---
title: "POWER live shopping med över 40 % i konverteringsgrad"
description: "Så kombinerar POWER månatliga live shopping-sändningar med ett digitalt lyckohjulsspel för att nå upp till 140 000 tittare och konvertera mer än 40 %."
url: https://scratcher.io/sv/customers/omnichannel-marketing-with-power
language: sv
---

# Live shopping med högt engagemang och över 40 % i konverteringsgrad

Så kombinerar POWER sin månatliga sändning POWER TV LIVE med ett digitalt lyckohjulsspel för att engagera tittare och konvertera mer än 40 % av dem.

POWER Kundaktivering 30 april 2024

![Live shopping med högt engagemang och över 40 % i konverteringsgrad](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/omnichannel-marketing-with-power.webp/229983747a7d297282443490a154516b/omnichannel-marketing-with-power.webp)

Att överbrygga gapet mellan det fysiska och det digitala – det är målet inte bara för POWER:s övergripande omnikanalsstrategi, utan också för deras månatliga live shopping-sändning, POWER TV LIVE.

## Om POWER

I dag är POWER den nya elektronikjätten i Norden och närmar sig 200 butiker med 4 400 medarbetare – och de växer fortfarande. POWER vill alltid ligga ett steg före och erbjuda kunderna den bästa handelsupplevelsen.

## En 90-talsrevival med otrolig konvertering

Nordens elektronikjätte har gett TV-shoppingkonceptet, som var populärt på 80- och 90-talet, en ny skepnad för dagens digitala generation.

Genom livesändning från den egna webbplatsen och sociala kanaler presenterar POWER ett urval av produkter på erbjudande och ger tittarna en chans att [snurra hjulet](https://scratcher.io/sv/platform/formats) och vinna.

Här möts fysisk gamification och digital gamification: genom att kommentera ”Jag deltar” i livesändningens chatt kommer tittarna med i en utlottning för att väljas ut till ett live-snurr i studion och får samtidigt en länk för att snurra hjulet digitalt med Scratcher.

Beroende på sändning har de haft **mellan 30 000 och 140 000 tittare, där 70 % av publiken interagerar via reaktioner**, deltagandekommentarer och direkta köp. I sociala medier ger det här intresset och engagemanget en skjuts i algoritmen, som organiskt knuffar ut POWER och deras innehåll till en större publik.

> ”Jag skulle rekommendera Scratcher till människor som vill ha ett spel som ser bättre ut, är billigare än konkurrenterna och där de dessutom själva kan sätta upp, testa och justera det – plattformen är idealisk om du vill bli riktigt förtrogen med gamification, oavsett om du är teamledare eller specialist.” — Joakim Sigvardt, Group Omnichannel Director på POWER

## Resultat

- **10** live shopping-event med högt engagemang från målgruppen
- **60 000** unika tittare i genomsnitt per live shopping-event
- **43 %** nya medlemmar i lojalitetsklubben MyPower

## Från intresserade tittare till köpande kunder

Resultaten är tydliga – med högt engagemang och en konverteringsgrad på över 40 % skiljer sig POWER:s interaktiva och personliga ansats från liknande varumärken som använder traditionella marknadsföringsstrategier. Joakim Sigvardt, Group Omnichannel Director på POWER, förklarar:

> ”den prydliga och korrekta marknadsföringsstilen är egentligen inte vad kunderna söker längre, de vill ha något som känns äkta och som känns som att det finns människor bakom.”

## Engagemang från online till butik

En belöning i utbyte mot ett namn och en e-postadress, en rabattkod för ett telefonnummer och demografi. Med ovanligt, interaktivt innehåll kan du engagera din målgrupp och se en ökad konverteringsgrad i alla steg av din marknadsföringstratt.

Den digitala möjligheten att snurra hjulet gör att POWER kan generera leads online och fungerar också som trafikgenerator för de fysiska butikerna. Med ett utbud av erbjudanden och priser – från presentkort och powerbanks till tv-apparater och diskmaskiner – fick kunderna ett incitament att besöka sin lokala POWER-butik och hämta sitt pris på plats.

Joakim har ett stadigt råd: fundera på hur gamification kan passa in i din befintliga strategi, *”Knyt det till ditt marknadsföringskoncept. Se om du kan göra det till något som är logiskt i förhållande till det du redan gör, i stället för att det blir en fristående enhet som inte kommunicerar med hela kampanjen.”*

Oavsett om det gäller en kontinuerlig kampanj eller en enstaka kampanj kan och bör gamification vara en naturlig fortsättning på och en integrerad del av din marknadsföringsstrategi för att aktivt engagera din målgrupp, öka räckvidden, behålla trogna kunder och öka försäljningen.

+40 %

konverteringsgrad

FöretagPOWER MålKundaktivering, Leadgenerering Branscher[Detaljhandel](https://scratcher.io/sv/industries/retail), [Webbshoppar](https://scratcher.io/sv/industries/ecommerce)

Skapa din första kampanj i dag

Skapa din egen kampanj på några minuter. Gratis i 14 dagar, inget kreditkort behövs.

[Testa gratis](https://platform.scratcher.io/sv/register)

## Det här säger våra kunder

Gamification i marknadsföringen har visat oss att kampanjer kan vara mycket mer helhetsinriktade än vi är vana vid. De kan öka kännedomen, förbättra våra nyckeltal avsevärt och locka nya användare till plattformen.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

Vi skapade en julkalender, och konverteringarna blev högre än jag någonsin sett. Vi fick en ökning på 130 % av våra nyhetsbrevsanmälningar.

Casper Svanemose

Marketing Manager, Continental

När det gäller CPM var det en av de lägsta vi någonsin har haft. Det var första gången vi hade något så offensivt taktiskt utan att bara fokusera på produktpriset.

Mila Hvilshøj

Head of Marketing, Burger King Danmark & Sverige

## Fler kundcase

[Så använder nemlig interaktiva kampanjer för att bygga starkare FMCG-varumärken genom retail media](https://scratcher.io/sv/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35 %+ svarsfrekvens på enkäten

- nemlig.com
- Varumärkesengagemang

[Så använder nemlig interaktiva kampanjer för att bygga starkare FMCG-varumärken genom retail media](https://scratcher.io/sv/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Läs caset: Så använder nemlig interaktiva kampanjer för att bygga starkare FMCG-varumärken genom retail media](https://scratcher.io/sv/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Så byggde Toyota en motor för förstapartsdata som driver försäljningen hela året](https://scratcher.io/sv/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285 000+ deltaganden i quiz och enkäter

- Toyota Denmark
- Databerikning

[Så byggde Toyota en motor för förstapartsdata som driver försäljningen hela året](https://scratcher.io/sv/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Läs caset: Så byggde Toyota en motor för förstapartsdata som driver försäljningen hela året](https://scratcher.io/sv/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[WWF Danmark lärde sig att donationer inte börjar med donationer](https://scratcher.io/sv/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Leadgenerering

[WWF Danmark lärde sig att donationer inte börjar med donationer](https://scratcher.io/sv/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Läs caset: WWF Danmark lärde sig att donationer inte börjar med donationer](https://scratcher.io/sv/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Alla kundcase](https://scratcher.io/sv/customers/all)

![Starbucks lyckohjul-kampanj på en mobiltelefon](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Skapa din första kampanj i dag

Gör som varumärkena som har samlat in över 35 miljoner registreringar med Scratcher. Testa gratis i 14 dagar – inget kreditkort behövs.

[Testa gratis](https://platform.scratcher.io/sv/register) [Boka ett möte](https://scratcher.io/sv/book-a-meeting)
