Skicklighetsspel slutar när spelarna når ett mål, får slut på tid eller har använt alla sina försök. De här gemensamma inställningarna avgör vad som händer.
Poäng
I avsnittet Poäng på fliken Inställningar:
- Mål: poängen som krävs för att vinna.
- Format för poängplatshållare: hur många siffror poängen visar, till exempel 0000.
- Avsluta spelet när målet nås: avsluta spelet så fort målet nås, i stället för när tiden tar slut.
Klick (Tap It)
Mål är antalet tryck, med Format för klickplatshållare och Avsluta spelet när målet nås.
Timer
Slå på Timer och ställ in:
- Visningstyp: Förfluten tid (räknar uppåt) eller Återstående tid (räknar nedåt).
- Tid: hur länge spelet varar.
- Visa minuter och Visa tiondels sekunder.
Försök (Memory och Pussel)
Slå på Max antal försök för att begränsa hur många drag spelarna har.
Slutvillkor
Tillägget Slutvillkor (i Drop, Träffa målet, Smash It, Match Matrix och Bubble Shooter) ger olika resultat för olika poäng:
- Slå på tillägget bland spelets tillägg.
- Välj vad du vill Basera villkoren på: Poäng eller Tid.
- Ställ in spelets längd (Total tid) eller poängmålet.
- Under Villkor lägger du till poängintervall med Från och Till. För varje intervall väljer du:
- Vinn vinst och vilken vinst, eller
- Sida som ska visas när ingen vinst vinns, och
- Ange som vinnare, för att räkna spelaren som vinnare i statistiken.
- Klicka på Lägg till villkor för fler intervall.
Exempel: 0–199 poäng visar ”Försök igen”, 200–499 vinner 10 % rabatt och 500 eller mer vinner 25 % rabatt.
Skicklighetsspel utan direktvinster
Vill du bara belöna de bästa spelarna slår du av Aktivera vinster i spelets vinstinställningar och väljer en Vinstsida och en Sida vid förlust. Lägg sedan till en topplista och lotta ut vinnarna senare. Läs Lotta ut vinnare.