Hoppa till innehållet

Rex, din AI-assistent: rutinjobbet sköts åt dig. Idéerna är dina 👉 Möt Rex

Scratcher för välgörenhet och ideella organisationer

Hitta nya understödjare till lägre kostnad

Ett kort quiz lär människor om din sak på ett roligt sätt. De som spelar bryr sig redan, så de är mycket mer benägna att tacka ja till att höra från dig och att senare bli givare eller medlemmar.

Hitta nya understödjare till lägre kostnad

WWF, UNICEF och MS-forbundet använder Scratcher för att sänka kostnaden för en ny givare.

Burger King Starbucks Toyota POWER Sport24 Wolt WWF nemlig.com Skoringen Anthon Berg Change Lingerie Fleggaard Uno-X
Utmaningen

Insamling har blivit svårare

De flesta organisationer vi pratar med har samma fyra problem.

Givare kostar mer

Insamling på gatan och kalla samtal är dyra, och färre människor tackar ja till dem.

Vägen till en gåva är längre

Människor vill lära sig och engagera sig innan de ger. En annons räcker sällan.

Samtycke är ett måste

Du kan bara ringa eller mejla människor som har sagt ja, så varje samtycke räknas.

Annonser är svårare att köra

Plattformarnas regler gör opinionsannonser svårare. Din egen lista med understödjare är viktigare än någonsin.


Kampanjer som fungerar för välgörenhet

Lär ut, engagera och be om ett ja

Börja med ett format som låter människor lära sig något om din sak. De här tre är favoriter bland välgörenhetsorganisationer.

Quiz
Quiz

Testa vad människor vet om din sak och dela ett faktum per fråga. Röda Barnets julquiz med fem frågor gav 2 000 leads.

Läs mer: Quiz

Personlighetstest
Personlighetstest

”Vilket är ditt andedjur?” gjorde WWF:s målgrupp nyfiken. 10 557 personer deltog under sex månader.

Läs mer: Personlighetstest

Julkalender
Julkalender

En ny lucka varje dag i december håller understödjarna nära och för besökare till din webbshop.

Läs mer: Julkalender


Kundcase

MS-forbundet hittade 105 nya månadsgivare

Den norska MS-föreningen körde ett quiz om multipel skleros för personer utan koppling till organisationen. Spelarna testade sina kunskaper, kunde vinna ett pris och tackade ja till att bli kontaktade.

Antalet personer som hade lämnat samtycke mer än fördubblades. Telemarketingteamet nådde hälften av dem, och 9 % av dessa blev återkommande givare.

MS-forbundet hittade 105 nya månadsgivare

“En av de viktigaste insikterna är hur det här tillvägagångssättet påverkar vår kostnadseffektivitet. När vi mäter kostnad per ny givare har vi sett att de här förengagerade leadsen avsevärt sänker anskaffningskostnaderna jämfört med andra kanaler.”

Helene SkilbredSenior fundraiser, MS-forbundet
  • 105nya återkommande givare
  • 9 %konverteringsgrad på samtalen
  • 50 %av nya kontakter nådda per telefon

Verkliga resultat från organisationer som använder Scratcher

12 403

spelare i WWF Danmarks julkalender

60%

konverteringsgrad på AIDS-Fondets arvsquiz

2 000

leads från Röda Barnets julquiz


Kanaler

Nå understödjare där de redan finns

Välgörenhetsorganisationer får bäst resultat när spelet är en del av de kanaler de redan använder. WWF Danmarks nyhetsbrev gav fler än 8 000 spelare till julkalendern, och Spirit Animal-testet spreds mest via Facebook.

Placera din kampanj på din webbplats, skicka den i ditt nyhetsbrev eller som sms, dela den i sociala medier eller skriv ut en QR-kod på affischer och foldrar vid event och insamlingar.

  • En plats på din startsida eller en gåvosida

  • Ditt nyhetsbrev, för varma understödjare

  • Annonser på Facebook och Instagram som leder till spelet

  • QR-koder på event, i butiker och på tryckt material

Nå understödjare där de redan finns
Vanliga frågor

Frågor från välgörenhetsorganisationer

Boka ett möte
  • Ja. Du bestämmer vilka fält du ber om och skriver din egen samtyckestext, till exempel för e-post, sms eller telefonsamtal. Du kan använda dubbel opt-in, och du bestämmer när spelardata raderas.

  • Ja. Registreringar kan gå direkt till ditt e-postverktyg eller CRM via våra inbyggda integrationer, som Agillic, som WWF Danmark använder. Du kan också använda Zapier (över 8 000 appar), webhooks, API:et eller en CSV-fil.

  • De flesta organisationer använder spelet för att starta relationen och ber om en gåva senare, i ett välkomstflöde eller ett telefonsamtal. Du kan också skicka spelarna vidare till din gåvo- eller medlemssida när de har spelat.

  • Ja, om innehållet gör det. Ett quiz är ett sätt att lära ut, inte bara underhållning. AIDS-Fondet använde ett quiz om arvsregler, och nästan 3 000 personer deltog.

  • Använd de kanaler du redan har: ditt nyhetsbrev, en plats på din startsida och dina sociala medier. Många organisationer lägger till en liten annonsbudget på Facebook eller Google för att nå nya människor.

Gamification marketing för välgörenhet och ideella organisationer

De flesta som ser en insamlingsannons scrollar rakt förbi. Inte för att de inte bryr sig, utan för att de inte är redo att ge ännu. Gamification ger dem ett mindre första steg: ett quiz, ett personlighetstest eller en kalender som tar en minut eller två att spela. De lär sig något om din sak, och du får chansen att hålla kontakten.

Därför fungerar spel för insamling

  • Nyfikenhet kommer före givande. WWF Danmark upptäckte att vägen från första kontakt till gåva är längre än den brukade vara. Ett quiz låter människor engagera sig i din sak långt innan du ber om pengar.
  • Människor som spelar är varmare kontakter. De valde att lägga tid på ditt ämne. MS-forbundets telemarketingteam tyckte att de här personerna var lättare att prata med.
  • Du äger relationen. Varje registrering hamnar i ditt eget e-postverktyg eller CRM, så du är mindre beroende av betalda annonser och föränderliga plattformsregler.

Så planerar du en gamifierad insamlingskampanj

1. Välj ett mål

Bestäm om kampanjen ska hitta nya understödjare, värma upp dem du redan har eller sälja presentkort och merchandise. Ett tydligt mål gör det lättare att välja format, pris och uppföljning.

2. Välj ett format som lär ut

Ett quiz är det klassiska valet för välgörenhet: testa vad människor vet och dela ett faktum i taget. Ett personlighetstest, som WWF:s ”Vilket är ditt andedjur?”, är lätt att dela i sociala medier. En julkalender håller dina befintliga understödjare nära hela december.

3. Be om samtycke på rätt sätt

Be bara om det du behöver, oftast ett namn och en e-postadress, ibland ett telefonnummer. Skriv din egen samtyckestext, använd dubbel opt-in och gör det tydligt vad människor säger ja till. Läs mer om att samla in registreringar med spel.

4. Planera vad som händer efter spelet

Spelet är början, inte slutet. Skicka nya kontakter in i ett välkomstflöde som berättar mer om ert arbete och be sedan om stöd via e-post, sms eller telefon. MS-forbundet ringde de personer som deltog i dess quiz, och 9 % av dem som nåddes blev återkommande givare.

5. Mät kostnad per givare, inte bara kostnad per lead

Ett lead är bara billigt om det blir stöd. Följ dina nya kontakter över tid och jämför kostnaden per givare med dina andra kanaler. Vår analys visar dig i nära realtid hur många som besöker, spelar och registrerar sig.

Priser som passar en god sak

Priserna behöver inte vara dyra, och de ska passa ert uppdrag. Idéer som fungerar bra för välgörenhet:

  • Ett pris sponsrat av en partner. Röda Barnets julquiz hade priser från HUAWEI.
  • Användbar kunskap. AIDS-Fondet erbjöd en gratis guide till att skriva testamente.
  • Varor från din egen webbshop, som också för människor till din butik.

Håll understödjarna nära hela året

Insamling är inte en enda stor kampanj. Planera spel kring de tillfällen som dina understödjare redan bryr sig om: jul, er nationella insamling eller en temavecka om din sak. En återkommande kampanj, som WWF Danmarks julkalender, ger människor en anledning att komma tillbaka och håller dig i deras inkorg på ett sätt de gillar. Se hur du får människor att komma tillbaka, hitta fler idéer på vår blogg i gamification-strategi för ideella organisationer eller läs hela historien om WWF Danmark.