Hoppa till innehållet

Rex, din AI-assistent: rutinjobbet sköts åt dig. Idéerna är dina 👉 Möt Rex

Spelifiering för konsumentvarumärken

Möt människorna som köper dina produkter

Du säljer via butiker, så det är butiken som känner dina kunder – inte du. En QR-kod på förpackningen, ett provsmakningsspel eller ett produktquiz låter människor leka med ditt varumärke direkt, och du får äntligen lära känna dem.

Möt människorna som köper dina produkter

Varumärken som KiMs och Tropicana använder interaktiva kampanjer för att möta konsumenterna direkt.

Burger King Starbucks Toyota POWER Sport24 Wolt WWF nemlig.com Skoringen Anthon Berg Change Lingerie Fleggaard Uno-X
Konsumentvarumärkets utmaning

Fantastiska produkter. För lite kontakt med dem som köper dem.

Konsumentvarumärken lägger mycket pengar på att synas, men äger ofta mycket lite av relationen. Det här är luckorna som ett spel kan täppa till.

Butiken äger kunden

Dina köpare betalar i någon annans kassa. Ett spel på förpackningen eller online ger dig deras samtycke och kontaktuppgifter direkt.

Läs mer: Butiken äger kunden

Lanseringar som försvinner på hyllan

Förvandla en ny produkt till ett spel med kostnadsfria prover och kuponger, så att människor faktiskt provar den.

Annonser som människor scrollar förbi

Ett quiz eller ett hjul håller uppmärksamheten i minuter, inte sekunder. Yuaia Haircare sänkte sitt leadpris med cirka 50 %.

Läs mer: Annonser som människor scrollar förbi

Lite feedback från riktiga köpare

Ställ några frågor i spelet och ta reda på vad människor tycker om din produkt – från människor som har provat den.


Förstapartsdata

En kampanj. Tolv månaders data.

Toyota Danmark kör en återkommande kampanj, ”Win a car”, med Scratcher. Det är ingen engångstävling – det är så Toyota lär sig vad dess framtida kunder vill ha.

Lär dig medan du spelar

Quiz förklarar elbilar, hybrider och hur det är att äga en Toyota. Varje svar berättar lite mer för Toyota.

Samtycke först

Alla som deltar ger sitt samtycke, så att Toyota kan följa upp via e-post i sin egen kanal.

Från intresse till återförsäljaren

Datan visar vem som är nära ett köp, och återförsäljarna får leads som frågar efter provkörningar och offerter.

En kampanj. Tolv månaders data.

285 000+

deltaganden i quiz och enkäter

1 274

provkörningar

2 591

förfrågningar om pris- och inbytesofferter


Kampanjer som fungerar för konsumentvarumärken

Låt dem prova, förklara, fråga

Välj bland över 40 format. Dessa tre hjälper varumärken att få sin produkt i människors händer – och lära av dem.

Mystery box för provsmakning
Mystery box för provsmakning

Burger King gjorde sin Whopper-lansering till ett mystery box-spel med gratis burgare och kuponger, i alla sina restauranger.

Läs mer: Mystery box för provsmakning

Produktguide
Produktguide

”Vilken laddlösning ska jag välja?” Zapps quiz hjälpte människor att välja en produkt – och gav 834 leads på två månader.

Läs mer: Produktguide

Enkät efter provet
Enkät efter provet

nemlig.com frågar människor vad de tyckte om en produkt de fått som prov. Svarsfrekvensen översteg 35 %.

Läs mer: Enkät efter provet


Kundcase

Burger King gjorde produktprovning till ett spel

I stället för ett stort lanseringsevent i en enda restaurang lanserade Burger King sin nya Whopper med ett landsomfattande mystery box-spel. Människor spelade online om en gratis Whopper eller en rabattkupong, och besöken spreds över sju dagar och många restauranger.

Burger King gjorde produktprovning till ett spel

“När det gäller CPM var det en av de lägsta vi någonsin har upplevt. Det var första gången vi hade något så offensivt taktiskt utan att bara fokusera på produktpriset.”

Mila HvilshøjMarknadschef Danmark och Sverige, Burger King
  • 140 000+unika deltagare
  • 45,5 %inlösningsgrad för gratis Whopper-kuponger
  • 9 %fler Whopper-beställningar
På förpackningen, på hyllan och i flödet
Kanaler

På förpackningen, på hyllan och i flödet

Din kampanj är en enda länk som fungerar överallt där din produkt syns: via en QR-kod, i sociala medier eller på din webbplats. Konsumenterna spelar på sin egen mobil, och du samlar in registreringarna – inte butiken.

  • En QR-kod på förpackningar, hyllskyltar och material för försäljningsstället

  • Retail media tillsammans med butikerna som säljer dina produkter

  • Annonser i sociala medier som leder direkt till ett quiz eller ett hjul

  • Din egen webbplats, ditt nyhetsbrev och dina SMS

  • Skriv ut en QR-kod på förpackningen eller en display. En skanning och människor är med i spelet.

  • Zapp skickade annonser på Facebook och Google direkt till sitt quiz och betalade cirka 1,50 € per lead.

  • Bädda in spelet på en sida eller visa det som en pop-up. Rascals varumärkesanpassade lyckohjul gav 275 % månatlig tillväxt i antalet prenumeranter på nyhetsbrevet.

Frågor

Frågor från konsumentvarumärken

Boka ett möte
  • Ja. Varje kampanj får en länk och en QR-kod. Skriv ut QR-koden på förpackningen, en hyllskylt eller en display, så spelar människor på sin egen mobil – ingen app behövs.

  • Det gör du. Människor registrerar sig i din kampanj och ger sitt samtycke till dig. Du bestämmer vad du frågar efter, skriver din egen samtyckestext och väljer när datan raderas.

  • Ja. nemlig.com kör till exempel interaktiva kampanjer för de varumärken de säljer som en del av sin retail media. En kampanj kan bära både ditt varumärke och butikens.

  • Ja. Dela ut gratisprodukter eller kuponger som vinster och följ upp med en kort enkät för att höra vad människor tyckte.

  • Ja. Våra kunder bygger kampanjer på över 65 språk, och AI-översättning hjälper dig att göra en version för varje marknad.

Spelifierad marknadsföring för konsumentvarumärken

Om du tillverkar mat, dryck, skönhetsprodukter eller något annat som säljs i butiker känner du till problemet: dina kunder köper dina produkter, men det är butiken som möter dem. Du betalar för media, förpackningar och displayer i butik – och vet ändå lite om de människor som faktiskt köper. Spelifierad marknadsföring ger dig en direktlinje. Ett kort, roligt spel med en vinst är en bra anledning för en konsument att lämna sina uppgifter till ett varumärke, inte bara till en butik.

Det här använder konsumentvarumärken spel till

  • Att bygga förstapartsdata som du äger, med samtycke
  • Produktlanseringar och provsmakning som får din produkt i människors händer
  • Att lära människor om din produkt med ett quiz eller en produktguide
  • Att få feedback från konsumenter som har provat produkten
  • Att sänka kostnaden för en lead jämfört med vanliga annonser

Bygg din egen förstapartsdata

När butiken äger kassan behöver du ett annat sätt att möta dina köpare. En QR-kod på förpackningen, en länk i en annons i sociala medier eller ett spel på din webbplats låter människor registrera sig hos dig direkt. Toyota Danmark visar hur långt det kan gå: en återkommande quizkampanj har samlat in över 285 000 deltaganden i quiz och enkäter och lett till tusentals provkörningar och offertförfrågningar. Läs mer om databerikning och hur du ställer rätt frågor.

Få provsmakning och lanseringar att räknas

Provsmakning innebär oftast att dela ut produkter och hoppas på det bästa. Ett spel gör det mätbart. Burger King lanserade sin nya Whopper med ett mystery box-spel: över 140 000 människor deltog, 45,5 % av de gratis Whopper-kupongerna användes och Whopper-beställningarna ökade med 9 % under kampanjen.

nemlig.com tar det ett steg längre. Efter ett produktprov frågar en kort enkät människor vad de tyckte. Teamet räknade med en svarsfrekvens på 5–10 % och fick över 35 % – och fick veta att en betydande andel av dem aldrig hade provat varumärket förut.

Tips för en lanseringskampanj

  • Ge själva produkten som vinst, så att människor får smaka eller prova den
  • Lägg till rabattkuponger till alla andra, så att spelet ändå leder till ett köp
  • Ställ en eller två frågor om produkten efter att människor har provat den

Förklara produkten medan människor spelar

Vissa produkter behöver förklaras lite. Ett quiz eller en produktguide förvandlar den förklaringen till något som människor tycker om. Zapps quiz hjälpte människor att välja rätt laddbox och gav 834 leads på två månader. Yuaia Haircare använde ett personlighetstest, lyckohjul och skraplotter för att personanpassa sin kundresa och sänka sitt leadpris med cirka 50 %.

Möt människor där de ser ditt varumärke

Din kampanj är en enda länk, så den kan finnas på förpackningar, i en butik, i en annons eller i ett nyhetsbrev. Sätt en QR-kod på förpackningen, kör den som retail media tillsammans med dina butiker eller skicka trafik från sociala medier direkt till spelet. Se hur kampanjer för varumärkesengagemang får människor att stanna hos ditt varumärke i minuter i stället för sekunder, och läs om att bygga minnesvärda varumärkesupplevelser.

Kom igång

Välj en av över 150 mallar, lägg till ditt varumärke med AI-designkitet och publicera på många språk för varje marknad. Registreringarna går direkt till ditt CRM via 20 inbyggda integrationer, Zapier eller vårt API. Starta en kostnadsfri provperiod på 14 dagar, eller boka ett möte för att planera din nästa lansering tillsammans med oss.