Så fungerar en Skär den-kampanj
Skär den är ett swipe-spel. Föremål flyger upp och över skärmen, och spelarna sveper genom dem för att skära dem i två. Varje träff ger poäng. Spelet tar slut när timern går ut, och spelarna ser sin totala poäng.
De flesta kampanjer börjar med ett kort registreringsformulär där människor anger sitt namn, sin e-postadress och kanske ett nyhetsbrevssamtycke. Sedan spelar de. Efter spelet avgör poängen vad som händer härnäst. Spelare som når din målpoäng vinner, och priset lottas utifrån de vinstchanser som du har ställt in. Med tillägget Finish conditions kan du ställa in poängnivåer i stället – till exempel ett litet pris för 500 poäng och ett större pris för 1 000 poäng.
Eftersom resultatet beror på poängen och inte bara på tur belönar Skär den ansträngning. Det gör det till ett bra spel för kampanjer som pågår över tid, där människor kommer tillbaka för att slå sitt förra resultat. Det ger dig också ett tydligt sätt att prata om priset: ”Nå 1 000 poäng och vinn” är lätt att förstå och lätt att dela med vänner.
När du ska använda ett Skär den-spel
Skär den-spelet är snabbt, färgglatt och gjort för mobiler. Det fungerar bra när du vill:
- Engagera människor på mobilen: att svepa är något som alla redan gör många gånger om dagen.
- Få människor att komma tillbaka: låt dem spela varje dag under en kampanj för att förbättra sin poäng.
- Belöna dina mest lojala fans: använd poängnivåer (tillägget Finish conditions) för att ge de bästa spelarna de bästa priserna.
- Göra lärande roligt: skolor, appar och kursleverantörer kan förvandla en kort lektion till ett spel med poäng.
Det passar mat och dryck, handel och webbshoppar, evenemang, utbildning och lojalitetsklubbar. En pizzeria kan låta människor skära pizzor. Ett juicevarumärke kan använda frukt. En festival kan låta fansen skära artisternas logotyper.
5 idéer för ditt Skär den-spel
- Fruktfrossa: ett juice- eller livsmedelsvarumärke låter människor skära frukt och ger bort gratisprodukter till de bästa poängsamlarna.
- Jakten på sommarpoäng: spelarna kommer tillbaka varje dag under sommaren för att slå sin poäng och delta i en veckovis utlottning.
- Menyvurmen: skär rätter från din meny och vinn en gratis måltid eller en rabattkod.
- Halloween-special: skär pumpor, spöken och fladdermöss och ge de bästa spelarna en kuslig rabattkod för helgen.
- Medlemsutmaning: medlemmar som når målpoängen låser upp ett särskilt erbjudande.
Tips för ett Skär den-spel som konverterar
Tips 1: Håll första ronden kort
Människor ska se sin poäng snabbt. En runda som varar under en minut känns rolig, inte tröttsam, och får människor att vilja försöka igen. Välj en hastighet som känns lite långsam för dig – du kan redan spelet, det kan inte dina spelare. Testa det på din egen mobil och med några kollegor innan du går live.
Tips 2: Gör poängnivåerna tydliga
Berätta för människor vad de kan vinna på varje nivå innan de börjar.
- Visa nivåerna på startsidan.
- Välj nivåer som de flesta kan nå med några försök.
- Ge alla som spelar ett litet tack, som fri frakt.
Se vad du kan ge bort på vår sida om priser.
Tips 3: Välj föremål som är lätta att se
Stora, färgglada föremål mot en lugn bakgrund är lättast att skära. Använd dina egna produkter eller sådant som människor förknippar med ditt varumärke, så att spelet känns som ditt och inte som något annat spel i deras mobil. En rolig skäreffekt och ett kort ljud gör att varje träff känns bra.
Tips 4: Be om registreringen först
Lägg ett kort formulär före första ronden. Be om en e-postadress och ett nyhetsbrevssamtycke, och lägg bara till fält som du kommer att använda. Läs mer om leadgenerering med spel.
Tips 5: Lägg till lite tävlan
En topplista visar de bästa spelarna och får människor att vilja klättra uppåt. Den fungerar särskilt bra för klubbar, fans och communities.
Tips 6: Få tillbaka människor
Påminn spelarna om att komma tillbaka med ett nyhetsbrev eller ett sms, och skicka de nya registreringarna till ditt e-postverktyg via våra integrationer. När kampanjen är slut kontrollerar du hur många som spelade mer än en gång. Det visar hur mycket de gillade den.
Vill du ha ett annat snabbt spel? Prova Fånga-spel, där spelarna fångar i stället för att skära, eller Krossa den, där varje tryck räknas.
















