Hoppa till innehållet

Rex, din AI-assistent: rutinjobbet sköts åt dig. Idéerna är dina 👉 Möt Rex

Gratis verktyg

Räkna ut vinstchans: hur många vinster behöver din tävling?

Se chansen att vinna per spel eller per anmälan, hur många vinster du behöver för den vinstandel du vill ha och vad vinsterna kostar totalt.

Typ av kampanj

Deltagarna ser direkt om de har vunnit, som med en skraplott eller ett lyckohjul. Ange hur många spel du räknar med och vilka vinster du har.

Vinst 1
Vinst 2
Vinst 3

Vilken vinstandel vill jag ha?

Formlerna

  • Chans per spel för en vinst = antal ÷ förväntade spel. 20 vinster och 10 000 spel ger 20 ÷ 10 000 = 0,2 %.
  • 1 på N: N = förväntade spel ÷ antal, så 0,2 % är 1 på 500.
  • Chans att vinna något per spel = alla vinster ÷ förväntade spel.
  • Förväntat antal vunna vinster = spel × chans per spel. När antalet spel stämmer med din uppskattning är det alla vinster.
  • Vinstbudget = antal × värde, summerat för alla vinster. Vinstkostnad per spel = budget ÷ spel.
  • Dragning, per anmälan = vinnare ÷ anmälningar.
  • Dragning, en person med k anmälningar = 1 − (E − k)/E × (E − k − 1)/(E − 1) × …, med en faktor för varje vinnare, där E är antalet anmälningar. Det är 1 minus chansen att ingen av personens anmälningar dras.
  • Vinster för en önskad vinstandel = spel × vinstandel, avrundat uppåt.

Kalkylatorn utgår från fasta odds och från att varje vinnare i en dragning är en ny anmälan. I Scratcher anger du antal och odds för varje instant win-vinst och väljer när vinsterna kan vinnas. Se vinster och vinnare.

Så bestämmer du hur många vinster tävlingen behöver

Börja med hur många du tror kommer att spela, inte med vinsterna. Ett nyhetsbrev till 20 000 personer kan ge 4 000 spel. En kampanj i butik och på sociala medier kan ge många fler. Bestäm sedan hur ofta deltagarna ska vinna.

  1. Uppskatta antalet spel. Utgå från tidigare kampanjer, eller från storleken på din lista och en realistisk svarsfrekvens. Räkna spel, inte personer, om man kan spela mer än en gång.
  2. Välj en vinstandel. En låg vinstandel gör att det känns speciellt att vinna. En hög håller deltagarna nöjda och får dem att komma tillbaka. Många instant win-spel blandar en stor vinst med många små, som rabattkoder.
  3. Räkna ut antalet. Vinster = spel × vinstandel. 10 000 spel och 5 % vinstandel kräver 500 vinster.
  4. Kontrollera budgeten. Multiplicera varje vinst med dess värde och titta på kostnaden per spel. Vinster som är billiga för dig, som rabattkoder, gör att du kan ha en hög vinstandel utan att det kostar mycket.

Instant win eller dragning?

I ett instant win-spel har varje spel en chans, och deltagarna ser direkt om de har vunnit. Oddsen beror på antalet vinster och hur många spel du räknar med. Om fler spelar än du räknat med tar vinsterna slut tidigare; om färre spelar blir några över. Därför är det bra att fördela vinsterna över kampanjen.

I en dragning anmäler sig alla, och vinnarna dras i slutet. Varje anmälans chans är antalet vinnare delat med antalet anmälningar, så oddsen beror på hur många som är med. Extra anmälningar för att dela eller köpa ökar en persons chans. Läs mer i instant win eller dragning.

Julkalendrar och långa kampanjer

För en kalender eller en kampanj som pågår i flera veckor fördelar du vinsterna över dagarna, så att det finns något kvar att vinna i slutet. Se vad en kalender kostar totalt, vinster inräknade, i vad en digital julkalender kostar.

Ställ in oddsen i Scratcher

I Scratcher anger du antal och odds för varje instant win-vinst, väljer när vinsterna kan vinnas och lägger till dragningar, rabattkoder och streckkoder. Läs om vinster och vinnare. Behöver du dra en vinnare från en lista du redan har? Använd vårt gratis verktyg för att dra en vinnare.

Frågor

Frågor om vinstchans

Boka ett möte
  • I ett instant win-spel delar du antalet vinster med förväntat antal spel: 50 vinster och 5 000 spel ger 1 %, eller 1 på 100. I en dragning delar du antalet vinnare med antalet anmälningar.

  • Multiplicera förväntat antal spel med den vinstandel du vill ha. Med 8 000 spel och 2 % vinstandel behöver du 160 vinster. Använd hjälpen i kalkylatorn så avrundar den åt dig.

  • Att i snitt ett spel eller en anmälan av 200 vinner. Det är samma sak som 0,5 % chans. Det betyder inte att det är exakt var tvåhundrade spelare som vinner.

  • Ja. En person med 3 av 5 000 anmälningar i en dragning om 10 vinnare har cirka 0,6 % chans, mot 0,2 % med en anmälan. Kalkylatorn räknar ut det exakta värdet.

  • Med fasta odds tar vinsterna slut tidigare. Om dubbelt så många spelar är de slut halvvägs. Fördela vinsterna över kampanjen, så att det finns något kvar att vinna i slutet.