I ett skicklighetsspel samlar spelarna poäng eller tävlar mot klockan. Du bestämmer vilket resultat som vinner.
Skicklighetsspelen
Inställningarna för varje spel beskrivs i Fånga objekt (Drop) och Träffa målet och Smash It, Tap It, Memory, Pussel, Match Matrix och Bubble Shooter.
- Fånga objekt (Drop): fånga fallande saker i en korg. Ställ in Objekt och deras Poäng, Korg och Spelets svårighetsgrad.
- Träffa målet: klicka på eller skär igenom saker som rör sig över skärmen.
- Pussel: skjut brickor för att lägga en bild. Välj bild och antal brickor.
- Memory: hitta kortpar som matchar. Ställ in Antal par och kortens baksida.
- Tap It: tryck så snabbt du kan.
- Smash It: krossa saker när de dyker upp.
- Match Matrix och Bubble Shooter: matcha saker eller bubblor för att få poäng.
De flesta skicklighetsspel har en Nedräkning före starten och en Timer.
Bestäm vem som vinner
Öppna spelinställningarna och leta upp Slutvillkor: ”Dela ut specifika vinster eller visa specifika sidor baserat på poängen eller tiden som uppnåtts i spelet.”
- Välj vad du vill Basera villkoren på: Poäng eller Tid.
- Ställ in Poängmål eller Tidsgräns.
- Välj vad som händer: Vinn vinst, Ingen vinst eller Ange som vinnare, och Sida som ska visas.
Du kan lägga till flera villkor, till exempel en stor vinst för 500 poäng och en liten för 200.
Vill du bara belöna de bästa spelarna hoppar du över direktvinsterna. Slå av Aktivera vinster i spelets vinstinställningar, lägg till en topplista och lotta ut vinnarna bland de bästa resultaten när kampanjen har slutat.
Tips
- Testa svårighetsgraden på en telefon. Det som känns lätt med en mus kan vara svårt med tummen.
- Använd deltagandegränsen för att bestämma hur ofta folk kan spela. Fler försök håller liv i en tävling.