
Få folk att lägga tid på ditt varumärke — för att de vill
En annons får några sekunder. En quiz, ett personlighetstest eller en julkalender får minuter — och ofta ett besök varje dag. Bygg kampanjer som folk tycker om, så minns de vem som gjorde dem.
Används av varumärken som Burger King, Toyota och WWF
Varför är varumärkesengagemang så kraftfullt med gamification?
Det mesta av marknadsföringen är något folk tittar på. Ett spel är något de gör. När folk svarar på frågor om dina produkter, tar reda på vilken av dina produkter som passar dem eller öppnar en ny lucka i din kalender lägger de verklig tid på ditt varumärke — och de väljer det själva.
Den tiden räknas. Varumärken som är roliga att lägga tid på är de som folk tänker på först när det är dags att köpa.
Minuter med ditt varumärke i stället för sekunder
Folk lär sig om dina produkter medan de spelar
En god känsla för ditt varumärke som består efter spelet

Toyotas julkalender
450K+
öppnade kalenderluckor
97%
konverteringsgrad bland dem som öppnade kalendern
18
av 24 dagar kom folk i genomsnitt tillbaka
Nöje som bygger preferens
Välj bland 40+ interaktiva format. Dessa tre är gjorda för att folk ska lägga tid på ditt varumärke.
Ställ frågor om ditt varumärke, dina produkter eller ditt område. Folk lär sig något nytt — och minns var de lärde sig det.
Låt folk ta reda på vilka de är, som WWF:s quiz ”Vilket är ditt andedjur?”. Roligt att göra och roligt att dela med vänner.
Julkalendrar, adventskalendrar och kampanjkalendrar ger folk en ny anledning att besöka dig varje dag.

Vad är hemligheten bakom en kampanj som folk minns?
Folk minns kampanjer som känns som ditt varumärke, ger dem något tillbaka och får dem att vilja komma tillbaka. Scratcher hjälper dig att få varje del rätt.
-
Använd din egen logotyp, dina färger och typsnitt i redigeraren. Ont om tid? AI-designkitet skapar en design som matchar ditt varumärke.
-
En quiz om dina produkter eller ditt område förvandlar information som folk annars skulle hoppa över till något de tycker om. Continental frågade återförsäljare när man ska byta till vinterdäck — i en julkalender.
-
En kalender öppnar en ny lucka varje dag. I Toyotas julkalender kom folk tillbaka 18 av 24 dagar i genomsnitt.
-
Lägg din kampanj på din webbplats, i en pop-up, i ditt nyhetsbrev, i sociala medier — eller på storbildsskärmen vid ett evenemang med en QR-kod.
Aalborg Håndbold förvandlade en match till en quiz
Handbollsklubben Aalborg Håndbold använder Scratcher för att ge sina sponsorer mer än en logotyp på väggen. Vid en påskmatch deltog fansen i en quiz på arenans storbildsskärmar för chansen att vinna ett jättepåskägg.
Nästan 20 % av fansen i arenan deltog — och klubben fick data och nyhetsbrevsanmälningar som den kan visa sina sponsorer.

“Genom att erbjuda dem unika aktiveringar som Scratcher-kampanjer vill vi skapa en wow-upplevelse för våra partner. Vårt mål är helt enkelt att ge dessa partner mycket mer än de förväntade sig.”
- 5 000fans på matchen
- 1 000fans deltog i quizen
- 28 %konverteringsgrad
Det här säger våra kunder
När det gäller CPM var det en av de lägsta vi någonsin har haft. Det var första gången vi hade något så offensivt taktiskt utan att bara fokusera på produktpriset.
Enligt min erfarenhet är det generellt över 50 % av dem som engagerar sig i ett Scratcher-spel, oavsett om det är befintliga kunder eller nya leads, som tenderar att konvertera inom rimlig tid.
Vi skapade en julkalender, och konverteringarna blev högre än jag någonsin sett. Vi fick en ökning på 130 % av våra nyhetsbrevsanmälningar.
Vi arbetar med Scratcher eftersom de är flexibla och har stort fokus på sina kunder, samtidigt som plattformen är lätt att arbeta med.
Med Scratcher har kostnaden per lead sjunkit, och det är inte längre svårt att nå volym. Det bygger lojalitet och ger kunderna en anledning att komma tillbaka.
Gamification i marknadsföringen har visat oss att kampanjer kan vara mycket mer helhetsinriktade än vi är vana vid. De kan öka kännedomen, förbättra våra nyckeltal avsevärt och locka nya användare till plattformen.
En viktig styrka med Scratchers plattform är att den är enkel att sätta upp och går att anpassa, så att vårt kreativa team kan skräddarsy spelifierade kampanjer efter vår varumärkesidentitet.
När vi mäter kostnaden per ny givare ser vi att de här redan engagerade leadsen sänker anskaffningskostnaden avsevärt jämfört med andra kanaler.
Kundcase
Fler sätt att växa med Scratcher
Utöka din e-postlista med kampanjer som folk vill spela.
Quiz, personlighetstest och kalendrar fungerar bra, eftersom folk lägger mer tid på dem och ofta kommer tillbaka. Men alla våra 40+ format kan bära ditt varumärke.
Ja. Du lägger till din egen logotyp, dina färger, typsnitt och bilder i redigeraren. AI-designkitet kan också skapa en design som matchar ditt varumärke åt dig.
Du ser hur många som har besökt, spelat och registrerat sig — i nära realtid — och var de kom ifrån. Du kan ladda ner en rapport med ett klick och dela den med ditt team.
Nej, men ett pris får ofta fler att delta. Det behöver inte vara dyrt — en produkt, en rabattkod eller en daglig utlottning räcker ofta.
Ja. Sätt en QR-kod på en affisch, en storbildsskärm eller en produkt, så spelar folk på sin egen mobil.

















