken genom retail media](https://scratcher.io/sv/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35 %+ svarsfrekvens på enkäten

- nemlig.com
- Varumärkesengagemang

[Så använder nemlig interaktiva kampanjer för att bygga starkare FMCG-varumärken genom retail media](https://scratcher.io/sv/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Läs caset: Så använder nemlig interaktiva kampanjer för att bygga starkare FMCG-varumärken genom retail media](https://scratcher.io/sv/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Så byggde Toyota en motor för förstapartsdata som driver försäljningen hela året](https://scratcher.io/sv/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285 000+ deltaganden i quiz och enkäter

- Toyota Denmark
- Databerikning

[Så byggde Toyota en motor för förstapartsdata som driver försäljningen hela året](https://scratcher.io/sv/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Läs caset: Så byggde Toyota en motor för förstapartsdata som driver försäljningen hela året](https://scratcher.io/sv/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[WWF Danmark lärde sig att donationer inte börjar med donationer](https://scratcher.io/sv/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Leadgenerering

[WWF Danmark lärde sig att donationer inte börjar med donationer](https://scratcher.io/sv/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Läs caset: WWF Danmark lärde sig att donationer inte börjar med donationer](https://scratcher.io/sv/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Alla kundcase](https://scratcher.io/sv/customers/all)

![Starbucks lyckohjul-kampanj på en mobiltelefon](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Skapa din första kampanj i dag

Gör som varumärkena som har samlat in över 35 miljoner registreringar med Scratcher. Testa gratis i 14 dagar – inget kreditkort behövs.

[Testa gratis](https://platform.scratcher.io/sv/register) [Boka ett möte](https://scratcher.io/sv/book-a-meeting)
