---
title: "Aalborg Håndbold: sponsring med gamification"
description: "Så engagerar Aalborg Håndbold fans med sponsorkampanjer och matchdagsquiz på arenans skärmar, växer nyhetsbrevet och visar sponsorvärdet."
url: https://scratcher.io/sv/customers/leveraging-sponsorships-for-success-aalborg-handball-winning-strategy
language: sv
---

# Sponsring som framgångsfaktor: Aalborg Håndbolds vinnande strategi

Så använder Aalborg Håndbold spelifierade kampanjer för att skapa värde för sponsorer, engagera fans på matchdagen och samla in datadrivna insikter.

Aalborg Håndbold Varumärkesengagemang 29 april 2024

![Sponsring som framgångsfaktor: Aalborg Håndbolds vinnande strategi](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/leveraging-sponsorships-for-success-aalborg-handball-winning-strategy.webp/fa60246323a8a9d08b92c03231f9ce4d/leveraging-sponsorships-for-success-aalborg-handball-winning-strategy.webp)

Upptäck hur Aalborg Håndbold använder gamificationmarknadsföring för att berika sponsorrelationer med datadrivna insikter, engagera hängivna fans och stärka sin strategi för varumärkesengagemang.

## Om Aalborg Håndbold

Aalborg Håndbold är ett professionellt handbollslag baserat i Aalborg i Danmark. Laget spelar i den högsta danska handbollsligan och har sina hemmamatcher i Gigantium-arenan. Laget har ett starkt stöd och deltar i olika lokala aktiviteter och event, vilket hjälper till att upprätthålla en nära relation till fansen.

## Aalborg Håndbolds historia

Aalborg Håndbold har stora ambitioner – de strävar efter att bli världens bästa handbollslag, och det är det som håller dem motiverade. I ett nyligt samtal med Chris Thiessen, expert på sponsoraktivering hos Aalborg Håndbold, dök vi ner i klubbens unika sätt att arbeta med sportsamarbeten och deras användning av gamificationmarknadsföring.

Chris fokuserar främst på att göra sponsringen för klubbens större partner mer interaktiv och värdefull. Medan klubbens huvudutmaning är att excellera i handboll ägnar Chris sig åt den kommersiella sidan och arbetar för att förbättra de här partnerskapen och ge sponsorerna mervärde.

Klubben använder Scratchers plattform för att ge ökat värde till sina guld- och huvudpartner. I början av varje säsong samarbetar aktiveringsteamet med de här sponsorerna för att utforma och genomföra kampanjer. De har två specialister som ägnar sig åt att driva de här interaktiva kampanjerna, allt med målet att öka partnernas varumärkeskännedom, knyta kontakt med fansen och samla in data för att skapa värdefulla upplevelser.

> ”Genom att erbjuda dem unika aktiveringar som Scratcher-kampanjer vill vi skapa en wow-upplevelse för våra partner. Vårt mål är helt enkelt att ge de här partnerna mycket mer än de väntade sig.”

> ”Vi sökte främst ett starkt partnerskap och möjligheten att erbjuda ett bredare utbud av spel och engagemangsmöjligheter för vår publik. Scratcher uppfyllde inte bara våra ursprungliga krav utan lade också en stabil grund för vår gemensamma resa med våra sponsorer.” — Chris Thiessen, Development & Activation Manager, Aalborg Håndbold

## Resultat

- **5 000** fans som deltog i matchen och exponerades för de stora skärmarna i arenan
- **1 000** unika deltagare som ville vinna jättepåskägget
- **28 %** konverteringsgrad från intresserade fans i arenan till engagerade deltagare

## Sponsorernas betydelse

Aalborg Håndbold använder olika sponsornivåer för att ge sponsorerna olika grad av engagemang och förmåner. Det här nivåbaserade upplägget motiverar sponsorerna att öka sitt engagemang, eftersom de får tillgång till fler aktiveringsmöjligheter och stöd från klubbens dedikerade aktiveringsteam. I den meningen använder klubben gamification i olika kampanjer under året. De planerar kampanjerna strategiskt för att maximera effekten. Till exempel kör de kampanjer tillsammans med matchpartner, med målet att engagera fansen och skapa ett sus kring de kommande matcherna.

Fans ställer sig ofta bakom varumärken som är förknippade med deras favoritklubbar, och sponsorerna spelar en avgörande roll för klubbens framgång. När sponsorer engagerar fansen och skapar en stark koppling mellan sitt varumärke och supportrarna får de ökad synlighet och kundlojalitet.

> ”Data är avgörande eftersom det gör att idrottsklubbar kan visa vilket värde de kan erbjuda sponsorer. Utan data blir det svårt att locka betydande sponsorer eller övertyga dem att behålla samarbetena.”

En anmärkningsvärd framgångshistoria var en sponsorkampanj med ett köksföretag i Danmark, som fick omkring 2 000 deltagare och värdefulla data. Kampanjen bidrog också till att klubbens nyhetsbrevsprenumeranter ökade avsevärt, vilket visar gamifications positiva inverkan på klubbens digitala närvaro.

Ett matchdagsquiz under påsk, som hölls i arenan på de stora skärmarna, lockade deltagande från nästan 20 % av de 5 000 fansen som var på matchen, som alla ville vinna jättepåskägget. Resultatet blev inte bara värdefulla data och registreringar till klubbens nyhetsbrev, utan också många entusiastiska och engagerade fans som fick en extra positiv upplevelse på matchdagen.

Aalborg Håndbold siktar på att vara bäst i världen, och deras arbete med att aktivera sponsorer och skapa en fantastisk matchdagsupplevelse uppmärksammades nyligen av Europeiska handbollsförbundet, som bjöd in klubben att presentera sitt arbetssätt som god praxis för många andra toppklubbar i Europa. Deras framgång kommer av ett nära samarbete med sponsorerna, att entusiasmera fansen och att använda roliga spel för att få större genomslag. Deras vilja att prova nya idéer och göra saker bättre har redan gjort dem till ett stort namn i handbollsvärlden.

1 000

deltagare i matchdagsquizet

FöretagAalborg Håndbold MålVarumärkesengagemang Branscher[Idrott och föreningar](https://scratcher.io/sv/industries/sports)

Skapa din första kampanj i dag

Skapa din egen kampanj på några minuter. Gratis i 14 dagar, inget kreditkort behövs.

[Testa gratis](https://platform.scratcher.io/sv/register)

## Det här säger våra kunder

Enligt min erfarenhet är det generellt över 50 % av dem som engagerar sig i ett Scratcher-spel, oavsett om det är befintliga kunder eller nya leads, som tenderar att konvertera inom rimlig tid.

Joakim Sigvardt

Group Omnichannel Director, POWER

När vi mäter kostnaden per ny givare ser vi att de här redan engagerade leadsen sänker anskaffningskostnaden avsevärt jämfört med andra kanaler.

Helene Skilbred

Senior Fundraiser, MS-forbundet

Med Scratcher har kostnaden per lead sjunkit, och det är inte längre svårt att nå volym. Det bygger lojalitet och ger kunderna en anledning att komma tillbaka.

Bettina Engel Nielsen

Marketing Consultant, EWII

## Fler kundcase

[Så använder nemlig interaktiva kampanjer för att bygga starkare FMCG-varumärken genom retail media](https://scratcher.io/sv/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35 %+ svarsfrekvens på enkäten

- nemlig.com
- Varumärkesengagemang

[Så använder nemlig interaktiva kampanjer för att bygga starkare FMCG-varumärken genom retail media](https://scratcher.io/sv/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Läs caset: Så använder nemlig interaktiva kampanjer för att bygga starkare FMCG-varumärken genom retail media](https://scratcher.io/sv/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Så byggde Toyota en motor för förstapartsdata som driver försäljningen hela året](https://scratcher.io/sv/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285 000+ deltaganden i quiz och enkäter

- Toyota Denmark
- Databerikning

[Så byggde Toyota en motor för förstapartsdata som driver försäljningen hela året](https://scratcher.io/sv/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Läs caset: Så byggde Toyota en motor för förstapartsdata som driver försäljningen hela året](https://scratcher.io/sv/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[WWF Danmark lärde sig att donationer inte börjar med donationer](https://scratcher.io/sv/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Leadgenerering

[WWF Danmark lärde sig att donationer inte börjar med donationer](https://scratcher.io/sv/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Läs caset: WWF Danmark lärde sig att donationer inte börjar med donationer](https://scratcher.io/sv/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Alla kundcase](https://scratcher.io/sv/customers/all)

![Starbucks lyckohjul-kampanj på en mobiltelefon](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Skapa din första kampanj i dag

Gör som varumärkena som har samlat in över 35 miljoner registreringar med Scratcher. Testa gratis i 14 dagar – inget kreditkort behövs.

[Testa gratis](https://platform.scratcher.io/sv/register) [Boka ett möte](https://scratcher.io/sv/book-a-meeting)
