Hoppa till innehållet

Rex, din AI-assistent: rutinjobbet sköts åt dig. Idéerna är dina 👉 Möt Rex

Gratis verktyg

Vinstsimulator: när tar dina vinster slut?

Ange dina vinster, vinstchanser och förväntade antal spel. Simulatorn spelar hela kampanjen tusen gånger i din webbläsare och visar när varje vinst tar slut.

Alla siffror nedan är exempel. Byt ut dem mot dina egna förväntade spel och vinster.

Ökar: sista dagen har tre gånger så många spel som den första. Toppar på helgen: lördagar och söndagar har dubbelt så många spel som en vardag, och dag 1 är en måndag. Det totala antalet spel är detsamma.

Hur vinsterna delas ut

Varje spel har samma chans att vinna varje vinst tills den tar slut. Om fler spelar än väntat tar vinsterna slut tidigare.

Vinst 1
Vinst 2
Vinst 3

Så fungerar simuleringen

  • Varje körning spelar hela kampanjen en gång, dag för dag. Resultatet är spridningen över alla körningar, inte en enda gissning.
  • Spel per dag = ditt genomsnitt × mönstret. Med variation påslagen dras det faktiska antalet spel varje dag slumpmässigt runt det talet (en Poissonfördelning).
  • Fast chans: varje spel drar ett slumptal. Det vinner vinst 1 om talet är under dess chans, vinst 2 om det hamnar i nästa intervall, och så vidare. En vinst som har tagit slut ger ingenting.
  • Jämnt fördelat: i slutet av dag d har antal × d ÷ dagar vinster (avrundat nedåt) släppts. Varje spels chans är de vinster som är kvar i dag ÷ de spel som väntas under resten av dagen.
  • Dagen den tar slut är dagen då den sista vinsten av ett slag vinns. Medianen är den mittersta körningen; intervallet 10–90 % utesluter de 10 % tidigaste och de 10 % senaste körningarna.
  • Kontrollera för hand: chansen att en enda vinst vinns inom n spel med chansen p är 1 − (1 − p)ⁿ. En vinst på 1 % med 100 spel om dagen går åt dag 1 i cirka 63 % av körningarna.

En simulering visar vad som kan hända med siffrorna du anger, inte vad som kommer att hända. Slumptalen kommer från din webbläsare och ingenting skickas någonstans. För att räkna ut chansen per spel från dina vinster kan du räkna ut vinstchansen. I Scratcher ställer du in antal och vinstchans för varje vinst och väljer när vinsterna kan vinnas.

Varför simulera en instant win-kampanj

I ett instant win-spel ser deltagarna direkt om de har vunnit. Varje vinst har ett antal och en chans per spel. Genomsnittet är lätt att räkna ut: spel × chans = förväntade vinster. Men genomsnittet döljer spridningen. Med 3 huvudvinster och 7 förväntade vinster tar vinsterna inte slut samma dag varje gång. Ibland går de åt dag 2, ibland dag 9.

En simulering spelar kampanjen många gånger med slumptal, precis som riktiga spelare skulle. Sedan visar den spridningen: dagen då en vinst tar slut i en typisk körning, hur tidigt den kan gå åt och hur ofta några blir kvar i slutet.

Fast chans eller fördelat över dagarna

Med en fast chans har varje spel samma vinstchans tills vinsten tar slut. Det är enkelt och rättvist för varje spelare. Risken ligger i tajmingen: om fler spelar än du räknar med, eller om chansen är lite för hög, är de bästa vinsterna borta de första dagarna. De som spelar senare kan bara vinna de små vinsterna.

När vinsterna är fördelade över dagarna har varje dag sin egen andel. Chansen per spel anpassas efter de vinster som är kvar den dagen och de spel som fortfarande väntas. Vinsterna räcker hela kampanjen, vilket passar julkalendrar och kampanjer som pågår i flera veckor.

Så läser du resultaten

  1. Tar slut (median): i hälften av körningarna är vinsten slut senast den här dagen.
  2. 10–90 % av körningarna: intervallet som täcker de flesta körningar. Ett brett intervall betyder att tajmingen mest handlar om tur.
  3. Körningar med vinster kvar: hur ofta en del av vinsten aldrig vinns. Det kan vara okej för rabattkoder, men inte för en huvudvinst som du har utlovat.
  4. Diagrammet: medianandelen av varje vinst som är kvar efter varje dag, med ett band för de flesta körningar.

Om huvudvinsten tar slut tidigt i de flesta körningar, sänk dess chans. En bra utgångspunkt är antal ÷ totalt antal förväntade spel, och det räknar rådet under resultaten ut åt dig. Läs mer om valet mellan de två mekanikerna i instant win eller dragning.

Ställ in vinster och vinstchans i Scratcher

I Scratcher ställer du in antal och chans för varje instant win-vinst och väljer när vinsterna kan vinnas. Se vinster och vinnare. För att räkna ut oddsen från antalet vinster och spel kan du räkna ut vinstchansen.

Frågor

Frågor om att simulera vinster

Boka ett möte
  • Den spelar din instant win-kampanj många gånger med slumptal, utifrån dina vinster, vinstchanser och förväntade antal spel. Sedan visar den när varje vinst oftast tar slut och hur mycket det varierar.

  • Genomsnittet är mitten av en spridning. Med en fast chans kan turen ge flera vinster tätt efter varandra. Intervallet 10–90 % visar hur tidigt en vinst kan gå åt i en otursam körning.

  • 1 000 körningar ger stabila medianer och intervall för de flesta kampanjer. Kör 10 000 om siffrorna ändras märkbart mellan två körningar, till exempel med mycket sällsynta vinster.

  • Sänk dess chans, så att de förväntade vinsterna över hela kampanjen motsvarar antalet: chans = antal ÷ totalt antal förväntade spel. Eller fördela vinsterna över dagarna, så att bara en andel kan vinnas varje dag.

  • Nej. Simuleringen körs i din webbläsare, och inget du anger lämnar din enhet.