Så fungerar en lyckonummerkampanj
Ett lyckonummerspel har ett eller flera vinnande nummer eller koder, som du skriver in eller laddar upp. Spelarna skriver in det nummer de tror att det är. Om gissningen stämmer vinner de. Om inte ser de ett vänligt meddelande och kan försöka igen om du tillåter det. Du bestämmer hur ofta varje person får spela.
Som de flesta Scratcher-spel börjar det oftast med ett kort registreringsformulär där människor anger sitt namn, sin e-postadress och kanske ett nyhetsbrevssamtycke. Sedan gissar de. Priset kan vara en ögonblicklig vinst, en unik rabattkod eller deltagande i en utlottning. Du bestämmer vad som händer vid rätta och felaktiga gissningar.
Du styr hur svårt det är. En kort kod med få siffror ger fler människor en chans. En längre kod gör att vinsten känns sällsyntare. Om du vill hjälpa människor på traven kan du avslöja ett eller flera tecken som ledtråd.
Lyckonummerspelet ligger någonstans mellan tur och skicklighet. Utan ledtrådar är det mest ett lyckospel, som en skraplott. Med ledtrådar utspridda över dina kanaler blir det en liten jakt där de mest nyfikna spelarna har bäst odds. Välj den blandning som passar ditt mål.
När du ska använda ett lyckonummerspel
Lyckonummerspelet är snabbt och fullt av spänning. Det fungerar bra när du vill:
- Få många att spela: det tar några sekunder och vem som helst kan göra det.
- Köra en kodjakt: göm ledtrådar i din butik, på dina förpackningar, i ditt nyhetsbrev eller i sociala medier.
- Skapa ett sus kring en lansering eller ett event: ”Gissa koden och vinn biljetter” är lätt att dela.
- Driva trafik mellan kanaler: en ledtråd på ett ställe skickar människor till spelet på ett annat.
Det passar handel och webbshoppar, mat och dryck, event och underhållning, och alla varumärken som vill ha ett snabbt, enkelt spel. En restaurang kan ge bort en gratis måltid. En festival kan ge bort VIP-pass till dem som knäcker koden.
5 idéer för ditt lyckonummerspel
- Knäck koden: en tresiffrig kod öppnar en skattkista med en rabatt i.
- Kvittojakt: skriv ut en ledtråd på kvitton och låt kunderna skanna en QR-kod och spela.
- Födelsedagsnummer: låt människor gissa vilket år ditt företag grundades och fira ditt jubileum med priser.
- Nedräkning till lansering: avslöja en siffra i koden varje dag före en stor lansering.
- Festivaltillträde: rätt kod vinner biljetter eller ett backstagepass.
Tips för ett lyckonummerspel som konverterar
Tips 1: Hitta rätt svårighetsnivå
Om ingen vinner tappar människor intresset. Om alla vinner känns priset billigt.
- Använd färre siffror när du vill ha många vinnare.
- Använd fler siffror och ledtrådar för en riktig utmaning.
- Testa spelet innan du går live.
Tips 2: Gör ledtrådarna till en del av kampanjen
Ledtrådar är ett utmärkt sätt att skicka människor till dina andra kanaler. Lägg en i ditt nyhetsbrev, en i sociala medier och en i din butik. Människor som följer alla dina kanaler har bättre chans, och det känns rättvist.
Tips 3: Var tydlig med priserna
Visa priset på startsidan och förklara hur man vinner. Använd ögonblicklig vinst för en snabb kick, eller en utlottning för ett stort pris. Du kan blanda båda. Se alternativen på vår sida om priser.
Tips 4: Fråga bara efter det du behöver
Spelet är snabbt, så håll formuläret kort. En e-postadress och ett nyhetsbrevssamtycke räcker ofta. Läs mer om leadgenerering med spel.
Tips 5: Lämna inte människor tomhänta
En felaktig gissning kan ändå sluta på en bra not. Visa ett vänligt meddelande och en liten belöning, som fri frakt, så att människor ändå känner sig positiva till ditt varumärke. En länk till din butik eller dina nyaste produkter gör att slutet på spelet blir ett nästa steg.
Tips 6: Skicka datan dit du använder den
Anslut Scratcher till ditt e-postverktyg eller CRM via våra integrationer, så att nya registreringar får ett välkomstmejl direkt. När kampanjen är slut kan du se var dina spelare kom ifrån och vilka ledtrådar som fungerade bäst.
Gillar du gissningsspel? Prova gissa ordet för en ordutmaning, eller tippa resultatet för att låta fans förutspå resultatet i en match.
















