Så fungerar en Träffa målet-kampanj
Träffa målet är ett enkelt sikta-och-skjut-spel. Mål dyker upp på skärmen och rör sig längs banor som du väljer. Spelarna trycker eller klickar på dem så fort de kan. Varje träff ger poäng, och spelet tar slut när tiden går ut.
Liksom de flesta Scratcher-spel börjar det oftast med ett kort registreringsformulär. Människor anger sitt namn och sin e-postadress, och kanske ett nyhetsbrevssamtycke. Sedan spelar de. När spelet är slut ser de sin poäng och sitt resultat. Du bestämmer vad en bra poäng är värd: ett direktpris, en rabattkod eller en plats i en utlottning.
Allt kan se ut som ditt varumärke. Du laddar upp målen, bakgrunden och till och med markören. Ändra hastigheten, banorna och antalet poäng per mål för att göra spelet lättare eller svårare.
Eftersom en runda bara tar en kort stund passar spelet bra in i en hektisk dag. Människor kan spela på bussen, på en rast eller medan de står i kö – och ändå känna att de har gjort något som är värt ett pris.
När du ska använda ett Träffa målet-spel
Målspelet är snabbt och fullt av action. Det fungerar bra när du vill:
- Få uppmärksamhet snabbt: spelet startar på några sekunder och är lätt att förstå.
- Bygga förväntan inför ett evenemang: konserter, matcher, butiksinvigningar och produktlanseringar.
- Lyfta fram produkter: dina produkter eller din logotyp kan vara målen.
- Få människor att komma tillbaka: en poäng får spelarna att försöka igen och göra det bättre.
Handel och webbshoppar, mat och dryck, idrottsklubbar, evenemang och resevarumärken kan alla använda det. Ett resevarumärke kan låta människor träffa resväskor och solar. Ett hälsovarumärke kan använda frukt och vattenflaskor. En idrottsklubb kan låta fansen sikta på fotbollar.
5 idéer för ditt Träffa målet-spel
- Rabattskjutbana: målen visar 10 %, 20 % och 30 % rabatt. Poängen avgör vilken rabatt människor vinner.
- Matchdagsutmaning: fansen träffar fotbollar före avspark och deltar i en utlottning av matchbiljetter.
- Produktjakt: blanda din nya produkt med andra föremål, och bara den nya produkten ger poäng, så att spelarna måste titta noga.
- Säsongsskoj: pumpor till Halloween, snöbollar till jul eller påskägg på våren.
- Festivaluppvärmning: träffa bandens logotyper och vinn biljetter eller merch före evenemanget.
Tips för ett Träffa målet-spel som konverterar
Tips 1: Börja enkelt
Ett spel som känns omöjligt får människor att ge upp. Låt målen röra sig tillräckligt långsamt för att alla ska få några träffar. Be några kollegor spela före lanseringen och justera hastigheten om de flesta missar vinstpoängen med stor marginal.
Tips 2: Gör målen tillräckligt stora för en tumme
De flesta kommer att spela på mobilen.
- Använd mål som är lätta att trycka på.
- Håll bakgrunden lugn, så att målen sticker ut.
- Testa spelet på en liten skärm innan du går live.
Tips 3: Var tydlig med vad människor kan vinna
Visa priset på startsidan och berätta vilken poäng människor behöver. Ett tydligt mål får människor att anstränga sig mer. Använd direktvinster, unika rabattkoder eller dagliga utlottningar – se alternativen på vår sida om priser.
Tips 4: Samla in rätt data
Be om en e-postadress och ett nyhetsbrevssamtycke före spelet. Om du vill veta mer kan du lägga till en fråga som hjälper dig att skicka bättre erbjudanden senare. Läs mer om leadgenerering med spel.
Tips 5: Använd poängen för att hålla människor spelande
Låt människor spela mer än en gång och visa dem deras bästa poäng. En topplista lägger till en vänskaplig tävling och ger fansen en anledning att komma tillbaka.
Tips 6: Skicka datan dit du behöver den
Koppla Scratcher till ditt e-postverktyg eller CRM, så att nya registreringar får ett välkomstmejl direkt. Se våra integrationer. När kampanjen är slut tittar du på hur många som spelade, hur många som registrerade sig och hur ofta de kom tillbaka. Använd det du lär dig för att planera ditt nästa spel.
Letar du efter något liknande? Fånga-spel handlar om att fånga i stället för att sikta, och i Krossa den krossar spelarna föremål för poäng.
















