Hoppa till innehållet

Rex, din AI-assistent: rutinjobbet sköts åt dig. Idéerna är dina 👉 Möt Rex

Gratis verktyg

Kalkylator för rabattkostnad: rabatt till alla eller ett spel med vinster?

Se hur mycket marginal en rabatt ger bort, hur många extra ordrar du behöver för att gå jämnt ut och hur det står sig mot ett spel där några av spelarna vinner en rabatt.

Alla siffror nedan är exempel. Byt ut dem mot dina egna. De är inga riktmärken, och kalkylatorn förutsäger inte hur många som köper eller spelar.

Din butik

Använd samma period för allt, till exempel en månad.

Scenario A: rabatt till alla

Alla ordrar under perioden får rabatten, som vid en rea på hela sajten.

Scenario B: ett spel med vinster

Köparna spelar ett spel, till exempel en skraplott eller ett lyckohjul, och några vinner en rabatt.

Rabattvinst 1
Rabattvinst 2
Rabattvinst 3

Till exempel en huvudvinst. Ange 0 om alla vinster är rabatter.

Ifyllt med Scratcher Professional: €699 i månaden exkl. moms.

Övriga köpare betalar fullt pris.

Sida vid sida

A: rabatt till allaB: spel med vinster
Försäljning före rabatter
Bruttoresultat före rabatter
Marginal som ges bort i rabatter
Andra vinster
Programvara
Total kostnad
Genomsnittlig rabatt per order
Bruttoresultat efter kostnader
Försäljningsökning som krävs för att gå jämnt ut
Extra ordrar som krävs för att gå jämnt ut

Dina siffror, steg för steg

    Formlerna

    • Försäljning = ordrar × genomsnittligt ordervärde.
    • Marginal som ges bort, scenario A = försäljning × rabatt.
    • Försäljningsökning som krävs för att gå jämnt ut = rabatt ÷ (marginal − rabatt). Med 40 % marginal och 10 % rabatt: 10 ÷ (40 − 10) = 33,3 %. Varje order ger mindre, så du behöver fler av dem.
    • Genomsnittlig rabatt för en spelare, scenario B = summan av varje rabatt × andelen spelare som vinner den.
    • Genomsnittlig rabatt per order, scenario B = andel av köparna som spelar × genomsnittlig rabatt för en spelare.
    • Total kostnad, scenario B = marginal som ges bort i rabatter + andra vinster + programvara.
    • Försäljningsökning som krävs, scenario B = total kostnad ÷ (försäljning × (marginal − genomsnittlig rabatt per order)). Det är samma formel som för A, med de fasta kostnaderna tillagda.
    • Extra ordrar = ordrar × försäljningsökning som krävs, avrundat uppåt. Kalkylatorn utgår från att de extra ordrarna får samma genomsnittliga rabatt.

    Det här är räkning på dina egna siffror, inte en prognos. Värdet av de e-postanmälningar och samtycken som ett spel samlar in räknas inte med, och inte heller hur en rabatt påverkar ditt varumärke. För kampanjkostnader och intäkter över tid kan du använda ROI-kalkylatorn för kampanjer. För att bestämma antalet vinster kan du räkna ut vinstchansen.

    Vad en rabatt egentligen kostar

    En rabatt betalas av din marginal, inte av din försäljning. Om din bruttomarginal är 40 % och du ger 10 % rabatt, behåller du 30 % av varje order i stället för 40 %. Du förlorar en fjärdedel av din förtjänst per order, inte en tiondel.

    Därför behöver en rabatt fler ordrar för att löna sig. Den klassiska formeln är:

    Försäljningsökning som krävs = rabatt ÷ (marginal − rabatt)

    Marginal10 % rabatt20 % rabatt30 % rabatt
    30 %+50 %+200 %inte möjligt
    40 %+33 %+100 %+300 %
    50 %+25 %+67 %+150 %
    60 %+20 %+50 %+100 %

    Med 40 % marginal går en rabatt på 20 % bara jämnt ut om du säljer dubbelt så mycket. Om rabatten är lika stor som marginalen kan inga extra ordrar i världen få den att löna sig.

    Varför jämföra med ett spel med vinster

    En rabatt till alla går också till dem som hade köpt ändå. Ett spel med vinster fungerar annorlunda: köparna skrapar en skraplott eller snurrar ett hjul, och bara några av dem vinner en rabatt. Några vinner 5 %, ett fåtal vinner 20 %, och resten vinner ingenting eller något litet extra. Den genomsnittliga rabatten per order blir lägre, och du bestämmer den i förväg när du sätter vinsterna och vinstchansen.

    Ett spel har egna kostnader: andra vinster och programvaran. Kalkylatorn lägger till dem, så att du kan se båda alternativen på samma sätt. Den säger inte vilket som säljer mest. Det beror på din butik, dina kunder och erbjudandet, så testa det på din egen trafik.

    Så använder du kalkylatorn

    1. Ange dina egna siffror. Ordrar, genomsnittligt ordervärde och bruttomarginal för samma period, till exempel en månad.
    2. Ställ in scenario A. Rabatten du skulle ge på varje order.
    3. Ställ in scenario B. Rabattvinsterna, andelen spelare som vinner var och en, andra vinster, kostnaden för programvara och andelen köpare som spelar.
    4. Jämför. Titta på marginalen som ges bort och de extra ordrar som varje alternativ behöver för att gå jämnt ut.

    Vill du ha idéer som ersätter den vanliga rabatten på 10 % vid registrering, läs idéer för lead magnets inom e-handel. För säsongsreor, se spelifierade Black Friday-popups.

    Kör ett spel med vinster i Scratcher

    I Scratcher bestämmer du rabattvinsterna, hur många de är och chansen att vinna var och en. Koderna delas ut automatiskt, och spelet samlar in e-postadresser och samtycke. Läs hur varumärken använder spel för att öka försäljningen, och räkna ut oddsen med kalkylatorn för vinstchans.

    Frågor

    Frågor om vad en rabatt kostar

    Boka ett möte
    • Multiplicera din försäljning med rabatten. 1 000 ordrar på 60 € med 10 % rabatt kostar 6 000 € i marginal. För att se hur många fler ordrar du behöver för att täcka det, dela rabatten med din marginal minus rabatten.

    • Använd rabatt ÷ (marginal − rabatt). Med 50 % marginal och 20 % rabatt blir det 20 ÷ 30 = 67 %. Du behöver två tredjedelar fler ordrar bara för att behålla samma bruttoresultat.

    • Eftersom rabatten tas från din marginal. Med 40 % marginal tar 10 % rabatt 10 av de 40 procentenheter du tjänar på varje order. Det är en fjärdedel av din förtjänst per order.

    • Nej. Det beror på vinsterna, vinstchansen, andelen köpare som spelar och de fasta kostnaderna. Med få ordrar kan programvaran och de andra vinsterna kosta mer än en liten rabatt. Ange dina egna siffror så ser du.

    • Nej. Använd priser och kostnader utan moms genomgående, så att marginalen och rabatten räknas på samma grund.