Gamification i marknadsföringen för webbshoppar
Att driva en webbshop innebär att betala för trafik. Varje besökare kommer från en annons, ett sökresultat, ett inlägg i sociala medier eller ett mejl – och de flesta lämnar utan att köpa och utan att lämna sina uppgifter. Gamification i marknadsföringen förvandlar en del av de besöken till något du behåller: en prenumerant du kan mejla, en kund som använder en kod och data om vad de gillar.
Vad ett spel kan som en registreringsruta inte kan
Den klassiska rutan ”Registrera dig och få 10 % rabatt” finns överallt, och de flesta besökare stänger den utan att läsa. Ett spel ber om samma sak – en e-postadress – men ger något mer i gengäld: ett ögonblick av nöje och känslan av att ha vunnit.
- Fler deltar. Dansk Outlets påskspel hade en konverteringsgrad på 81 % från besökare till spelare.
- Prenumeranterna stannar. 82 % av Whiteaways nya prenumeranter var fortfarande aktiva sex månader senare.
- Lägre kostnad per lead. BOBO samlade in leads för 0,18 € styck med ett lyckohjul.
Läs mer om spel-pop-ups och vår guide till pop-ups med hög konvertering.
Välj rätt format för uppgiften
Olika mål kräver olika spel:
- Fler prenumeranter: en pop-up med lyckohjul eller mystery box med en rabattkod som pris
- Mer försäljning just nu: en kort kampanj med koder som går ut, till exempel under en långhelg
- Lär känna dina kunder bättre: en produktguide eller ett quiz som frågar om smak, storlek eller budget
- Högsäsong: en adventskalender i december eller ett Black Friday-spel i november
Tajma dina kampanjer
Webbshoppar lever efter kalendern. Påsk, alla hjärtans dag, Black Friday och jul är när kunderna förväntar sig erbjudanden – och när inkorgarna är som mest fulla. Ett spel hjälper dig att sticka ut utan att bara sänka priserna ytterligare. Lampegurus lyckohjul på Black Friday gav 4 582 unika leads. ECOOKING kör en kampanj med lyckohjul under hela november för att marknadsföra sina helgerbjudanden. För idéer, läs om påskkampanjer med Klaviyo och Shopify.
Koppla spelet till din butik
En kampanj är bara så bra som det som händer efter spelet. Med Scratcher:
- går registreringar till Klaviyo, Mailchimp eller ditt CRM i samma stund som någon spelar
- kan priserna vara unika rabattkoder som du laddar upp, till exempel från Shopify, eller genererar i Scratcher
- ser dubbel opt-in till att varje e-postadress är äkta
- ser du besökare, spelare och registreringar i nära realtid i dashboarden
Använd de svar du samlar in
Ställ en eller två enkla frågor i spelet – som vilken kategori någon handlar mest i – och använd svaren för att skicka bättre mejl. Det är vad databerikning handlar om: färre generiska nyhetsbrev, mer relevanta erbjudanden.
Kom igång
Du behöver ingen utvecklare. Starta en kostnadsfri provperiod på 14 dagar, välj en mall och publicera din första pop-up samma dag. Om du vill ha hjälp med att planera ditt kampanjår, boka ett möte eller läs våra tips om hur du ökar konverteringsgraden i din e-handel.




















