---
title: "Grönlands största snabbköpskedja: Brugseni"
description: "Så lanserade Brugseni, Grönlands största livsmedelskedja, sin lojalitetsapp med ett lyckohjul och fick över hälften av medlemmarna att gå över till den."
url: https://scratcher.io/sv/customers/greenlands-largest-supermarket-chain-brugseni
language: sv
---

# Grönlands största snabbköpskedja: Brugseni

Brugseni använde ett lyckohjul för att lansera sin nya lojalitetsapp och fick över 50 % av de befintliga medlemmarna att gå över till det digitala programmet.

Brugseni 23 april 2024

![Grönlands största snabbköpskedja: Brugseni](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/greenlands-largest-supermarket-chain-brugseni.webp/552036320c4d87b8ff6ed6430c2c6d12/greenlands-largest-supermarket-chain-brugseni.webp)

Brugsenis digitala lojalitetsprogram innehåller strategisk gamification i marknadsföringen för att skapa ännu fler försäljningsmöjligheter och en högre konverteringsgrad.

## Om Brugseni

[Brugseni](http://brugseni.gl/) är en av Grönlands största snabbköpskedjor, grundad 1991 som en sammanslutning av separata kooperativ som går tillbaka till 1963. Den ägs till 100 % av det grönländska folket och finns i 8 städer, med 18 butiker. Brugseni har cirka 600 anställda och välkomnar flera tusen människor genom sina butiker varje dag.

## Från kund till lojal medlem

Grönlands största snabbköpskedja, Brugseni, använde gamification som en del av sin marknadsföringsstrategi för lanseringen av sin nya app, en del av det digitala lojalitetsprogrammet. De skapade ett lyckohjul för att berika sina kunddata och erbjuda lojala kunder lite extra, bland annat rabattkoder, populära produkter och en chans att vinna förstapris.

Många kampanjkoder fanns att vinna, och det lockade många deltagare. Mer än 50 % av de befintliga medlemmarna gick över till Brugsenis nya digitala lojalitetsprogram.

> ”Vi ville skapa ännu fler fördelar och en högre konverteringsgrad mot appen. Därför valde vi att inleda ett strategiskt samarbete med Scratcher som vår plattform för gamification. Flexibilitet, enkelhet och de många möjligheter som gamification ger oss att föra vårt företag i nya och spännande riktningar har varit nyckelelementen i vårt samarbete. Vi är mycket nöjda med resultaten. Mer än hälften av våra medlemmar bytte faktiskt till den nya plattformen och kommer att kunna ta del av nya erbjudanden därifrån. Vi kan bara rekommendera andra att prova gamification, och det är här Scratcher levererar. De tillhandahåller verkligen både den tekniska lösningen bakom och de engagerade och kompetenta medarbetarna som får hela helheten att fungera.” – Benny Reffeldt Otte, Marketing and Communications Officer, Brugseni

## En framgångsrik marknadsföringsstrategi med gamification

Med en riktad plan och stort fokus på genomförandet lyckades Brugseni med goda resultat. Kampanjen nådde faktiskt både återkommande besökare och unika deltagare. Med en befolkning på ungefär 56 000 på Grönland måste det vara tillfredsställande att få 57 000 deltagare att spela spelet genom kampanjerna!

Kombinationen av både förstapris och tröstpriser var avgörande för Brugsenis marknadsföringsstrategi med gamification. De olika kampanjkoderna togs emot väl och användes flitigt i butikerna.

50 %+

av medlemmarna gick över till den nya lojalitetsappen

FöretagBrugseni Branscher[Detaljhandel](https://scratcher.io/sv/industries/retail)

Skapa din första kampanj i dag

Skapa din egen kampanj på några minuter. Gratis i 14 dagar, inget kreditkort behövs.

[Testa gratis](https://platform.scratcher.io/sv/register)

## Det här säger våra kunder

Enligt min erfarenhet är det generellt över 50 % av dem som engagerar sig i ett Scratcher-spel, oavsett om det är befintliga kunder eller nya leads, som tenderar att konvertera inom rimlig tid.

Joakim Sigvardt

Group Omnichannel Director, POWER

När det gäller CPM var det en av de lägsta vi någonsin har haft. Det var första gången vi hade något så offensivt taktiskt utan att bara fokusera på produktpriset.

Mila Hvilshøj

Head of Marketing, Burger King Danmark & Sverige

Gamification i marknadsföringen har visat oss att kampanjer kan vara mycket mer helhetsinriktade än vi är vana vid. De kan öka kännedomen, förbättra våra nyckeltal avsevärt och locka nya användare till plattformen.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

## Fler kundcase

[Så använder nemlig interaktiva kampanjer för att bygga starkare FMCG-varumärken genom retail media](https://scratcher.io/sv/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35 %+ svarsfrekvens på enkäten

- nemlig.com
- Varumärkesengagemang

[Så använder nemlig interaktiva kampanjer för att bygga starkare FMCG-varumärken genom retail media](https://scratcher.io/sv/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Läs caset: Så använder nemlig interaktiva kampanjer för att bygga starkare FMCG-varumärken genom retail media](https://scratcher.io/sv/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Så byggde Toyota en motor för förstapartsdata som driver försäljningen hela året](https://scratcher.io/sv/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285 000+ deltaganden i quiz och enkäter

- Toyota Denmark
- Databerikning

[Så byggde Toyota en motor för förstapartsdata som driver försäljningen hela året](https://scratcher.io/sv/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Läs caset: Så byggde Toyota en motor för förstapartsdata som driver försäljningen hela året](https://scratcher.io/sv/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[WWF Danmark lärde sig att donationer inte börjar med donationer](https://scratcher.io/sv/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Leadgenerering

[WWF Danmark lärde sig att donationer inte börjar med donationer](https://scratcher.io/sv/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Läs caset: WWF Danmark lärde sig att donationer inte börjar med donationer](https://scratcher.io/sv/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Alla kundcase](https://scratcher.io/sv/customers/all)

![Starbucks lyckohjul-kampanj på en mobiltelefon](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Skapa din första kampanj i dag

Gör som varumärkena som har samlat in över 35 miljoner registreringar med Scratcher. Testa gratis i 14 dagar – inget kreditkort behövs.

[Testa gratis](https://platform.scratcher.io/sv/register) [Boka ett möte](https://scratcher.io/sv/book-a-meeting)
